2025年半年度报告 第一节重要提示、目录和释义 公司董事会及董事、高级管理人员保证半年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。 公司负责人宛正、主管会计工作负责人沙庆钦及会计机构负责人(会计主管人员)梁琳敏声明:保证本半年度报告中财务报告的真实、准确、完整。 所有董事均已出席了审议本次半年报的董事会会议。 本报告中如有涉及未来计划、业绩预测等前瞻性描述,均不构成公司对投资者的实质承诺,投资者及相关人士均应对此保持足够的风险认识,并且应当理解计划、预测与承诺之间的差异。 公司不存在对生产经营状况、财务状况和持续盈利能力有严重影响的重大风险因素。公司在本报告第三节“管理层讨论与分析”中“十、公司面临的风险和应对措施”部分,阐述了公司经营中可能存在的风险及应对措施,敬请投资者关注相关内容。 公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。 目录 第一节重要提示、目录和释义..........................................................2第二节公司简介和主要财务指标........................................................7第三节管理层讨论与分析...............................................................11第四节公司治理、环境和社会..........................................................32第五节重要事项........................................................................39第六节股份变动及股东情况.............................................................49第七节债券相关情况...................................................................57第八节财务报告........................................................................62第九节其他报送数据...................................................................263 备查文件目录 (一)载有公司负责人、主管会计工作负责人、会计机构负责人签名并盖章的财务报表。 (二)载有法定代表人签名并盖章的2025年半年度报告原件。 (三)报告期内在中国证监会指定媒体上公开披露过的所有公司文件的正本及公告的原稿。 (四)以上备查文件的备置地点:证券事务部 释义 第二节公司简介和主要财务指标 一、公司简介 二、联系人和联系方式 三、其他情况 1、公司联系方式 公司注册地址、公司办公地址及其邮政编码、公司网址、电子信箱等在报告期是否变化 公司注册地址、公司办公地址及其邮政编码、公司网址、电子信箱等在报告期无变化,具体可参见2024年年报。 2、信息披露及备置地点 信息披露及备置地点在报告期是否变化 □适用不适用 公司披露半年度报告的证券交易所网站和媒体名称及网址,公司半年度报告备置地在报告期无变化,具体可参见2024年年报。 3、其他有关资料 其他有关资料在报告期是否变更情况□适用不适用 四、主要会计数据和财务指标 公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据 五、境内外会计准则下会计数据差异 1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用不适用 公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。 2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用不适用 公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。 六、非经常性损益项目及金额 适用□不适用 单位:元 其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况: □适用不适用 公司不存在其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况。 将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益项目的情况说明 第三节管理层讨论与分析 一、报告期内公司从事的主要业务 游族网络是一家专注于网络游戏研发、发行及运营的全球化研运一体的互动娱乐科技公司。公司成功推出以“少年”系列IP为代表的经典自研卡牌手游《少年三国志》《少年三国志2》《少年三国志:零》《少年西游记》《少年西游记2》,以及自研SLG游戏《Game of Thrones Winter is Coming》PC(《权力的游戏凛冬将至》PC版)、《Infinity Kingdom》(《战火与永恒》)、《三十六计》等长周期产品。报告期内,公司通过丰富的线上线下运营活动充分挖掘在营游戏的长期价值,有效拓展了与用户的多元沟通渠道,并持续提升用户活跃度及游戏体验。此外,公司坚持“文化+科技”双轮驱动,积极探索AI等前沿科技与游戏的深度融合。 (一)半年度回顾 报告期内,公司实现营业收入6.88亿元;归属于上市公司股东的净利润5,015.53万元,同比增长989.31%;归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润1,374.33万元,同比增长0.85%。 报告期内,公司坚持推进以“少年”系列为代表的自研卡牌手游《少年三国志》《少年三国志2》《少年西游记》以及SLG玩法的自研游戏《Game of Thrones Winter is Coming》PC(《权力的游戏凛冬将至》PC版)、《InfinityKingdom》手游(《战火与永恒》)等游戏的长线运营,成功举办了《少年三国志》系列十周年庆生会、游族网络16周年庆暨616少年节等多次重磅活动,同时还积极推动游戏与非遗文化及经典IP的深度联动,如《少年三国志》系列与央视94版《三国演义》、宜昌博物馆、国家级非遗广陵琴派传承人马维衡开展合作,《绯色回响》携手《英雄传说:碧之轨迹》推出定制化联动版本等,以文化共鸣加深玩家情感链接,持续深化“游戏+文化”融合价值,有效延长产品生命周期。 同时,公司坚持“文化+科技”双轮驱动,积极推动AI等前沿科技与游戏的深度融合,公司旗下“AI创新院”目前已构建起贯穿研发、发行全链路的AI赋能体系。研发方面,AI创新院着力夯实研发基础并赋能游戏生产管线,不断推进美术资产生产、代码生成、TTS语音生成、本地化翻译等多个领域的生产自动化、标准化、规模化,提高游戏研发体系工业化水平。发行方面,AI创新院致力于以AI等先进技术提升终端适配能力、多样化发行能力,已实现从版本发布、平台接入、市场推广等发行全流程的工具化覆盖;此外,公司通过探索AI玩伴“小游酱”以及智能NPC等创新实践,显著提升了玩家的情感链接和沉浸感,有效促进其长线精细化运营水平持续提升。与此同时,公司也在积极搭建开放协同的产业生态。公司携手曦望Sunrise共同构建AI算力底座,推动游戏产业智能化升级;还与长城科技、深圳机密计算共同推进安全计算底座在各行业场景的市场化应用,提升行业AI安全水平和整体安全防护能力。依托在AI领域的探索 与积淀,游族网络当选上海市人工智能行业协会副会长单位,并再次入选伽马数据《中国游戏产业新质生产力发展报告2025》“新质生产力代表性游戏企业”。 (二)报告期内公司所处的行业情况 1.行业发展情况 根据中国音像与数字出版协会发布的《2025年1-6月中国游戏产业报告》显示,2025年1-6月,国内游戏市场实际销售收入1,680亿元,同比增长14.08%,再创新高。游戏用户规模近6.79亿,同比增长0.72%,亦为历史新高点。从自研游戏市场情况看,1-6月,自研游戏国内市场实际销售收入1,404.52亿元,同比增长19.29%;自研游戏海外市场实际销售收入95.01亿元,同比增长11.07%。 报告期内,国家新闻出版署共计发放812个游戏版号,其中国产网络游戏版号757个,进口网络游戏版号55个。总数较2024年同期增长17.8%。同时,国内市场需求稳固,伴随多省市对于游戏产业的发展和扶持政策明确,游戏产业进入高景气度周期,市场呈现供需两旺的格局。 4月,商务部印发的《服务业扩大开放综合试点工作方案》直接把游戏出海提为“主线任务”,明确提出“发展游戏出海业务,布局从IP打造到游戏制作、发行、海外运营的产业链条”。同月,国家新闻出版署等十部门推出《网络出版科技创新引领计划》,计划提出支持网络游戏与图形处理器等基础产品的联合研发适配,同时加强涉人工智能、游戏引擎、虚拟现实、芯片等网络出版领域知识产权保护。 除了国家层面之外,各省市区地方政府也纷纷出台政策助力游戏出海,从省级、市级到区级,地方政策层层递进响 应国家战略的整体方向,结合本地产业特色精准发力,共同构成了支撑游戏出海的“立体政策网络”。其中,浙江省最先施行《关于支持游戏出海的若干措施》,围绕产业提升、平台支撑、生态优化、要素保障四个方面,提出20条具体措施。另外,广东、北京、上海、武汉等也结合本地特色出台了各项政策。 3.AI布局深化 报告期内,公司依托旗下“AI创新院”,聚焦“AIGC”与“AI赋能游戏全球化”两大方向,目前已构建起贯穿研发、发行全链路的AI赋能体系。研发层面,公司搭建了集成式AI平台,赋能游戏生产管线,有效提升美术资产、代码、TTS语音、本地化翻译、游戏测试等环节的质量和效率,提高游戏研发体系工业化水平。发行层面,公司推出了发行全环节的AI工具产品,覆盖从版本发布、平台接入、市场推广等全流程,有效提升了“一个版本、全球发行”的经营效率。同时,公司也构建了智能BI、翻译平台、内容风控、智能运维和自动化测试五大AI工具矩阵,全面赋能游戏研运全流程,借助大模型技术,打破语言和文化的壁垒,为全球玩家提供更加沉浸式的游戏体验,致力于助推精品游戏在全球范围内快速破圈。 报告期内,游族网络凭借领先的AI产业布局以及AI赋能游戏研运全链路的核心竞争力,再次入选伽马数据发布的《中国游戏产业新质生产力发展报告2025》“新质生产力代表性游戏企业”。 公司在AI领域的探索与应用,已拓展至游戏以外。依托全球10亿+用户提供的实时语料数据,通过算力合作、安全基建及行业组织合作等多维度举措,持续深化其AI布局。7月,游族网络当选上海市人工智能行业协会副会长单位并入选语料风云榜转型典范TOP10。 (三)报告期内公司从事的主要业务 1.公司的主营业务及经营模式 报告期内,公司主营业务包括移动游戏和PC端游戏的研发、发行及运营。公司网络游戏运营业务按不同运营方式分为自主运营、授权运营和联合运营三种模式。其中自主运营是指公司通过自主开发或取得其他游戏开发商的代理运营权,通过自有或第三方渠道发布并运营,公司负责产品的市场推广、运营控制、服务器支持以及支付渠道支持等统一管理服务,并根据游戏用户反馈,解决用户需求并对游戏内容进行迭代更新;授权运营是指将公司自主研发的游戏授权给外部运营商,由其进行发行及推广的运营模式,公司一般只负责技术支持及后续内容研发。联合运营模式是指公司以合作分成的方式将产品与其他游戏运营商共同联合运营,共同开展游戏发行及推广的模式。 2.公司的主要业务及产品情况 报告期内,公司坚持推动“全球化卡牌+”战略,通过丰富的线上线下运营活动充分挖掘在营游戏的长期价值,积 极推进以“少年”系列为代表的自研卡牌手游《少年三国志》《少年三国志2》《少年西游记》以及SLG玩法的自研游戏《Game ofThrones:W