1、流水表现与增长驱动因素 ·Q1增长原因与用户增长:Q1流水快速增长与产品迭代和用户规模扩张有关。去年底可琳用户数约600万,Q1结束时增至2200万。产品上,去年下半年可琳成绩显现,年底1.6版本视频呈现效果佳、市场反馈好;随后发布的2.0版本跑分和实际效果领先,需付费会员才能体验新功能,普通用户仅能用1.6版本。 ·四五月数据与计费模式影响:四五月流水4月和5月单月刚破亿,基本持平。增长放缓因计费模式和用户付费习惯:SARS模式平摊全年包收入,可琳当月计入;Q1用户买年度包、季度包多,后续新增付费用户少。6月预估流水1.5亿以上,增量主要来自B端,C端也有部分贡献。 ·产品迭代对流水的带动:产品迭代能带动用户付费和流水增长。近期Midjourney进入文生图等领域,国内Minimax、吉梦发布新版本,在视频领域取得突破。Minimax光影呈现和复杂效果出色,用户会为体验新功能付费。版本迭代、新功能或玩法会激发用户消费。 2、竞争格局与竞品对比分析 ·竞品对可灵的影响:可灵与Minimax在用户策略上基本一致,均优先筛选P端用户,而非完全围绕免费用户,主要考虑算力成本较高,因此基本没有免费服务。关于吉梦的竞争影响,其MAU远超可灵,但在付费转化上存在一定难点。吉梦的高用户规模可能对可灵未来产生影响,但付费环节的困难是其当前面临的挑战。 ·可灵与吉梦的功能差异:吉梦与可灵在功能定位上存在明显差异。吉梦在图片识别与处理上优势突出,例如更换证件照背景(白底或蓝底)、调整人物皮肤色调等场景,生成效果漂亮;而可灵在视频生成上能力更强,尤其擅长呈现符合真实物理世界规律的画面。实测显示,同样的证件照背景更换场景,可灵生成的内容可能错乱,吉梦则能处理得非常漂亮。 ·竞品战略差异与市场选择:抖音与快手在产品战略上存在差异。吉梦由剪映团队开发,旨在服务抖音的UGC生态闭环(生成剪辑发布),以促进用户生成AI内容;可灵则依托快手音视频团队早期对图像视频的标签化、打分机制积累,从一开始就定位视频生成路线。市场选择了可灵的写实风视频,用户对偏真实的视频内容更感兴趣。可灵早期内测时名为“可图”,主打图片处理功能,用户体验较差,其当前的走红超出快手管理层预期,本质是市场选择的结果。 3、商业化策略与用户画像 ·视频与图像变现难度对比:从使用场景看,纯图片会限制使用,广告营销人员更多依赖团队拍摄短视频发布,视频能力相比图片更具高维性。以吉梦为例,其虽目标发展视频业务,但因视频风格偏卡通及创意想象,市场实际更多用于生成图片,导致产品经理定位与市场选择存在偏离。付费情况方面,海外用户付费习惯较好,付费率约60%,显著高于行业传统水平;企业服务端续费率表现突出,B端续费率超80%,远超行业平均的50%-60%。国内用户增长较快,但付费习惯较弱,当前付费仍以海外为主。 ·可灵付费策略与用户画像:海外拓展方面,重点覆盖巴西、东南亚及欧美地区,2025年6月已上线海外APP以拓展用户基础。运营策略上采取差异化,针对巴西、东南亚推出本地化订阅方案降低付费门槛,推进全球化会员体系以增强用户粘性。竞品方面,海外主要竞品包括GoogleO3、Runway等,国内用户因中文使用习惯及海外工具较高的学习成本(部分需基础编程能力),更倾向使用国内工具。定价策略以5秒720P视频为单位,当前产品定价约3.5元,Openai的Sora约3元,JC约4.55元,吉梦因效果较差仅1.21.3元。技术优势方面,当前全球仅该产品支持1080P连续生成3分钟视频,其他模型最长仅1分钟。行业普遍存在技术难点,视频超30秒后易出现人物识别失败、模糊、动作扭曲等不稳定现象。 4、国内外市场拓展情况 ·模型竞争与升级计划:模型评估基于三个维度:一是视觉吸引力,包括视频趣味性、颜色与风格,第一梯队厂商差距不明显,第二梯队有差距;二是语义对齐,即用户输入prompt后与生成视频的对齐程度,各厂商在逐步突破;三是视觉质量,这是快手最核心指标,关注生成内容时间一致性、运动完整性与自然性。快手在此投入多,风格偏真实,能连续生成约三分钟高质量视频,目前技术未被超越。可琳模型领先约半年,并非显著优势。AI机器视频行业成本高、应用场景少,国内面临字节、极梦等挑战,后续模型开源和算力成本下降或引发消耗战。二季度结束,Q3将小版本升级。视频生成大模型是非标品,部分模型参数超可琳2.0不代表用户体验超越,未来AI竞争将从参数跑分转向实际应用价值。 ·应用场景与用户差异:国内外AI视频生成应用场景基本一致,主要是广告制作(含电商、品牌方营销素材、节日创意)、影视特效(含短剧合作),电商素材更新也可归入。用户使用上,海外C端使用多,国内以B端为主。国内B端拓展需深度服务支持,如配合品牌方推出营销物料。 5、技术优势与成本分析 ·用户类型与付费模式:C端用户指个人用户,其每月基础版本费用为66元,但实际使用场景多为专业开发者、设计师、营销人员等为工作服务,费用通常由公司报销承担,因此本质上属于小B端服务。国内B端用户为主,头部大公司如蓝色光标等需要团队深度服务。B端采用付费制模式,起充金额为5000元,最高15000元,根据不同模型、时长、清晰度消耗积分和灵感值。当前中小B用户占比较大,头部企业约100家,中小B用户月均消费约1万元。由于非SaaS模式,统计收入为当月充值金额,实际消耗情况未纳入统计范畴。 ·团队构成与运营现状:相关业务于2025年4月从快手主站、电商、商业化团队中独立,成立平齐的一级事业部。当前团队规模约300人,下设技术、运营、产品三个团队。其中研发团队占比最大,约200人;运营团队约50人;剩余人员负责产品相关工作。 ·年度目标与增长预期:去年制定的今年收入目标为10亿元,截至半年(6月)预计完成5亿至6亿元。管理层可能将目标调整至全年20亿元,但内部评估认为15亿至17亿元为较为乐观的预期值。增长来源主要依赖B端API消费带动,C端用户增速虽有所放缓,但使用粘性和场景在2025年保持稳定。 6、竞争挑战与未来规划 ·当前竞争挑战:API调用需调用模型底层能力,适合具备技术实力的客户。关于模型迭代节奏,计划在Q3进行一次小版本迭代,但若受近期行业动态(如Minimax的冲击)影响,时间可能提前。技术迭代过程中,虽持续优化模型能力,但伴随成本下降,存在市场份额下降风险。当前全球视频生成领域市场占比为30%,处于绝对头部地位。此外,海外竞品(如万位、皮卡)因看到行业盈利空间,正加速商业化布局,在价格、功能及用户生态方面构成竞争挑战。不同国家对技术的监管差异也可能成为潜在风险,目前视频大模型领域暂未出现明显监管声音,但需保持关注。 ·全年目标与增长来源:2025年5月发布2.1版本,系因2.0版本存在bug且产生不良影响,故紧急调优并调整单价和性价比后推出。2.1版本支持1080P高清输出,利用多模态技术增强视频内容的物理真实感和细节还原能力。与竞品对比,Runway生成速度快但高清输出能力不足,在画面连续性和物理真实度上与当前产品存在差距;吉梦则更多依赖用户交互,生成视频的分辨率和细节处于中游水平。2.0版本在五六月上线后提价,用户反馈基本无变化。企业认为,基础套餐(配置两个大模型的最顶套餐)月费用约1000元,提价后费用(12001600元)在可控范围内,只要产出符合预期,企业愿意付费。商业版权与图库合作方面,主要依赖快手主站的视频源及国际开源素材,与图库无显著合作。 ·后续技术与运营规划:数据来源方面,主要依赖快手主站本身的视频源(体量大、质量高)及国际开源素材。核心优势不仅在于视频数量和质量,更体现在算法能力上。 Q&A Q:四五月数据未增长但流水增长较好的原因是什么?一季度流水快速增长的驱动因素是什么? A:四五月数据未增长但流水增长较好的主要原因在于计费模式差异:SARS模式下全年包收入平摊至各月,而该公司采用当月计入模式,客户购买全年包后后续月份由新增客户驱动增长。一季度流水快速增长的驱动因素包括用户数从去年底约600万增至Q1约2200万,主要得益于去年下半年可琳业务成绩显现、年底1.6版本视频呈现效果市场反馈良好,叠加Q1发布2.0版本推动零售端大幅增长。 Q:产品迭代是否会带动流水持续增长? A:产品迭代会带动流水持续增长。近期Midjourney已介入文生图、文生视频及图生视频领域;国内Minimax发布海螺02版本、吉梦发布3.0版本,均在视频领域取得突破,其中Minimax在光影呈现上达到较高水平。用户会为体验新版本的全新效果与功能复杂度选择充值会员,因此版本迭代及新能力的出现将带动用户在该领域的投入与消费。 Q:其他厂商推出AI视频工具对可灵当前流水是否有影响? A:影响存在但程度有限。内部调研显示,可灵P端用户中超过六成的创作者会使用两个及以上模型,可灵是其重点优选之一,因此能保持部分用户基础。尽管面临Minimax3.0等新工具冲击可能导致部分用户分流,但对专业创作者群体影响较小。 Q:四五月流水的具体量级及增长情况如何? A:4月和5月流水均为刚破亿的状态,基本持平,无增长。主要因Q1用户购买年度包、季度包的比例较高,保有量稳定,5月新收费用户群体变化,故未出现显著增幅。预计6月流水约1.5亿元,新增量主要来源于B端,C端有一定贡献但以B端为主。 Q:当前商业化推进节奏的主要影响因素是什么?是产品迭代时间还是内部商业拓展节奏? A:当前商业化路径与产品迭代节奏关联性更强,作为工具型AI产品,现阶段运营投入较大,正通过社区建设及开发者活动模板推动用户创作。从用户策略看,可琳每月提供约200点免费试用额度,旨在筛选付费用户以控制算力成本,与Minimax策略一致,基本无免费服务;即梦则采用每日66点免费额度,用户使用便捷性更优。 Q:极梦通过先培养用户习惯、后续收费的策略是否会对可琳未来发展产生影响? A:存在一定可能性,且极梦MAU远高于可琳。但极梦在付费转化上仍面临难点,且与可琳存在显著功能差异:极梦在图片识别与处理领域优势突出,而可琳在视频处理能力更强。 Q:抖音在图像领域处理能力较强是否因其历史图像场景积累?快手在视频方向具备优势的原因是什么? A:抖音图像处理能力较强与其历史场景积累相关,其旗下即梦最初定位为UGC生态的组成部分,由剪映团队开发,通过生成-剪辑-发布闭环支持用户生成AI内容,形成图像领域优势。快手视频方向的优势源于其早期以GIF起家的技术积累,内部音视频团队对图像视频进行生活化标签分类及主观性打分的机制为训练提供了基础;此外,抖音与快手的算法和产品倾向存在差异,最终市场选择了可琳的模式,且该结果超出快手管理层预期。 Q:当前市场是否更偏好偏写实风格的视频内容? A:市场对偏真实感的视频内容存在天然兴趣,发布会通常邀请专业创作者参与。但个人用户因素材质量要求高、prompt编写不够精准,难以生成影视级精细度的视频;用户端仅能使用可灵大模型的部分能力,全量能力主要通过工程师团队进驻的方式应用于短剧或影视定向合作项目,因此部分用户使用相同版本可灵却无法达到影视级生成效果。 Q:为何国内AI视频变现较图像更容易?是否因视频应用更偏向生产力方向,而图像更多 用于生活娱乐?或存在其他驱动因素? A:图像生成成本与难度相对较低,但当前媒体平台呈现短视频发展趋势。广告营销、电商等主要用户需生产大量素材,若仅具备图像能力会限制其使用,而视频能力天然涵盖图像能力,因此视频能力更具高维价值。 Q:为什么吉梦选择图像这个方向? A:吉梦一直有开展视频业务,但其视频风格偏向卡通与创意想象,市场未广泛采用其视频能力,反而更多使用其图像能力,导致市场实际定位与产品经理的初始定位存在偏离。 Q:今年来看,海外与国内业务发展速度哪一方更快? A:从增速看,国内业务发展速度相对更快。海外付费率更高的主要原因包括:一是公司自主开展海外运营;二是海外用户付费习惯更成熟。尽管国内用户增长较快,