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香港交易及结算所有限公司及香港联合交易所有限公司对本公告的内容概不负责,对其准确性或完整性亦不发表任何声明,并明确表示,概不就因本公告全部或任何部分内容而产生或因依赖该等内容而引致的任何损失承担任何责任。 BoyaaInteractiveInternationalLimited 博雅互动国际有限公司 (于开曼群岛注册成立的有限公司) (股份代号:0434) 截至二零二五年六月三十日止三个月及六个月的中期业绩公告 博雅互动国际有限公司(“本公司”或“我们”或“我们的”)董事会(“董事会”)欣然公布本公司及其附属公司(“本集团”)截至二零二五年六月三十日止三个月及六个月 (“报告期间”)的未经审计简明综合业绩(“中期业绩”)。中期业绩已经由本公司的 核数师中汇安达会计师事务所有限公司根据香港会计师公会颁布的香港审阅准则第2410号“由实体的独立核数师审阅中期财务资料”及本公司审核委员会(“审核委员会”)审阅。 财务摘要 截至二零二四年十二月 截至六月三十日止六个月 三十一日 二零二五年二零二四年 千港元千港元 (未经审计)(未经审计) (重述) 截至六月三十日止三个月 同比变动附注a % 止年度 千港元 (经审计)(重述) •截至二零二五年六月三十日,本集团持有约3,353枚比特币,•截至本公告日期,本集团持有约3,416枚比特币,平均成本约59,323•截至二零二五年六月三十日止六个月我们的比特币增长率附注 平均成本约美元╱枚。 f为2.3%。 收益 222,605 234,775 (5.2) 500,870 网络游戏收益 216,522 225,762 (4.1) 444,701 其他来源的收益 6,083 9,013 (32.5) 56,169 -数字资产增值收益 4,530 9,013 (49.7) 56,169 毛利 151,856 166,870 (9.0) 364,111 其他收益-净额 (包括但不限于) 213,009 265,020 (19.6) 922,058 -数字资产公平值收益 186,043 270,433 (31.2) 947,942 本公司拥有人应占利润 226,020 312,922 (27.8) 968,880 非国际财务报告准则 经调整纯利(未经审计)附注c 240,018 317,234 (24.3) 971,678 二零二五年千港元 二零二四年 千港元 同比变动附注a % (未经审计) (未经审计) (重述) 收益 110,713 115,205 (3.9) 网络游戏收益 107,238 107,789 (0.5) 其他来源的收益 3,475 7,416 (53.1) -数字资产增值收益 1,922 7,416 (74.1) 毛利 74,392 81,908 (9.2) 其他收益╱(亏损)-净额 (包括但不限于) 516,016 (134,413) – -数字资产公平值收益╱亏损 501,607 (118,255) – 本公司拥有人应占利润╱(亏损) 449,581 (74,670) – 非国际财务报告准则 经调整纯利╱(亏损) (未经审计)附注c 453,487 (70,838) – 58,695美元╱枚。 按游戏划分网络游戏收益 截至六月三十日止六个月 二零二五年二零二四年同比变动附注a 《德州扑克》 (未经审计) 140,571 (未经审计) 144,350 (2.6) 《其他棋牌》附注e 75,951 81,412 (6.7) 总计 216,522 225,762 (4.1) 截至六月三十日止三个月 二零二五年二零二四年同比变动附注a 千港元千港元% (重述) 《德州扑克》 (未经审计) 71,722 (未经审计) 69,081 3.8 《其他棋牌》 35,516 38,708 (8.2) 总计 107,238 107,789 (0.5) 按游戏的终端划分网络游戏收益 截至六月三十日止六个月 二零二五年二零二四年同比变动附注a 千港元千港元% (重述) (未经审计)(未经审计) (重述) 移动游戏 162,028 158,396 2.3 网页游戏 54,494 67,366 (19.1) 总计 216,522 225,762 (4.1) 千港元千港元% 截至六月三十日止三个月 二零二五年二零二四年同比变动附注a (未经审计)(未经审计) (重述) 移动游戏 80,526 75,723 6.3 网页游戏 26,712 32,066 (16.7) 总计 107,238 107,789 (0.5) 千港元千港元% 运营摘要 截至下列日期止三个月 二零二五年 六月三十日 二零二五年 三月三十一日 二零二四年 六月三十日 同比变动附注a环比变动附注b (未经审计)(未经审计)(未经审计)%% (重述) 付费玩家(千人) 219 227 207 5.8 (3.5) •网页游戏 2 2 3 (33.3) – •移动游戏 217 225 204 6.4 (3.6) 每日活跃用户 (千人)附注d 1,233 1,246 1,119 10.2 (1.0) •网页游戏 115 123 76 51.5 (6.4) •移动游戏 1,118 1,123 1,043 7.2 (0.4) 每月活跃用户 (千人)附注d 4,500 4,389 4,081 10.3 2.5 •网页游戏 354 276 312 13.5 28.3 •移动游戏 4,146 4,113 3,769 10.0 0.8 《德州扑克》的每名付费用户平均收益(“ARPPU”) •网页游戏 4,452.3 4,630.5 5,344.2 (16.7) (3.8) •移动游戏 300.1 291.3 199.0 50.8 3.0 (港币元) •网页游戏 – – – – – •移动游戏 71.3 76.1 90.9 (21.6) (6.3) 《其他棋牌》的ARPPU(港币元) 附注a同比变动%指即期报告期间与去年同期之间的比较。 附注b环比变动%指截至二零二五年六月三十日止季度与上一季度之间的比较。 附注c非国际财务报告准则经调整纯利来自期间未经审计利润,不包括以股份为基础的薪酬开支。 附注d上述所示每日活跃用户及每月活跃用户的数目乃根据相关报告期间最后一个历月的活跃用户数目计算。 附注e《其他棋牌》为早前业绩公告摘要部分之《斗地主》及《其他》之合并后类别。 附注f比特币增长率是一个关键绩效指标,表示我们的比特币持仓数目与已发行股份数目之间比率的同比或环比变动百分比。 业务概览及展望 本集团是全球化的互联网游戏运营商,凭借完善的技术基础设施、数据分析能力和高品质的客户服务,持续创新游戏产品,提供了超凡的用户体验,打造了极具吸引力的用户社区。网络游戏业务与Web3技术逻辑具有极高的契合度,凭借此特性及我们在互联网领域多年所沉淀的扎实、领先的网络游戏和安全维护相关技术,本集团亦在Web3游戏及Web3基础设施相关研发、投资和孵化领域积极布局,以期在未来以数字加密技术为基础的时代里,立于不败之地。 本集团自2023年开始实施全面转型Web3战略,并获得股东授权开始购买加密货币 (主要为比特币)。根据BitcoinTreasuries.net*于本公告日之数据,本集团是香港上市公司中比特币储备规模最大的公司,在全球上市公司中储备比特币规模排名前二十五。本集团以比特币作为主要储备资产,并计划通过股权和债务融资所得以及传统游戏运营产生的现金流不断增持比特币。购买及持有加密货币是本集团进行Web3业务发展和布局的重要举措,持续扩大比特币储备是本集团的重要战略。我们坚信比特币会成为未来世界的主流资产。 截至2025年6月30日,本集团共持有约3,353枚比特币,平均成本约58,695美元╱枚;持有约298枚以太币,平均成本约1,661美元╱枚,以太币主要为Web3游戏开发使用。本集团累计获得数字资产公平值收益约为11.9亿港元,其中2025年上半年获得数字资产公平值收益约为1.9亿港元。此外,2025年上半年我们还获得数字资产增值收益约453万港元。 于2025年3月,本公司股份获纳入着名的加密资产管理公司BitwiseAssetManagement旗下指数股票型基金(ExchangeTradedFund,ETF)BitwiseBitcoinStandardCorporationsETF(股份代号﹕OWNB)。于该ETF推出市场时,本公司于该基金前十大持仓公司中排行第五(持仓比重为5.75%),是前十大持仓公司中唯一一家港股公司。 *注释:BitcoinTreasuries.net为一个专注追踪和展示公司持有比特币情况的网站 从财务表现来看,截至二零二五年六月三十日止六个月,我们的收益约为港币 222.6百万元,较二零二四年同期录得的约港币234.8百万元同比减少约5.2%。同比减少主要由于全球经济及网络游戏市场增长放缓及本公司长期化运营策略的实施,使得传统游戏收益增速放缓,二零二五年第一季度收益较二零二四年同期的阶段性峰值状态,同比略有减少,使得二零二五年上半年网络游戏收入同比表现减少,且数字资产获得的增值收益同比有所减少,使得二零二五年上半年总收入同比表现略有减少。 截至二零二五年六月三十日止六个月,本集团录得未经审计非国际财务报告准则经调整纯利约为港币240.0百万元,较二零二四年同期录得的约港币317.2百万元同比减少约24.3%,主要由于二零二五年上半年数字资产之公平值增长金额较二零二四年上半年增长金额有所减少。若撇除数字资产及股权投资合伙企业等金融资产之公平值变动等一次性因素的影响,则本集团未经审计非国际财务报告准则经调整纯利较二零二四年同期同比减少约42.6%,主要由于截至二零二五年六月三十日止六个月收益较二零二四年同期略有减少及因购买加密货币令银行存款减少,使得该期间获得的存款利息收入同比减少。 从运营数据表现来看,付费玩家数从二零二五年第一季度的约0.23百万人减少3.5%至二零二五年第二季度的约0.22百万人。每日活跃用户数从二零二五年第一季度的约1.25百万人减少1.0%至二零二五年第二季度的约1.23百万人。每月活跃用户数从二零二五年第一季度的约4.4百万人增加2.5%至二零二五年第二季度的约4.5百万人。我们德州扑克移动端的ARPPU值有所上升。 展望未来,本集团将继续通过三大战略推动公司的持续发展:保持传统网络游戏业务稳健发展、持续扩大比特币储备及进行Web3游戏相关研发和Web3项目的投资孵化。我们将在巩固现有市场的基础上,不断拓展海外市场,并将大力推动本集团在Web3领域的业务发展和布局,以实现本集团在Web3领域之业务发展的战略规划。 本公司将严格遵守其运营所在的不同司法管辖区的各项法律法规,在网络棋牌游戏及Web3领域稳扎稳打,致力于打造高质量的棋牌游戏产品及行业领先的Web3游戏产品,专注将公司打造为一家纯粹、领先的Web3上市公司。 管理层讨论与分析 二零二五年第二季度与二零二四年第二季度比较 收益 截至二零二五年六月三十日止三个月,我们的收益约为港币110.7百万元,较二零二四年同期录得的约港币115.2百万元同比减少约3.9%。同比减少主要由于本季度录得的数字资产增值收益同比减少,但我们的网络游戏收益同比稳定。 截至二零二五年六月三十日止三个月,我们的网络游戏收益、数字资产增值产生的收益及其他收益分别占我们的总收益约96.9%、1.7%及1.4%,而截至二零二四年六月三十日止三个月则分别占约93.6%、6.4%及零。其他收益是本集团投资性不动产出租获得的收益。 本集团通过数字资产的增值产生收益。截至二零二三年十二月三十一日止年度及二零二四年十二月三十一日止年度,本集团已根据股东于二零二三年十二月二十二日举行的股东特别大会及二零二四年四月十九日举行的股东周年大