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2025年09月15日 ——公司首次覆盖报告 方光照(分析师)fangguangzhao@kysec.cn证书编号:S0790520030004 投资评级:买入(首次) 商用游戏游艺设备龙头,加码布局动漫IP衍生品业务 公司为国内商用游戏游艺设备龙头公司,主业为游艺设备和动漫IP衍生品销售,同时经营游乐场及设备合作运营,已形成完整游戏游艺设备产业链布局。公司游戏游艺设备销售主业稳健,定增项目或加速动漫IP衍生品布局,乘“IP谷子”之 风 打 造 第 二 成 长 曲 线 。 我 们 预 测 公 司2025-2027年 归 母 净 利 润 分 别 为1.12/1.70/2.22亿元,对应EPS分别为0.76/1.16/1.51元,当前股价对应PE分别为36.8/24.1/18.5倍。首次覆盖,给予“买入”评级。 行业:IP卡牌处快速发展期,游戏游艺设备趋稳向好且集中度或提升 (1)IP卡牌:我国集换式卡牌行业于2022年快速兴起,2023-2024年延续高速扩张,根据灼识咨询,2024年我国集换卡市场规模为165亿元,2027年有望达到310亿元,2022-2027年CAGR为20.5%,保持快速增长。(2)游戏游艺设备:游戏游艺设备市场规模整体保持稳健,2023年国内游戏游艺机收入规模为154.7亿元。从竞争要素来看,游戏游艺设备在获批和生产环节差异较小,销售渠道作用凸显,因此拥有销售渠道优势的公司市占率有望提升。 公司渠道、IP、品牌/资金优势突出,拓“IP+渠道”开启IP衍生品业务成长 (1)渠道:多年深耕游戏游艺设备行业,下游销售渠道广泛,渠道把控能力强。(2)IP:与奥特曼、宝可梦等知名IP战略合作。(3)品牌/资金:作为目前唯一上市的游戏游艺设备公司,品牌、融资能力优势突出。未来增长驱动力:(1)通过“合作+自研”不断推出卡牌街机新品,目前拥有《奥特曼融合激战》、《三国幻战》等IP卡片机,2025年推出的《宝可梦明耀之星》反响热烈;公司卡片定价偏高端,定增项目加速新机投放,后续或量价齐升拉动增长。(2)打通C端渠道,推出华立潮品线上店及自营线下旗舰店,售卖舞萌DX、太鼓之达人等IP潮玩、卡牌、谷子等衍生品,或受益于行业高增长,持续拓展收入增量。(3)布局XR业务,与海外知名品牌合作,发力海外市场,商业化空间或进一步打开。 风险提示:下游需求发展不及预期、应收账款风险、存货减值风险等 目录 1、公司概况:国内游戏游艺设备龙头,IP卡牌业务茁壮成长................................................................................................41.1、发展历程:以游戏游艺设备为基,拓展动漫IP衍生品业务....................................................................................41.2、股权结构:股权结构较为集中.....................................................................................................................................41.3、财务分析:动漫IP衍生品绘就第二成长曲线............................................................................................................52、IP卡牌行业处于快速成长期,游艺设备行业发展稳健........................................................................................................82.1、动漫IP衍生品:IP卡牌行业保持高速增长................................................................................................................82.2、游戏游艺设备:整体保持稳定,头部效应或显现....................................................................................................103、竞争优势:游艺设备构筑基石,深挖IP衍生品价值.........................................................................................................123.1、渠道:多年沉淀积累丰富下游渠道资源....................................................................................................................123.2、IP:手握众多高价值IP,产品矩阵完整...................................................................................................................123.3、先发布局:品牌效应和资金优势突出........................................................................................................................154、增长驱动力:IP合作、拓展C端及海外市场.....................................................................................................................164.1、“合作+自研”拓宽IP矩阵,动漫IP卡牌收入或快速增长...................................................................................164.2、打通C端渠道,IP衍生品业务迎增量......................................................................................................................184.3、积极探索XR新技术落地,开拓海外市场................................................................................................................195、盈利预测与投资建议..............................................................................................................................................................195.1、盈利预测.......................................................................................................................................................................205.2、估值与投资建议...........................................................................................................................................................206、风险提示..................................................................................................................................................................................21附:财务预测摘要..........................................................................................................................................................................22 图表目录 图1:公司业务涵盖游戏设计、IP衍生品销售和运营服务.......................................................................................................4图2:公司股权结构较为集中(截至2025年中报)..................................................................................................................5图3:2025H1营收约4.81亿元,同比增长4.12%.....................................................................................................................6图4:2025H1归母净利润约0.35亿元,同比下降2.84%.........................................................................................................6图5:2020年以来游戏游艺设备销售收入整体增长...................................................................................................................6图6:游戏游艺设备毛利率保持相对稳定...................................................................................................................................6图7:动漫IP衍生品业务收入快速增长......................................................................................................................................7图8:动漫IP衍生品业务毛利率整体提升..........................................................