AI智能总结
我们主要探讨三层逻辑,第一层是“产品”,第二层是“社区”,第三层是“用户”。从产品出发,AI vibe coding能解决的问题。首先就事论事,目前的AI编程能力,即使日益提升,但是仍然不能产出一个完整的可以称之为“游戏”的产品。因为内部的开发过程是 【天风传媒互联网】再论AI Vibe Coding的“游戏短视频”场景,2026/1/28 我们主要探讨三层逻辑,第一层是“产品”,第二层是“社区”,第三层是“用户”。 从产品出发,AI vibe coding能解决的问题。 首先就事论事,目前的AI编程能力,即使日益提升,但是仍然不能产出一个完整的可以称之为“游戏”的产品。 因为内部的开发过程是不可控的,深度开发的结果必然如【风海铜锣】老师说的:“Vibe Coding能平地起小楼,做App能力确实好,但是在既有代码上继续堆叠代码,如果持续用‘不带技术头脑扔prompt’的Vibe的模式,它就开始产生AI泔水。 ” 原文:私戳我们 这种特性,加之绝大多数用户其实只是会玩游戏不会做游戏,且不是一个好的提示词工程师的情况下,它能产出的内容大部分是一些——看起来能玩,实际上不可深究的“短视频类”作品,这类作品的核心卖点其实是“内容”而非“玩法”,比如“互联网大厂模拟器”,那么它对于开发者可能最好的商业化变现模式就是短视频社区的商业模式,即IAA+打赏。 从社区出发,深入产品的第二层。 前面提到,这种UGC产品的本质是“短视频”,传播、讨论等社交方式带来的热度就是刚需,有一个好的内容传播平台扶持,加之社区讨论的生态环境,能让优质作品得到进一步的发散,进而带动平台热度和产品热度的双向上升螺旋。 此外,平台的商业化广告的接入能力,能充当“卖铲人”的角色,能助力平台和创作者的持续变现,产生“飞轮效应”。 从用户出发,深挖社区的第三层。 什么样的社区需要这样的AI Vibe Coding产品? 可能初期起量的社区是纯游戏社区,大家看见这样的产品,觉得我自己是个玩家,我上手我肯定行,抱着试一试的心态去做这件事情,可能会产生一些还不错的UGC产品。 游戏社区的用户是受过“游戏教育”的用户,他们有一定的审美,能筛出来一定数量的“相对高质量”产品,并且能带动一定的圈层热度。 如何让这种热度更上一层楼呢? 个人认为是要找一些没有受过教育的“泛用户群体”,即在他们看来,这个AI可以让我做出来个像个游戏,能玩且有点意思的产品。 这样的平台社区或许在当下最适合产品的落地。 那这样下来,我们看到三层逻辑就很清晰了:第一层:AI+引擎层,掌趣Laya、恺英Soon。 第二层:AI+社区层,心动,B站。 第三层:AI+用户层,腾讯(社交顶点,唯一T0),抖音。