绿色STEAM教育指南
指南介绍
本指南由全球学校计划、联合国可持续发展解决方案网络(SDSN)与西门子能源合作生产,旨在通过STEAM主题活动激发小学和中学学生对可持续发展目标(SDGs)的兴趣与探究,帮助他们理解SDGs的基本原则。指南分为四个部分:介绍、STEAM与可持续发展目标、基于STEAM的活动、附加资源。
第一部分:STEAM与可持续发展目标
- STEAM教育是一种跨学科学习方法,整合科学、技术、工程、艺术和数学,引导学生探究、对话和批判性思维。
- 绿色STEAM教育强调STEAM学科与可持续发展的结合,让学生接触自然环境与现实世界的挑战,如气候变化、生物多样性丧失等,培养主动学习、解决问题和环境责任感。
- STEM教育侧重于科学、技术、工程和数学,而STEAM教育通过添加“艺术”学科,强调设计、工艺和现实世界环境中的问题解决,使学生在解决可持续发展目标时更具创造力。
第二部分:将可持续发展目标融入基于STEAM的活动
- 教学方法包括科学方法、设计思维和视觉思维策略,这些方法鼓励探究、合作和体验式学习,帮助学生应对可持续发展挑战。
- 将SDGs融入STEAM课程的步骤包括:确定核心科目、分析关键问题、建立跨学科联系、调查与研究、实现与设计、测试与反思、展示与行动、反思与分享。
第三部分:课堂活动
- 初学者活动(6-11岁)包括:创造时尚从回收材料(SDG 12、SDG 17)、可再生能源与创新挑战(SDG 7、SDG 9、SDG 17)、给予生态系统(SDG 4、SDG 9、SDG 12、SDG 15)。
- 初中活动(12-15岁)包括:生产者和消费者(SDG 12、SDG 17)、调查细菌的作用(可持续农业)、保存海洋下限和上限(SDG 12、SDG 14、SDG 9、SDG 17)、分享行星下限和上限(SDG 13、SDG 17)、影响塑料污染(SDG 12、SDG 14、SDG 15、SDG 13)、生物多样性行星:集成数学气候行动。
- 高中活动(15-17岁)包括:架桥(SDG 9、SDG 12、SDG 17)、可持续愿景(SDG 11、SDG 9、SDG 17)、可持续家(SDG 11、SDG 9、SDG 17)、潮汐能:利用能量洋流(SDG 15、SDG 13)、识别森林砍伐问题通过人工智能、SDG 11 和市场失灵(SDG 11、SDG 9、SDG 13、SDG 17)、历史的全球课程可持续性(SDG 1、SDG 2、SDG 3、SDG 4、SDG 8、SDG 16、SDG 17)、对外援助(SDG 1、SDG 2、SDG 3、SDG 4、SDG 8、SDG 16、SDG 17)、科技博物馆时间(SDG 4、SDG 9、SDG 12)。
第四部分:附加资源
- 初学者资源包括:STEM与STEAM:教师变革课堂的指南、艺术融合与STEAM教育研究所、STEM & STEAM课程、比较STEM与STEAM、艺术家与气候变化、促进VTS会议。
- 高级学习者资源包括:联合国教科文组织绿色课程指导、全速前进、哥伦比亚大学气候学院可持续发展中心、SDSN的可持续发展目标今日团队、哈佛大学实验室交换平台、史密森尼科学教育中心、Minecraft Education。
本指南强调STEAM教育在推动可持续发展中的重要作用,通过一系列结构化的课程和活动,帮助学生培养必要的知识、价值观和技能,以应对本世纪最具挑战性的问题。