第一章 2024年全球游戏安全风险概述
2024年全球游戏安全风险呈现多样化、复杂化的特点,主要风险包括游戏外挂、黑灰产、未成年人保护和内容合规性。全球电子游戏市场收入持续增长,预计2024年将达到796.8亿美元。国内游戏市场同样保持增长,2024年实际销售收入为2955.7亿元,同比增长5.3%。游戏风险呈现AI化趋势,例如全国首例“AI外挂”案的发生,对游戏公平性和安全体系带来挑战。
第二章 网易易盾游戏安全风险概述
网易易盾数据显示,2024年游戏总体风险对抗激烈,全年累计检测安全风险167亿次,同比增长22%。主要风险类型包括环境风险、外挂风险和业务风险。不同类型的游戏面临不同的风险,例如RPG游戏主要面临模拟点击、修改器、定制外挂等问题,FPS游戏主要面临修改器、盗版、加速器等问题,SLG游戏主要面临模拟点击、加速器、工作室等问题,棋牌游戏主要面临工作室问题,传奇游戏主要面临工作室问题,小游戏主要面临盗版问题。
第三章 游戏买量作弊问题
游戏买量作弊问题主要包括渠道CPA刷量和渠道拉人。渠道CPA刷量是指渠道、渠道主播和黑产工作室合作刷假量,导致游戏厂商投入的买量费用被浪费。渠道拉人是指渠道通过折扣、冲新区等方式将官服玩家拉去渠道服,导致官服玩家流失和流水被洗去。网易易盾提供渠道反作弊方案,通过追踪玩家行为信息评估渠道用户质量和渠道质量,辅助游戏厂商进行渠道合作决策。
第四章 隐私合规与未成年人保护
游戏APP隐私合规问题主要包括违规收集个人信息、超范围收集个人信息、APP强制、频繁、过度索取权限等问题。未成年人保护方面,游戏公司需要落实实名注册和登录、限制游戏服务时间和消费、内容审核和适龄提示、技术措施和家长监护工具、教育和引导、打击非法行为、行业自律和更新技术、客服团队和退费机制、社会责任和公益活动等义务。
第五章 出海安全风险
游戏企业出海面临的主要合规风险包括主体合规、资质合规、数据合规、未成年人保护、广告及内容审查等。不同国家和地区的法律法规和监管侧重点不同,例如欧洲关注营销手段和用户权利,美国关注AIGC使用,中东和东南亚关注游戏内容及玩法,日韩关注消费者权益保护和未成年人保护。游戏企业需要根据目标市场进行合规布局,例如主体选择、未成年人保护、年龄分级、内容审查、广告营销等。
2024年游戏安全风险与趋势
2024年游戏安全风险趋势包括AI对抗常态化、跨端作弊盛行、作弊手段隐匿化、UGC与AIGC内容风险加剧、未成年人保护更加严格、出海游戏内容监管更细致。游戏公司需要采取更有效的措施应对这些风险,例如提升安全防护能力、加强内容审核、落实未成年人保护政策、遵守各国家和地区法律法规等。