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报告详情
在线金融交易和股票市场模拟
金融
2000-10-01
ZYen
R***
AI智能总结
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简介
互联网在线游戏市场处于起步阶段,但潜力巨大,主要特点为真正的多人互动和玩家主动影响游戏进程。
顾客越来越不愿意在购买游戏前尝试,推动了新的商业模式,如Freeloader.com提供免费下载游戏第一关。
科技推动游戏市场格局变化,游戏类型多样化,传统动作/冒险/飞行模拟仍占主导,但“上帝”游戏如SimCity和The Sims受到欢迎。
在线游戏开发成本较低,吸引了其他游戏公司和希望增强现有网站功能的组织。
研究目的
识别和评估现有的基于互联网的金融和投资游戏。
确定将游戏作为提高网站知名度的工具的潜在应用。
指出通过在网站中添加投资游戏可以实现的好处。
方法论
使用多个目录(Alta Vista、Dog Pile、Yahoo、Lycos)进行初步搜索,发现大多数链接指向PC游戏。
使用浏览器和搜索引擎(Altavista、All-in-One Search、All the Web FAST、Hotbot、Metacrawler)进行进一步搜索,特别寻找有经济激励的游戏。
考察150多个网站,详细审查近120个,目标是获得多种类型金融和投资类游戏的有代表性概述。
关键观察
许多游戏过于依赖真实市场
:“陈词滥调的追踪器”过于注重数据准确性,缺乏创意设计和趣味性,互动性低。
图形和设计的重要性
:脱颖而出网站在游戏概念或网站风格上具有创造性和新颖性,或两者兼具。
充满创意和新颖性的游戏
:卓越站点如FleetKids、Studio Boss、FunBets、SportsTrading.com、FatCat等,通过创意设计和独特的游戏机制吸引玩家。
游戏分类
:
孤立(低互动,时间依赖)
:如Jamba的Chain Reactors。
粘性(高互动性,时间无关)
:如FatCat、Studio Boss。
一次性(低互动,时间无关)
:如终钟、全球策略家。
复杂(高交互,时间依赖)
:如《乌尔塔马》。
对市场参与者的影响
金融和投资游戏具有吸引和留住玩家的潜力,但许多游戏未能充分利用。
“粘性”游戏依赖创意游戏玩法和设计,希望利用游戏的机构需要在技术限制和玩家需求之间权衡。
网络游戏需要高水平的互动和庞大的玩家社区,许多公司网站希望建立忠实用户社区,但缺乏内部资源开发复杂交易引擎。
对于这些组织,与现有模板合作(如FatCat)是最容易的途径,以适应特定品牌或产品。
进一步研究的建议
对领先游戏进行更详细的评估,以了解其可玩性和吸引力。
与游戏购买者和供应商进行更深入的沟通,了解他们对游戏的评价。
系统地综述相关文献,特别是与电脑游戏相关的文献,以增强研究。
附录
附录1:调查中包含的游戏列表。
附录3:Z/YEN简介,介绍Z/Yen公司的业务范围、方法论和使命。
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