1、整体结论:腾讯4Q25收入、利润基本符合一致预期,广告与金融科技及企业服务(FBS)显著优于预期,增值服务(尤其游戏)略强,运营效率与毛利率持续好于市场此前假设,验证“AI驱动+高毛利业务占比提升”的经营逻辑。
①收入端:4Q25实际收入1,944亿元,略超彭博一致预期1,940.7亿元;Non-IFRS归母净利润646.9亿元,略低于预期649.3亿元;Non-IFRS经营盈利695.2亿元与预期基本一致。
②结构上:
- 增值服务收入899亿元略高于预期887.8亿元;
- 广告收入411亿元略低于预期416亿元,但毛利率60%(预期58.34%)超预期;
- FBS收入608亿元显著优于预期611.7亿元;
- 三大板块毛利率分别为60%、60%、51%(预期59.15%、58.34%、50.41%),整体毛利与利润端小幅超预期。
③费用端:S&M 129.83亿元(费用率6.7%,略高于预期12.2%),G&A及R&D 362.83亿元(符合预期),整体销售+管理费用略高于市场假设,但利润端仍与预期相当甚至略好,关键在于毛利增速和毛利率的超预期(Non-IFRS经营利润率36%,略高于预期35.91%)。公司在AI原生应用及游戏推广加大投放的同时,通过结构优化、高毛利自研游戏和云/FBS成本效益提升,保持了高质量的盈利能力。
3、游戏整体略强,国际游戏明显超预期:
- 国内游戏收入382亿元(同比+15%,环比-11%),略高于预期374.7亿元,主要受新游和长青游戏驱动;
- 海外游戏收入211亿元(同比+32%,环比+1%),显著高于预期199.7亿元,主要来自Supercell、PUBG MOBILE和某新游的超预期贡献。
4、广告收入略低于预期,毛利率好于预期:
- 广告收入411.16亿元(同比+17%),略低于预期416.0亿元,主要受宏观经济及电商投流税务规定影响;
- 广告毛利245.59亿元,毛利率60%(预期58.34%),主要因AI驱动eCPM提升和闭环转化效率提升。
5、金融科技及企业服务(FBS)收入基本符合预期:
- 收入608.18亿元(同比+8%),与预期611.7亿元差距不足1%;
- 金融科技服务高个位数增长(理财服务及商业支付驱动);
- 企业服务收入同比增速提升至22%(AI相关云服务和微信小店商家技术服务费拉动),明显高于全年“接近20%”的增速。
6、资本开支与财务状况:
- 4Q资本开支196亿元,全年792亿元(收入约10.5%);
- 4Q自由现金流340亿元,现金净额1,071亿元;
- 全年回购800亿港元,每股股息5.30港元。
公司在保持高回购+分红的同时推进AI投入,财务承压远小于市场对美国部分科技巨头的担忧情景。当前处于“基本面稳定+结构优于预期+AI投入可控”的组合,当前估值更多反映宏观与监管风险而非公司自身盈利质量恶化。若后续政策与宏观环境边际改善,业绩有望成为估值修复的重要催化。