研报总结
主要内容
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交易活动
- 2024年第四季度:重大并购(M&A)交易包括腾讯/迷你屏收购Easybrain(12亿美元)和MTG收购Plarium(8.2亿美元),尽管这些交易推动了季度交易总额,但整体交易量有所下降。
- 私募融资:2024年第四季度共完成150轮私募融资,总金额超过60亿美元。主要融资事件包括Epic的15亿美元融资(迪士尼领投)、Azra Games的4.27亿美元融资(Pantera Capital投资)等。
- 公开市场融资:Applovin宣布发行35.5亿美元的债务以偿还旧债务;索尼向KADOKAWA投资3.185亿美元成为其最大股东;Embracer集团通过子公司Asmodee发行9.87亿美元的债务重组债券。
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行业细分
- 游戏并购:2024年总计披露交易价值达273亿美元,同比增长39%,交易数量达到967笔,同比增长21%。
- 细分领域表现:
- PC/Console:53起交易,融资额为19亿美元。
- 移动:38起交易,融资额为4.1亿美元。
- 平台/工具:32起交易,融资额为3.1亿美元。
- 区块链:250起交易,融资额为1.4亿美元。
- 其他:77起交易,融资额为6.1亿美元。
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投资者动态
- 投资者筹集资金超过18亿美元,其中包括a16z的6亿美元、Bitkraft的2.75亿美元等。
- 公开市场交易亮点包括Shift Up在韩国的成功IPO和GameStop的30亿美元融资。
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指数表现
- 道克星游戏指数(Drake Star Gaming Index)上涨10.4%,受Sea/Garena、DeNA和Konami等公司的强劲表现驱动。
关键数据
- 2024年第四季度M&A交易总额:12.0亿美元。
- 私募融资总额:48.0亿美元,较2023年增长30%,但交易数量减少8%。
- 公开市场融资总额:10.5亿美元。
- 游戏并购总交易价值:273亿美元,同比增长39%。
- 交易数量:967笔,同比增长21%。
- 主要融资案例:
- Epic:15亿美元(迪士尼领投)
- Azra Games:4.27亿美元(Pantera Capital投资)
- Decart:2.1亿美元(种子轮融资)、3.2亿美元(A轮融资)
结论
2024年第四季度,游戏行业的并购和融资活动较为活跃,但整体交易量有所下降。主要交易包括大型并购案和高额私募融资,显示出行业内的整合趋势和资本市场的积极表现。