绿色STEAM教育指南
指南介绍
本指南由全球学校计划、联合国可持续发展解决方案网络(SDSN)与西门子能源合作生产,旨在通过STEAM教育激发小学和中学学生对可持续发展目标(SDGs)的兴趣与探究。指南分为四个部分:介绍、STEAM与可持续发展目标、基于STEAM的活动、附加资源。
第一部分:STEAM与可持续发展目标
- STEAM定义:STEAM是一种整合科学、技术、工程、艺术和数学的跨学科教育方法,强调探究、合作和体验式学习。
- STEM与STEAM:STEM侧重于科学、技术、工程和数学,而STEAM通过添加艺术(A)增强创造力、设计思维和问题解决能力。
- 绿色STEAM教育:将STEAM与可持续发展教育(ESD)结合,关注气候变化、生物多样性、资源利用等现实挑战,培养学生的环境责任感和解决问题的能力。
- 艺术在STEAM中的作用:艺术通过培养创造力、视觉素养和沟通能力,增强STEAM教育的综合性和影响力。
- 教学方法:指南提供科学方法、设计思维和视觉思维策略三种教学方法,帮助教师实施STEAM教育。
第二部分:将可持续发展目标融入基于STEAM的活动
- 融入步骤:确定核心科目、分析关键问题、建立跨学科联系、调查与研究、实现与设计、测试与反思、展示与行动。
- 项目实施:学生通过探究现实世界挑战,设计解决方案,测试原型,并分享成果,培养综合能力。
第三部分:课堂活动
- 初学者活动:包括“创造时尚从回收材料”、“可再生能源与创新挑战”、“给予生态系统”等,适合6至11岁学生。
- 初中活动:包括“生产者和消费者”、“调查细菌的作用”、“保存海洋下限和上限”等,适合12至15岁学生。
- 高中活动:包括“架设桥梁”、“可持续的愿景”、“可持续家”等,适合15至17岁学生。
第四部分:附加资源
- 初学者资源:提供STEM与STEAM的基础知识、艺术融合、乐高教育等活动资源。
- 高级学习者资源:包括艺术家与气候变化、促进VTS会议等,帮助学生深入探究可持续发展问题。
本指南通过STEAM教育,帮助学生理解可持续发展目标,培养解决现实问题的能力,为建设可持续和繁荣的世界贡献力量。