概述
该通讯阐述了欧盟关于 Web 4.0 和虚拟世界的倡议,将其视为一个突破性的技术过渡,将引领一个无缝相互联系的世界。虚拟世界被视为 Web 4.0 过渡的重要组成部分,为工业和公共部门带来了广泛的机会,但也伴随着需要解决的机会和风险。
虚拟世界的概念和 Web 4.0
虚拟世界是基于 3D 和扩展现实 (XR) 的持久、身临其境的环境,允许在现实中融合物理和数字世界,用于设计、模拟、协作、学习、社交、交易和娱乐等目的。Web 3.0 以开放性、权力下放和用户授权为特点,而 Web 4.0 则预期将使用先进的人工智能、物联网、可信区块链交易、虚拟世界和 XR 功能,实现数字和真实对象和环境的完全集成和交流。
虚拟世界的机遇和风险
虚拟世界在许多社会领域带来了前所未有的机会,例如更好的健康服务、更具吸引力的教育和培训、新的互动和协作形式以及身临其境的文化体验。然而,它也可能对基本权利和重要的总体目标构成挑战,例如儿童权利、个人数据和隐私保护、虚假信息、网络安全、网络犯罪、(基于性别的) 网络暴力、歧视、排斥和仇恨言论,以及消费者保护和安全。
经济利害关系
虚拟世界和高级界面可以实现更快、更安全和更轻松的人与机器之间的相互作用,并实现智能、弹性和互联操作。工业虚拟世界的应用将实现更高效、更便宜、更可持续的新数字流程和数字模型。预计全球虚拟世界市场将从 2022 年的 270 亿欧元增长到 2030 年的 800 亿欧元以上。XR 技术的发展将为就业市场带来显著的好处,到 2025 年,欧洲估计有 860,000 个与 XR 相关的新工作岗位。
愿景和战略
该委员会的目标是反映欧盟价值观和原则的 Web 4.0 和虚拟世界,并确保人们可以安全、自信和赋权地使用这些技术。该战略提出了一系列行动,为长期过渡奠定基础,围绕数字十年政策方案的三个要点:技能、企业和政府。
技能和意识
- 建立虚拟世界专家的人才库,通过资助计划投资未来的 ICT 专家和内容创建者。
- 为公众提供虚拟世界工具箱,涵盖参与和参与虚拟世界的信息,以及适用的欧盟立法。
- 在虚拟世界中获得授权和受保护的儿童,支持技能发展、促进虚拟世界的指导原则,并制定一个虚拟世界工具箱。
业务
- 提高欧盟的技术能力,通过伙伴关系和投资关键技术和应用。
- 加速采用新的商业模式和解决方案,通过集群政策、数字创新中心网络和融资计划。
- 创造一个支持性的商业环境,通过监管沙箱、初创企业支持、知识产权保护、互操作性和标准化,以及支持开源社区。
政府
- 支持社会进步和改善公共服务,通过创新友好法规、欧洲 CitiVerse 项目、文化遗产数据空间、欧洲虚拟人 Twin 和欧洲数字基础设施联盟。
治理
- 欧盟和全球层面的治理,成立专家组,与现有的多利益相关方互联网治理机构合作,并支持创建一个多利益攸关方技术论坛。
- 监控虚拟世界和 Web 4.0 的发展,利用工业生态系统和现有机构,并启动结构化方法来监控虚拟世界的发展。
结论
虚拟世界的发展和向 Web 4.0 的长期过渡将开启欧洲企业增长的新途径,并为人们提供安全、值得信赖、包容和公平的工作、学习、社交和发挥潜力的应用程序和服务。欧盟现在应该采取行动,成为与 Web 4.0 和虚拟世界发展的领导者,维护欧盟价值观和基本权利,并确保人们保护和授权。