2024年全球游戏市场预计将达到1877亿美元,同比增长2.1%。市场增长主要得益于PC平台玩家数量的增长,预计2024年将达到9亿。移动设备玩家数量预计将达到28.5亿,同比增长3.5%。游戏机市场预计将同比下降1.0%。
PC平台预计将成为2024年主要的增长驱动力,其收入预计将达到432亿美元,超过移动设备和游戏机。跨平台发布对PC平台最为有利,预计2025年后PC平台将再次成为收入占比最高的平台。移动游戏预计将贡献全球收入的48%,达到926亿美元。游戏机市场预计将相对平静,2025年将迎来强劲增长。
全球付费玩家数量预计将达到15亿,并在2027年达到16.7亿。越来越多的玩家每年都在增加对游戏软件的支出。全球玩家数量预计将在2024年达到34.2亿,同比增长4.5%。
主要趋势包括:
- 跨平台发布最有利于PC: 索尼和微软正转向跨平台策略,PC平台将从跨平台发布中受益。
- 适合当今市场的大小合适的单人游戏: 开发者应考虑开发更短的游戏,以降低成本并提高创新空间。
- 移动应用生态系统正在开放: 欧盟的《数字市场法》要求主要移动平台开放其应用商店,这将改变移动游戏格局。
- 社区管理和早期访问的解剖: 早期访问已成为游戏领域的主流术语,开发者可以通过早期访问了解市场需求并优化游戏。
- PC和主机上的免费游戏(F2P) 游戏的未来: 免费游戏市场面临挑战,新游戏需要挑战现状。
- 独立游戏和AA游戏的状态: AAA级游戏市场面临挑战,为独立和AA游戏开发者创造了机会。
- 游戏中的生成AI重新审视: 生成式AI将作为人类创造力的加速器,而不是全面替代者。
- 用户生成内容(UGC) 和新一代游戏的影响: 吸引年轻一代的游戏玩家是朝着正确方向迈出的一步,UGC市场前景广阔。
特别关注主题包括:
- 2024年虚拟现实(VR) 的状态: VR市场面临挑战,但苹果和Meta等科技巨头加大投资,重新激发了企业和消费者对VR的兴趣。
- Steam折扣如何适应投资组合管理: Steam折扣策略对收入和知识产权的增长至关重要,工作室应根据自身情况制定定制化的策略。
- IP 在游戏市场中的力量: 现有特许经营权和IP具有成功记录和广泛市场吸引力,而新IP的创建成本高昂且风险巨大。
游戏类型方面,射击游戏将成为PC和游戏机平台的顶级类别。移动平台的隐私政策变化为依赖广告获取用户的类别带来了挑战。2024年,跨所有三个平台的Battle Royale类别的复兴是一个反复出现的趋势。