
1、整体结论:腾讯4Q25收入、利润基本符合一致预期,分部上广告与金融科技及企业服务(FBS)显著优于预期,增值服务(尤其游戏)略强,运营效率与毛利率持续好于市场此前假设,验证“AI驱动+高毛利业务占比提升”的经营逻辑。 ①收入端:4Q25实际收入为1,944亿元,对比彭博一致预期的1,940. 【建投海外】腾讯4Q25业绩点评:收入利润基本符合预期,广告与FBS显著优于预期,游戏略好于预期,继续兑现“AI提效+结构优化”高质量增长 1、整体结论:腾讯4Q25收入、利润基本符合一致预期,分部上广告与金融科技及企业服务(FBS)显著优于预期,增值服务(尤其游戏)略强,运营效率与毛利率持续好于市场此前假设,验证“AI驱动+高毛利业务占比提升”的经营逻辑。 ①收入端:4Q25实际收入为1,944亿元,对比彭博一致预期的1,940.7亿元,基本持平略超,差异不到0.2%。盈利端:Non-IFRS归母净利润646.9亿元,略低于预期649.3亿元,Non-IFRS经营盈利695.2亿元较预期695.7亿元基本一致。②结构上,增值服务收入899亿元略高于预期887.8亿元,广告收入411亿元略低于预期416 亿元但毛利率高于预期,FBS收入608亿元显著优于预期611.7亿元,三大板块毛利率分别实际60%/60%/51%,显著高于预期的59.15%/58.34%/50.41%,使整体毛利与利润端小幅超预期。③费用端,S&M 129.83亿元,对应费用率6.7%,高于预期12.2%(S&M 115.69亿元的预期),G&A及R&D 实际362.83亿元,与预期36,035百万元基本一致。综合来看,S&M略高于预期,G&A及R&D符合,整体销售+ 管理费用略高于市场假设。但利润端仍与预期相当甚至略好,关键在于毛利增速和毛利率的超预期:最终4Q25腾讯Non-IFRS经营利润率达36%,略高于预期的35.91%。公司在AI原生应用及游戏推广加大投放的同 时,公司通过结构优化、高毛利自研游戏和云/FBS成本效益提升,保持了高质量的盈利能力。 3、游戏整体略强,国际游戏明显超预期。国内游戏收入382亿元,同比+15%,环比-11%。相较预期374.7亿元,高出约2%,主要受新游(《查找图书》《查找图书》手游)和长青游戏《查找图书》《查找图书》表现驱动。海外游戏收入211亿元,同比+32%(固定汇率+31%),环比+1%。对比预期199.7亿元,高出约5.7%,主要来自Supercell作品、PUBG MOBILE和《查找图书》的超预期贡献。 4、广告收入略低于预期,毛利率好于预期。4Q25广告收入411.16亿元,同比+17%,略低于一致预期416.0亿元约1.2%,主要受宏观经济及电商投流税务规定影响。但广告利润率好于预期,4Q25广告毛利245.59亿元,毛利率60%,相较预期毛利率58.34%高出约1.7pct,主要受AI驱动的eCPM提升+闭环转化效率提升使得广告毛利率明显高于预期。 5、金融科技及企业服务(FBS)收入基本符合预期。4Q25收入为608.18亿元,同比+8%,与预期611.7亿元差距不足1%。其中金融科技服务收入高个位数增长,由理财服务及商业支付活动驱动;企业服务收入同比增速提升至22%,由AI相关云服务和微信小店商家技术服务费拉动,明显高于2025年全年“接近20%”的增速。 6、4Q25资本开支196亿元,全年792亿元,重回收入约10.5%的水平,同时4Q自由现金流340亿元,现金净额1,071亿元,并维持大规模回购(全年回购800亿港元)及稳步提升股息(每股5.30港元)。公司在保持高回购+分红的同时推进AI投入,财务承压远小于市场对美国部分科技巨头的担忧情景。目前处于“基本面稳定+结构优于预期+AI投入可控”的组合,当前估值更多反映宏观与监管风险而非公司自身盈利质量的恶化。若后续政策与宏观环境边际改善,业绩有望成为估值修复的重要催化。