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我们怎么看Genie对游戏的影响

2026-02-02未知机构阿***
我们怎么看Genie对游戏的影响

周五晚美股部分游戏股下跌,包括Unity(-24%)这类引擎公司,Roblox(-13%)这类游戏UGC平台,也包括游戏CP,比如Taketwo(-7.9%)。 我们怎么看? 核心结论:❶Genie不会“颠覆” 游戏行业,反而利好那些玩法创新力强、用户需求洞察深刻,但是制作能力普通甚至落后的,中小型CP。 我们怎么看Genie对游戏的影响? 周五晚美股部分游戏股下跌,包括Unity(-24%)这类引擎公司,Roblox(-13%)这类游戏UGC平台,也包括游戏CP,比如Taketwo(-7.9%)。 我们怎么看? 核心结论:❶Genie不会“颠覆” 游戏行业,反而利好那些玩法创新力强、用户需求洞察深刻,但是制作能力普通甚至落后的,中小型CP。 制作真正“好玩”的游戏,需要的能力十分多维(不仅仅是Genie一键生成地图环境、角色的能力)。 ❷可能创建一个新的UGC内容分发平台,游戏版Tiktok,激发普通用户“创建世界”的能力。 ❸目前还难以替代成熟引擎的建模能力,Genie的底层不是建模3D,仍是不可预测性较高的视频生成。 1,根据我们的体验,目前Genie仅供Gemini的Ultra会员体验,提供的核心体验,是【一键生成一个“世界”和角色,并在这个世界中游走、漫步】,目前限于60s之内,用户也可以【直接去别人生成好的世界闲逛】。 相当于【生成游戏地图】这件事情,门槛已经很低,普通人都可以。 但是,地图或者环境,只是游戏的其中一个要素,真正好玩的游戏,还需要【玩法设计、人物设计、社交和互动,以及复杂的商业化数值体系】。 这部分对能力广度的要求更高,且更加非标准化,当前AI还无法真正替代这部分。 因此,我们认为对昨天美股对于传统游戏公司的恐慌过于严重。 2,对于UGC平台来说:Genie有可能创建一个新的用户内容分发平台,这个“内容”介于视频和游戏之间,是一种“60s带你感受一个新的世界”的体验,玩法非常轻(当前是移动漫游,未来延伸到竞速、休闲等),但是视觉感官体验更重(类似ai视频,世界模型)3,对于引擎来说:Genie本质上其实不是在“建模3D”,更像是生成可交互的视频,它不是用Unity/Unreal 那种引擎去计算多边形和光照。 所以,对于成熟和高确定性的建模需求,我们认为短期Genie无法替代。