Bilibili游戏超级晚2025项目总结
项目背景与目标
- 核心定位:中国首档游戏文化内容与消费结合的晚会,打造“数字家园”游乐节目。
- 目标人群:面向泛游戏娱乐消费人群,特别是B站聚集的80/90/00世代用户。
- 借势节点:结合六一儿童节及618大促周期,提升用户关注与消费。
项目形式与内容
- 时间:2025年6月17日(录播形式)。
- 主题:分为三大篇章——“怀旧经典”“当下热潮”“未来幻想”。
- 核心内容:
- 怀旧经典:通过AR音乐剧、复古游戏串烧等唤醒集体记忆(如《俄罗斯方块》《贪吃蛇》)。
- 当下热潮:电竞对决(BLG vs JDG)、国风音乐表演(如《黑神话·悟空》)、电竞情怀歌曲。
- 未来幻想:科技舞台(4090显卡天梯)、木偶戏演绎《第五人格》、虚拟偶像合作。
互动与福利设计
- 游戏互动:结合《植物大战僵尸》火星文弹幕、音游隐藏指令弹幕等屏内外互动。
- 商业合作:品牌植入(如显卡、手机)、答题抽奖、福利抽奖等电商联动。
- UGC共创:发起“我的童年游戏回忆杀”征集,优秀作品用于晚会开场。
传播与推广
- “游戏超级周”联动:包含IP直播日历、双端福利、全民共创二创内容。
- 热搜预埋:围绕BLG对战、4090天梯等话题制造讨论热度。
- 传播节奏:从预热期到二创期,通过直播、征集、UP主合作形成持续流量。
商业合作权益
- 赞助层级:行业赞助(600万)、行业赞助(1200万)、特约赞助(3000万)、独家冠名(600万)。
- 权益拆分:舞台定制、艺人合作、产品植入、UP主联动、定向抽奖等。
效果预估
- 平台表现:Bilibili APP+PC+OTT直播峰值3500万,曝光30亿。
- 时间节点:5月5日整体招商截止,5月28-29日录制,6月17日播出。