AI智能总结
2025Q2业绩点评:国际游戏超预期,AI提升广告效益 2025年08月19日 证券分析师张良卫执业证书:S0600516070001021-60199793zhanglw@dwzq.com.cn证券分析师张家琦 执业证书:S0600521070001zhangjiaqi@dwzq.com.cn 买入(维持) 市场数据 事件:公司发布2025年第二季度业绩。2Q25公司实现营业收入1845.0亿元,同比+14.5%,高于彭博一致预期的1789.4亿元;None GAAP归母净利润630.5亿元,同比+10.0%,高于彭博一致预期的620.2亿元。 收盘价(港元)592.00一年最低/最高价364.80/600.00市净率(倍)4.43港股流通市值(百万港元)4,943,141.23 各项业务毛利率提升。2Q25总体毛利率为56.9%,同比+3.6pct。2Q25增值服务毛利率为60.4%,同比+3.4pct,受益于本土市场游戏驱动以及《三角洲行动》在内的若干自主研发高利润率游戏贡献增加;广告业务毛利率为57.6%,同比+1.9pct,受益于高毛利率视频号及微信搜一搜收入增长;金融科技及企业服务毛利率为52.1%,同比+4.5pct,受益于消费贷款业务及理财服务收入贡献增加,以及支付服务及云服务成本效益提高。 基础数据 每股净资产(元)121.61资产负债率(%)40.26总股本(百万股)9,170.68流通股本(百万股)9,170.68 国际游戏收入超预期,长青游戏平台化。2025Q2网络游戏业务实现收入592.0亿元,同比+22.1%,高于彭博一致预期的561.4亿元。主要得益于Supercell旗下游戏及《PUBG MOBILE》收入增长,以及《沙丘:觉醒》贡献。2025Q2《王者荣耀》、《和平精英》向平台化进化;《皇室战争》6月流水创下7年新高;《三角洲行动》7月月活突破2000万,日活排名行业前五,流水排名前三;小游戏总流水同比+20%,技术底座升级,兼容更多游戏引擎。公司加大AI在游戏中的应用,通过创建AI虚拟队友、以AI驱动的营销持续吸引新玩家。 相关研究 《腾讯控股(00700.HK:):2025Q1业绩点评:AI赋能广告游戏,生态助力产品差异化》2025-05-20 广告收入延续高增,AI驱动转化率提升。2Q25广告业务实现收入357.6亿元,同比+19.7%,高于彭博一致预期的350.7亿元。AI广告平台改进和微信交易生态提升,推动广告主需求提升。公司加大AI在广告创作、投放、推荐及效果分析中的应用,升级广告基础模型,提升流量平台广告效果。通过提升广告点击率、转化率和广告主投入回报,推动收入增长。随深度学习发展及AI搜索进步,公司广告效益有望持续提升。 《腾讯控股(00700.HK:):2024Q4业绩点评:AI赋能,营收利润皆超预期》2025-03-25 盈利预测与投资评级:公司持续释放业绩,且拥有强大的壁垒。考虑AI持续赋能公司游戏广告业务,模型与应用不断突破,我们上调2025-2027年经调整净利润至2555/2858/3182亿元,对应2025-2027年PE(Non-IFRS)为19/17/16倍(港币/人民币=0.92,2025年8月15日)。公司仍具有坚实的业务壁垒,生态强大,视频号、小程序和金融科技等业务收入整体维持增长,维持公司“买入”评级。 风险提示:政策监管风险;运营数据低于预期;变现节奏低于预期。 内容目录 1.营业收入及利润均超预期..................................................................................................................41.1.国际游戏业务收入超预期,长青游戏平台化.........................................................................41.2.社交网络收入维持增长,会员规模提升.................................................................................51.3. AI提升广告点击率转化率,驱动收入增长.............................................................................61.4.金融科技及企业服务收入维持增长.........................................................................................72.微信月活进一步增长,QQ月活不及预期.......................................................................................73.各项业务毛利率均有所提升..............................................................................................................84. AI投入增加推高销售费用和管理费用..............................................................................................95.盈利预测与评级..................................................................................................................................96.风险提示............................................................................................................................................10 图表目录 图1:公司营业总收入及同比增速(亿元).......................................................................................4图2:公司Non-IFRS归母净利润及同比增速(亿元)....................................................................4图3:公司网络游戏收入及同比增速(亿元)...................................................................................5图4:公司社交网络收入及同比增速(亿元)...................................................................................6图5:公司广告收入及同比增速(亿元)...........................................................................................6图6:金融科技及企业服务收入及同比增速(亿元).......................................................................7图7:微信月活及同比增速(百万)...................................................................................................7图8:收费增值服务注册用户及微信月活(百万)...........................................................................8图9:公司整体及分业务毛利率(%)...............................................................................................8图10:公司销售费用率及管理费用率.................................................................................................9 1.营业收入及利润均超预期 2Q25公司实现营业收入1845.0亿元(yoy+14.5%),高于彭博一致预期的1789.4亿元;Non-IFRS归母净利润630.5亿元(yoy+10.0%),高于彭博一致预期的620.2亿元。 数据来源:公司公告,东吴证券研究所 数据来源:公司公告,东吴证券研究所 1.1.国际游戏业务收入超预期,长青游戏平台化 2025Q2网络游戏收入592.0亿元,同比+22.1%,高于彭博一致预期的561.4亿元。 2025Q2本土游戏市场:收入404.0亿元,同比+16.8%,高于彭博一致预期的401.0亿元,得益于《三角洲行动》贡献以及长青游戏收入增长。2025Q2《王者荣耀》、《和 平精英》向平台化进化;《皇室战争》日活提升,6月流水创下7年新高;《三角洲行动》7月月活突破2000万,行业日活排名前五,流水排名前三;小游戏总流水同比+20%,技术底座升级,兼容更多游戏引擎。2025Q2国际游戏市场:收入188.0亿元,同比+35.3%,高于彭博一致预期的161.2亿元,主要得益于Supercell旗下游戏及《PUBG MOBILE》收入增长,以及《沙丘:觉醒》贡献。 2025Q2公司加大AI在游戏中的应用,通过创建AI虚拟队友、以AI驱动的营销持续吸引新玩家。我们认为,未来AI将通过丰富游戏内容、加强人机交互、维护游戏生态等方面持续推动公司游戏业务发展,特别是在大型竞技游戏中的应用所带来的商业价值值得期待。 数据来源:公司公告,东吴证券研究所 1.2.社交网络收入维持增长,会员规模提升 2025Q2社交网络收入322.0亿元,同比+6.3%,高于彭博一致预期的320.3亿元,主要得益于手游虚拟道具、视频号直播服务收入及音乐付费会员收入增长。公司加大元宝与微信内AI投入;AI原生应用元宝使用量提升。新增微信AI功能:关键词智能检索、智能客服回复、视频号自动文字总结。会员规模持续提升,2025Q2视频付费会员数达到1.14亿;腾讯音乐付费会员数达到1.24亿。随着AI深度学习的发展、AI搜索的进步,公司广告效益有望持续提升。 数据来源:公司公告,东吴证券研究所 1.3.AI提升广告点击率转化率,驱动收入增长 2025Q2广告收入357.6亿元,同比+19.7%,高于彭博一致预期的350.7亿元。主要受益于AI广告平台改进和微信交易生态提升,推动广告主需求提升。Q2主要行业广告收入均有所增长。 公司加大AI在广告创作、投放、推荐及效果分析中的应用,升级广告基础模型,提升流量平台广告效果。通过提升广告点击率、转化率和广告主投入回报,推动收入增长。随深度学习发展及AI搜索进步,公司广告效益有望持续提升。 数据来源:公司公告,东吴证券研究所 1.4.金融科技及企业服务收入维持增长 2025Q2金融科技及企业服务收入555.4亿元,同比+10.2%,高于彭博一致预期的538.5亿元。金融科技受益于消费贷款服务、商业支付活动及理财服务收入增长。2025Q2企业用户对AI