AI智能总结
从离轴透镜到光波导 Optical Waveguide 前言 AR光学经历了棱镜方案、离轴透镜方案、自由曲面方案、Birdbath方案和光波导方案五个阶段,目前Birdbath方案以低成本和优秀的成像质量,成为当前投屏观影类场景下多数AR设备选择的光学方案;但随着AR在消费级市场逐步渗透和起量,C端消费市场对AR设备的轻薄、便携、佩戴体验等提出了更高的要求,光波导方案以其轻薄、极高的透光率以及日渐成熟的量产工艺,逐渐成为消费级AR市场的发展和进化方向,特别是以雷鸟、INMO、Xreal、魅族等)商已经推出或即将推出基于光波导的AR设备,我们判断光波导方案未来35年将成为多数消费级AR升级的首选方案。 光波导光学方案关键在于利用光波导实现光路的延长,利用半透半反镜面阵列、光栅等光学元件实现光的折叠和传播,在传递屏幕光的同时,不影响环境光的入眼,最终实现近眼屏幕显示以及现实环境透视的AR显示需求。 光波导方案基于当前技术可细分为多个领域,基于几何光学的阵列光波导、基于衍射光学的衍射光波导以及基于偏振折返式光学的混合波导,各光学方案有各自独特的优势。产亚界基于当前技术进一步进化,通过探索二维扩瞳、波导拓展、光栅构造、镜片材料、偏振复用等技术,推动光波导方案进一步发展。这些更先进的光学方案有助于压缩模组的厚度和重量,提高光学参数,在实现普通眼镜形态的同时,提供优秀的显示交互体验。 此外,基于微纳工艺的全息元件或超表面,同样具有卓越的光学性能,在探索差异化的AR光学道路上,有望成为产业和资本的追踪赛道,为元宇宙硬件多元化,增添新的解决方案。 本报告共计91页,对AR光学方案进行了系统、全面的分析,详细描述了光学评价参数AR产业链以及不同AR光学方案之间的差异。通过追溯AR光学发展历程,针对各时段主流AR光学方案以及光学方案厂商,从结构、原理出发,基于原创性的结构图和原理图,对不同AR光学方案进行梳理,看重分析了不同光学方案的优劣点、技术瓶颈、量产难度、发展趋势等,最终基于各项资料统计整理。 目 、AR 光学概述-10 一)AR光学原理-101、AR光学概念-10(1)近眼聚焦-10(2)视场放大11(3)环境透视11(4)虚实叠加-142、AR与VR/MR的区别-14(二)AR光学评价参数-151、视场角(FOV)-152、亮度173、透光率-174、光学效率-185、眼动范围Evebox--186、出瞳距离Eyerelief--197、厚度20 目 (三)AR光学方案类型20(四)AR光学发展历程21(五)产业链结构22 (一)原理23(二)核心厂商及产品24 三、AR 离轴透镜方案25 (一)原理25二)核心厂商及产品25 四、AR 自由曲面方案26 (二)核心厂商及产品27 (一)原理27 (三)核心厂商及产品31 目录 六、AR 光波导方案31 (一)原理概述32(二)光波导分类33(三)几何光波导341、技术原理352、一维扩瞳和二维扩瞳363、生产工艺流程384、核心厂商及产品40(四)衍射光波导421、全彩化技术422、波导结构44(1))一维光栅一维扩展44(2)一维光栅二维扩展.45(3)二维光栅二维扩展46(4)不同扩瞳方案对比46 3、光栅介绍47 目 (1)表面浮雕光栅波导48(2)体全息光栅波导59(3)偏振体全息光栅波导674、镜片材料73(五)混合光波导761、技术原理772、双混合波导793、核心厂商及产品-82(六)光波导方案综合对比831、主流光波导方案对比832、主流光波导工艺对比853、光波导方案对比86 八、AR 光学方案总结89 Miellsenn XR 图表1:近眼成像原理示意图图表2:视场放大原理示意图图表3:See-Through实现方式示意图图表4:VST与OST对比图图表5:AR、VR、MR原理区别示意图图表6:视场角FOV示意图图表7:人眼视场角示意图图表8:常见视场角对比示意图图表9:FOV与支持功能场景图表10:不同场景屏幕亮度需求图表11:不同光学方案透过率图表12:不同光学方案光学效率图表13:Eyebox与Eyerelief示意图图表14:不同光学方案模组厚度图表15:光学方案对比图图表16:AR光学方案演化图图表17:AR光学发展历史图表18:AR产业地图图表19:棱镜方案原理图图表20:棱镜显示方案技术发展历程图表21:棱镜方案核心厂商及产品图表22:离轴透镜方案原理图图表23:自由曲面方案原理图图表24:自由曲面方案核心厂商及产品图表25:Birdbath方案光路示意图图表26:Birdbath方案特点图表27:Birdbath方案工艺流程图图表28:单光源双目显示系统示意图图表29:Birdbath方案核心厂商及产品图表30:光波导原理示意图图表31:光波导方案分类图表32:光波导方案性能指标对比表图表33:混合光波导和孔阵光波导 Miellsenn XR 图表34:几何光波导方案示意图图表35:一维扩瞳示意图图表36:二维扩瞳示意图图表37:阵列光波导特性及优劣性图表38:阵列光波导工艺流程图图表39:胶合工艺流程图图表40:键合工艺流程图图表41:胶合及键合工艺对比图表42:阵列光波导发展历程图表43:阵列光波导方案核心厂商及产品图表44:彩虹效应示意图图表45:全彩化显示方案示意图图表46:一维光栅一维拓展示意图图表47:一维光栅二维拓展示意图图表48:二维光栅二维拓展示意图图表49:不同扩瞳方案对比图表50:光栅属性示意图图表51:表面浮雕光栅波导示意图图表52:衍射光栅光路示意图图表53:矩形光栅及矩形光栅衍射效率示意图图表54:倾斜光栅及倾斜光栅衍射效率示意图图表55:闪耀光栅及闪耀光栅衍射效率示意图图表56:圆柱型光栅光路示意图图表57:不同光栅对比图表58:纳米压印示意图图表59:刻蚀技术示意图图表60:纳米压印与刻蚀工艺对比图表61:体全息光栅波导发展历程图表62:体全息光栅示意图图表63:体全息光栅衍射特性图表64:体全息光栅环境光透过性能图表65:体全息光栅记录介质原理示意图图表66:体全息光栅波导材料分类 Miellsenn XR 图表67:体全息光栅波导材料对比图表68:H-PDLC材料工作原理示意图图表69:H-PDLC材料制备步骤图表70:体全息光栅制备工艺流程图表71:体全息光栅制备示意图图表72:体全息光栅波导厂商布局图表73:体全息光栅波导核心厂商及产品图表74:偏振体全息光栅波导介质结构示意图图表75:偏振体全息光栅偏振响应特性图表76:偏振体全息光栅偏振特性图表:偏振体全息光栅波导人耦合器示意图图表78:偏振体全息光栅单光源双目显示图表79:偏振体全息波导复合光栅扩大视场角图表80:偏振体全息光栅制备示意图图表81:基材折射率影响FOV图表82:亮度不均匀原理示意图图表83:色彩不均匀原理示意图图表84:镜片材料对比图图表85:混合光波导方案示意图图表86:光学方案对比图表图表87:混合光波导光路原理图图表88:双混合波导系统示意图图表89:基于偏振的杂光消除系统图表90:蚁视产品对比表图表91:AR产品对比图图表92:光波导方案技术路径对比图图表93:衍射光波导方案量产指标对比图图表94:几何光波导与衍射光波导工艺对比图表95:光波导方案优缺点对比图表96:全息光学元件图表97:超表面光学图表98:AR光学方案对比 一、AR光学概述 (一)AR光学原理 1、AR光学概念 AR(增强现实)基于计算机实时计算、多传感器融合和光电显示等技术,将创建生成的虚拟信息与现实环境叠加融合,通过对现实环境追踪、覆盖、标注,实现虚实融合,增强人类感知和感官体验。AR具有数字世界与现实世界结合、实时交互以及虚拟对象和真实对象的准确3D标识三个特点。 AR光学,指利用光的折射或衍射原理,在不影响环境光的前提下,改变屏幕光的传播方向,实现将虚拟信息数据(包括文字、图像、视频和3D模型等)叠加在现实环境数据上。AR光学主要解决增强现实显示交互的四个问题:近眼聚焦、视场放大、环境透视以及虚实叠加。 (1)近眼聚焦 人眼正常视力焦距为25cm左右,当一个物体距离人眼小于25cm时,晶状体的屈光不够,导致成像无法落在视网膜上,形成清晰图像。这个距离为明视距离。如图所示,距离小于明视距离的物体A,无法在人眼视网膜上聚焦成像,因此显得模糊不清。通过在人眼与物体之间插入透镜B,利用透镜折射原理,改变了光的入射角度,形成屈光度调节作用,使得物体A的成像落在了视网膜上,形成清晰的图像。 AR光学通过在人眼和屏幕之间插入光学透镜,利用光学透镜的折射原理,让明视距离内的屏幕图像满足人眼聚焦的条件,实现屏幕图像的清晰显示。 2)视场放大 视场主要指光学系统能提供的视野范围。在AR光学中,视场放大指如何在现实环境区域内看到更大的虚拟图像。通过光学透镜的折射原理,在实现近眼显示的同时,增大光线的传播角度,可实现显示屏幕的光学放大。视场放大主要以视场角的大小来衡量,视场角越大,人眼视野范围内虚拟图像显示的区域越大,则视场放大的范围越大。 图片来源:wellsennXR (3)环境透视 AR作为虚实结合设备,现实环境信息是必不可少的一环。目前在XR产业中,允许用户直接看到设备外现实环境信息的透视技术有两种路径,分别为基于光学的OST技术和基于视频的VST技术。 光学透视,Optical See-Through,简称OST。其核心原理是光学系统允许现实环境光线通过,用户可直接透过光学系统观察到外界环境。在基于OST的AR光学系统中,光耦合器透射现实环境信息,反射由显示屏幕或光机生成的图像信息,在现实环境信息与虚拟信息同时传导到人眼的情况下,实现现实信息与虚拟信息的结合,达到虚拟显示增强现实环境的感官体验。 视频透视,Video See-Through,简称VST。其核心原理是利用计算机技术重建现实环境信息,以实现在不透明的设备中观察到外界环境的功能。在基于VST的MR光学系统中光耦合器主要用于透射由计算机生成的虚拟信息。其中虚拟信息由两部分组成,一是基于摄像头实时捕捉的现实环境信息,用于重建现实环境。二是由计算机生成的虚拟信息,用于叠加在重建的现实环境信息中,达到增强现实的感官体验。 图片来源:wellsennXR 在当前的XR领域中,采用OST方案的,多为AR显示设备,如基于光波导光学的HoloLens系列、Maqic Leap系列、Rokid Glass2、StarVView等,基于Birdbath光学的Rokid MaX、雷鸟Air Plus、Xreal Air 2等。OST方案在真实世界分辨率、现实信息延迟以及焦平面上都更有优势。采用VST方案的,则多为MR设备,如Apple Vision Pro、VarjoXR、Quest3/Pro、Pico 4 Ultra等。VST方案在屏幕亮度、遮挡效果以及FOV上则更有优势。 现实环境亮度:现实环境亮度主要影响影响现实环境信息的清晰度、色彩度、环境适应度等参数。OST的现实环境亮度主要由光学方案透过率和真实环境光亮度决定,可达6600nit或更高,是目前VST亮度的十倍。VST的现实环境亮度由屏幕亮度决定,受限于屏幕以及光学效率,目前在100-660nit之间。 现实环境分瓣率:现实环境分辨率越高,展示的现实画面细节则越多,可提供更好的显示质量。OST的现实环境分辨率即人眼视网膜的分辨率,约为单眼24K。VST的现实环境由显示屏幕模拟,其现实环境分辨率即显示屏幕分辨率,目前主流为单眼2-4K。 图像遮挡效果:图像遮挡效果决定虚拟信息与现实环境的融合程度,遮挡效果越差,则融合程度越差,两者割裂严重,增强现实效果差,用户观感体验也不好。OST的虚拟物体不会对真实物体进行完全遮挡,而是呈半透明状态叠加在真实物体上,且虚拟物体与现实环境的边界部分很难进行像素级的融合处理,导致OST的图像遮挡效果相对粗糙。VST由于都是