核心观点: 这项研究评估了不同干预措施在提高公众识别和抵制健康领域错误信息方面的有效性。研究发现,基于游戏的主动免疫接种(如 WhatsApp 聊天机器人游戏)比被动免疫接种(如图表)更有效地提高了公众识别错误信息的能力,并降低了分享错误信息的可能性。
关键数据: 研究招募了 2,851 名在线参与者,并随机分配到五个实验组:
- 全面游戏化免疫接种
- 简短游戏化免疫接种
- 基于图表的免疫接种
- 安慰剂图表
- 对照组
研究结论:
- 与安慰剂组和被动接种组相比,全面和简短的游戏化免疫接种均显著提高了参与者识别错误信息的准确性。
- 所有免疫接种处理均显著降低了分享错误信息的意图,而只有短暂的主动免疫接种才降低了分享非错误信息的意图。
- 被动接种并未显著提高识别错误信息的能力或降低分享错误信息的意愿。
- 游戏化干预措施比被动干预更受欢迎,参与者更愿意推荐游戏给他人。
- 研究结果表明,基于游戏的免疫措施可以有效地提高公众的信息素养和批判性思维技能,从而遏制错误信息的传播。
政策影响: 研究结果为政策制定者和实践者提供了新的工具,以有效提升公众对虚假信息的检测能力,并通过提高公众的信息素养和批判性思维技能来遏制虚假信息的传播。