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游族网络:2024年半年度报告

2024-08-29财报-
游族网络:2024年半年度报告

2024年半年度报告 2024年8月 第一节重要提示、目录和释义 公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证半年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。 公司负责人宛正、主管会计工作负责人沙庆钦及会计机构负责人(会计主管人员)梁琳敏声明:保证本半年度报告中财务报告的真实、准确、完整。 所有董事均已出席了审议本次半年报的董事会会议。 本报告中如有涉及未来计划、业绩预测等前瞻性描述,均不构成公司对投资者的实质承诺,投资者及相关人士均应对此保持足够的风险认识,并且应当理解计划、预测与承诺之间的差异。 公司不存在对生产经营状况、财务状况和持续盈利能力有严重影响的重大风险因素。公司在本报告“第三节管理层讨论与分析”中“十、公司面临的风险和应对措施”描述了公司经营中可能面临的风险,敬请广大投资者认真阅读相关具体内容,注意投资风险。 公司经本次董事会审议通过的利润分配预案为:以实施权益分派股权登记日的总股本剔除上市公司回购专用证券账户的股份为基数,向全体股东每10股派发现金红利0.01元(含税),送红股0股(含税),不以公积金转增股本。 目录 第一节重要提示、目录和释义..........................................................2第二节公司简介和主要财务指标........................................................6第三节管理层讨论与分析...............................................................10第四节公司治理........................................................................40第五节环境和社会责任.................................................................47第六节重要事项........................................................................48第七节股份变动及股东情况............................................................59第八节优先股相关情况.................................................................66第九节债券相关情况...................................................................67第十节财务报告........................................................................71 备查文件目录 一、载有公司负责人、主管会计工作负责人、会计机构负责人签名并盖章的财务报表。 二、载有法定代表人签名并盖章的2024年半年度报告原件。 三、报告期内在中国证监会指定媒体上公开披露过的所有公司文件的正本及公告的原稿。 第二节公司简介和主要财务指标 一、公司简介 二、联系人和联系方式 三、其他情况 1、公司联系方式 公司注册地址、公司办公地址及其邮政编码、公司网址、电子信箱等在报告期是否变化 公司注册地址、公司办公地址及其邮政编码、公司网址、电子信箱等在报告期无变化,具体可参见2023年年报。 2、信息披露及备置地点 信息披露及备置地点在报告期是否变化 □适用不适用 公司披露半年度报告的证券交易所网站和媒体名称及网址,公司半年度报告备置地在报告期无变化,具体可参见2023年年报。 3、其他有关资料 其他有关资料在报告期是否变更情况□适用不适用 四、主要会计数据和财务指标 公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据 五、境内外会计准则下会计数据差异 1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用不适用 公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。 2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用不适用 公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。 六、非经常性损益项目及金额 适用□不适用 单位:元 适用□不适用 根据2023年12月22日证监会发布的《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益(2023年修订)》(证监会公告〔2023〕65号)第二十二项规定,其他符合非经常性损益定义的损益项目在此处列示。本年度公司其他符合非经常性损益定义的损益项目主要系组织架构调整相关的补偿金。 将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益项目的情况说明 第三节管理层讨论与分析 一、报告期内公司从事的主要业务 游族网络是一家专注于网络游戏研发、发行及运营的全球化研运一体的游戏公司。公司成功推出以“少年”系列IP为代表的经典自研卡牌手游《少年三国志》《少年三国志2》《少年三国志:零》《少年西游记》《少年西游记2》,以及自研SLG游戏《Game of Thrones Winter is Coming》PC(《权力的游戏凛冬将至》PC)、《Infinity Kingdom》(《战火与永恒》)、《三十六计》等长周期产品。报告期内,公司持续探索和扩展市场,在全球不同区域上线多款自研及代理新游戏丰富产品矩阵,不断深化“全球化卡牌+”战略,同时积极开展AI领域的探索,致力于构建覆盖上下游产业链的文化娱乐生态,继续秉承“科技传颂文明”的使命推动行业创新与发展。 (一)半年度回顾 报告期内,公司实现营业收入7.02亿元,归属于上市公司股东的净利润460.43万元,归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润1,362.77万元,双双扭亏为盈。 上半年,公司多款自研及代理产品陆续上线。其中代理三国卡牌手游《三国云梦录》于3月21日登陆中国大陆市场,连续3日荣登App Store免费榜Top1并获得超过16家渠道重磅推荐;自研国潮朋克卡牌RPG手游《少年西游记2》于4月30日上线中国大陆市场,游戏上线后登上B站热度榜首并获得各大渠道推荐;自研二次元RPG卡牌手游《绯色回响》于6月5日上线韩国市场,游戏上线首日便荣登韩国地区App Store免费榜Top1,首周稳居韩国地区App Store&Google Play双平台免费榜Top4;自研东方神话回合制RPG手游《山海镜花》-归来于6月13日上线中国港澳台市场,上线首日登顶App Store免费榜Top1,连续10天稳居Google Play免费榜前五。 公司在加快新游戏上线进度的同时,对人工智能领域的布局也进行了全面升级。 公司持续推进AI技术与互动娱乐的深度融合研究与应用,并于“616少年节”推出了AI玩伴类产品“代号小游酱”,产品针对不同目标群体提供个性化定制服务,实现包括智能交互、专属助理、情感链接等功能,为玩家创造丰富多元的互动体验,“代号小游酱”已于8月19日正式上线《少年西游记2》,后续将陆续在现有的产品中嵌入该功能。同时,公司还与火山引擎达成战略合作,共同探索AI在游戏行业的创新应用,以AI助推文化娱乐产业为方向开展相关技术研究及应用实践。 上半年,公司与人民网人民创投、中科曙光共同发起了“新质生产力数字化创新联盟”,致力于推进数字技术创新与融合,赋能企业数字化转型,同时助力相关政策与行业标准制定,通过整合优质企业、科研院所、投资机构等各方力量,逐步在数字经济领域形成一个紧密连接、高效协同、有机统一的创新生态。 在AI软硬件基础设施方面,公司参与了由上海自主智能无人系统科学中心发起的“自主智能无人系统大模型计划”, 成为联合发起单位。在AI人才培养方面,公司与同济大学联合发起“AIGC产教融合创新平台”,实现了“高校教育资源”与“企业资源”的强强联合。 报告期内,公司以“技术创新”作为发展路径,推动建设新质生产力数字化创新联盟,成功入选《2024中国游戏产业新质生产力发展报告》,成为新质生产力代表企业。根据伽马数据发布的《2024中国上市/非上市游戏企业竞争力报告》,公司从财务表现及业务布局状况来看,凭借优于多数企业的财务表现,以及积极推动游戏与AI深度融合,荣获“强基领航游戏企业”称号。 (二)报告期内公司所处的行业情况 1、行业发展情况 根据中国音像与数字出版协会发布的《2024年1-6月中国游戏产业报告》显示,2024年1-6月,国内游戏市场实际销售收入1472.67亿元,同比增长2.08%,增长趋势较为平稳;游戏用户规模6.74亿,同比增长0.88%,再创新高。 从细分市场来看,小游戏市场呈现爆发式增长。2024年1-6月小程序移动游戏收入为166.03亿元,同比增长60.5%。此外,截至目前,微信小游戏用户已经达到10亿,月活用户5亿,有240多款游戏季度流水超过千万元。小游戏市场收入已连续三年保持高速增长,其中内购收入占比也在逐年提升。 2.行业政策对所处行业的影响 报告期内,国家新闻出版署共计发放689个游戏版号,其中国产628款,进口61款。供给端稳步向好带动行业景气度持续回暖。 8月3日,国务院发布《关于促进服务消费高质量发展的意见》,《意见》提出6方面20项重点任务,其中强调激发文化娱乐、旅游、体育、教育和培训、居住服务等改善型消费活力,进一步提升网络文化、网络表演、网络游戏、广播电视盒网络视听质量。 3.人工智能赋能文娱新质生产力 当前,随着人工智能等前沿数字技术不断取得突破,不断推动生产力的整体跃升和生产要素的创新配置,跃迁式的技术发展重塑着游戏产业的整体面貌。人工智能在游戏领域已经成为研发“标配”,并深入游戏生产环节的每一个角落,加速推动产业变革,AI技术走已然成为当下必不可少的新质生产力。 游族网络早在2017年就开始了对AI的布局,并将AI等前沿技术作为未来发展的核心驱动力。在技术的实际应用层面,公司全面推进游戏与AI的深度融合研究,升级成立了“AI创新院”,下设“智子实验室”和“红岸实验室”,分别专注于“AIGC”和“AI赋能游戏全球化”两个核心领域。在研发侧,公司运用AI工具赋能游戏生产管线,在美术资产生成、视频生成、音频生成、代码生成、AI翻译、智能NPC交互等多个方面进行深入研究,以进一步提升企业的工业化生产能力及研发效率。目前,AI创新院已支持200多个平台项目的运维工作。在发行侧,AI技术在数据分析、游戏推广、 用户体验等多个方面优化广告投放策略,提升投放效果。 除了在游戏开发上应用AI技术之外,用户端的AI应用也在逐步走进现实。报告期内,公司还推出了面向玩家的首款AI产品-AI玩伴“代号小游酱”,其可以针对不同目标群体提供个性化定制服务,实现包括智能交互、专属助理、情感链接等功能,为玩家创造丰富多元的互动体验。 游族网络凭借在AI方面的多项举措成功入选《2024中国游戏产业新质生产力发展报告》,成为新质生产力代表企业。 (三)报告期内公司从事的主要业务 1.公司的主营业务及经营模式 报告期内,公司主营业务包括移动游戏和PC端游戏的研发、发行及运营。公司网络游戏运营业务按不同运营方式分为自主运营、授权运营和联合运营三种模式。其中自主运营是指公司通过自主开发或取得其他游戏开发商的代理运营权,通过自有或第三方渠道发布并运营,公司负责产品的市场推广、运营控制、服务器支持以及支付渠道支持等统一管理服务,并根据游戏用户反馈,解决用户需求并对游戏内容进行迭