
2024-定001 2024年4月 2023年年度报告 第一节重要提示、目录和释义 公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。 公司负责人(总经理)张栋、主管会计工作负责人任广露及会计机构负责人(会计主管人员)邱晨声明:保证本年度报告中财务报告的真实、准确、完整。 所有董事均已出席了审议本报告的董事会会议。 公司已在本报告中详细描述未来将面临的主要风险及应对措施,详情请查阅本报告“第三节、管理层讨论与分析”之“十一、公司未来发展的展望”部分,本报告所涉及的未来计划、发展战略等前瞻性陈述,不构成公司对投资者的实质性承诺,请投资者注意投资风险。 公司经本次董事会审议通过的利润分配预案为:以未来实施分配方案时股权登记日的总股本扣减公司回购专用证券账户中股份总数为基数,向全体股东每10股派发现金红利0.80元(含税),送红股0股(含税),不以公积金转增股本。 目录 第一节重要提示、目录和释义.....................................................................................................................2第二节公司简介和主要财务指标.................................................................................................................6第三节管理层讨论与分析.............................................................................................................................10第四节公司治理...............................................................................................................................................29第五节环境和社会责任.................................................................................................................................47第六节重要事项...............................................................................................................................................48第七节股份变动及股东情况........................................................................................................................56第八节优先股相关情况.................................................................................................................................64第九节债券相关情况......................................................................................................................................65第十节财务报告...............................................................................................................................................66 备查文件目录 一、载有公司负责人(总经理)、主管会计工作负责人、会计机构负责人签名并盖章的财务报表; 二、载有会计师事务所盖章、注册会计师签名并盖章的审计报告原件; 三、载有公司负责人(总经理)张栋先生签名并盖章的2023年年度报告文件; 四、报告期内在中国证监会指定报纸上公开披露过的所有公司文件的正本及公告的原稿。 释义 第二节公司简介和主要财务指标 一、公司信息 二、联系人和联系方式 三、信息披露及备置地点 四、注册变更情况 五、其他有关资料 □适用不适用公司聘请的报告期内履行持续督导职责的财务顾问□适用不适用 六、主要会计数据和财务指标 公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据 □是否扣除非经常损益前后的净利润孰低者为负值□是否 七、境内外会计准则下会计数据差异 1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用不适用公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。 2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用不适用 公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。 八、分季度主要财务指标 □是否 九、非经常性损益项目及金额 其他符合非经常性损益定义的损益项目主要为本集团联营公司持有之长期借款利息,该部分借款未用于生产经营活动。 本集团对非经常性损益项目的确认依照《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益(2023年修订)》(证监会公告[2023]65号)的规定执行。 执行《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号--非经常性损益(2023年修订)》对可比会计期间非经常性损益的影响:同口径下公司2022年度归属于上市公司股东的非经常性损益净额为损失298,482,734.10元,较调整前减少131,561,011.74元;同口径下公司2021年度归属于上市公司股东的非经常性损益净额为损失139,442,857.57元,较调整前减少79,229,639.86元。 将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益项目的情况说明 第三节管理层讨论与分析 一、报告期内公司所处行业情况 (一)行业整体情况 从国内市场看,2023年游戏市场呈回暖趋势,用户规模达历史新高。根据游戏工委(GPC)、中国游戏产业研究院联合发布的《2023年中国游戏产业报告》,2023年中国游戏产业实际销售收入为3,029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿关口;其中移动游戏市场实际销售收入为2,268.60亿元,同比增幅明显,为17.51%;客户端游戏市场实际销售收入为662.83亿元,同比增长8.00%。中国游戏市场用户规模为6.68亿,同比增长0.61%,为历史新高点。国内游戏市场的回暖主要受集中上线的高品质新游带动。此外,国内小程序游戏市场发展迅速,2023年实际收入为200亿元,同比大幅增长300%。整体来看,坚持高质量、精品化发展,深耕细分化、差异化赛道,持续注重提升用户体验,成为中国游戏行业实现突破、健康发展的关键手段。 从海外市场看,越来越多的中国游戏企业将出海作为重点发展战略,出海游戏产品不断增多,出海区域持续拓展。2023年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为163.66亿美元,同比减少5.65%,虽然有所下降,但总体规模连续四年超千亿人民币。从地域分布看,美国、日本、韩国仍为中国游戏企业出海的主要目标市场,2023年合计占比较去年进一步提升,达59.56%。 此外,近两年来AI技术取得突破性进展,生成式AI大模型突飞猛进,有望对游戏行业带来颠覆性变革。目前,AIGC已经广泛应用于游戏研发、运营、发行等环节中。在内容生产端,AI绘图、AI建模等自动化内容生产工具可以帮助减少生产高质量内容所需的时间和资源,带来更高效的工作流程和更快的交付时间;在内容消费端,由生成式大模型驱动的智能NPC可以为用户提供开放式、个性化的游戏体验,AIGC还可用于分析玩家行为和喜好,对游戏进行智能调优,增强游戏可玩性,提高用户留存率等关键指标。展望未来,AIGC在游戏行业的应用与实践必将愈加广泛,基于AI技术的游戏新玩法、新体验会不断涌现。 (二)行业政策影响 2023年行业持续遵规自律,企业积极承担主体责任,贯彻落实防治未成年人网络沉迷相关工作,多措并举、多方协力探索未成年人保护工作深入开展,积极履行防止未成年人沉迷网络游戏的社会责任,未成年人游戏防沉迷工作取得了阶段性成果。 此外,为加强网络游戏正向引领,推动网络游戏弘扬真善美、传播正能量,促进游戏产业健康有序发展,国家新闻出版署发布了《关于实施网络游戏精品出版工程的通知》。强调游戏产品要传播社会主义核心价值观、传承中华优秀传统文化、展现新时代发展成就和风貌、促进科技创新和新技术应用、充分发挥国际市场潜力。 二、报告期内公司从事的主要业务 (一)公司主要业务概述 公司定位为一家以互联网文化娱乐为主的综合性互联网企业,报告期内,公司主营业务是互联网游戏的研发和运营。经过十余年的发展和沉淀,公司确立了聚焦精品、玩家至上、注重长留等研发理念,在电脑端网络游戏和移动端网络游戏市场均推出了多款游戏精品大作,特别在MMORPG和多人休闲竞技领域建立了良好的竞争优势。 公司目前最主要的两条产品线分别为“征途”系列和“球球大作战”。“征途”在电脑端网络游戏时代以自研自发为主,主要包括4个产品:《征途》、《征途2》、《绿色征途》、《征途怀旧版》;在移动端网络游戏时代,“征途”系列做了新的尝试和突破,自研自发和与渠道合作共举,主要产品包括由腾讯独家代理的《征途》手游、自研自发的《征途2》手游,以及于2023年3月24日正式上线的《原始征途》手游等。“征途”IP是国战类MMORPG网游最知名品牌之一,《征途》电脑端网络游戏划时代开启了道具付费模式先河,电脑端网络游戏及移动端网络游戏全系产品累计流水超300亿元。《球球大作战》是公司自研自发的多人休闲竞技类移动端网络游戏,成为行业知名的优质IP,累计设备安装量达到6亿台,峰值DAU超2,900万人,曾登顶中国区游戏免费榜榜首,并长期占据AppStore小游戏、智力游戏免费排行榜前五名。《球球大作战》具有黏性高、年轻化、男女性别比例相对均衡、强社交属性等特点,并开创了新的移动电竞品类。 公司的网络游戏收入主要来源于虚拟道具收费模式;产品运营模式则包括自主运营、授权运营及联合运营三种模式。 (二)报告期内公司经营情况分析 报告期内,公司实现营业收入29.24亿元,同比增长43.50%,实现归属于上市公司股东的净利润10.86亿元,同比增长27.67%;实现归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润13.73亿元,同比增长34.84%。公司营业收入和归属上市公司股东的净利润实现了同比大幅增长,主要得益于报告期内公司新上线游戏成绩优异,同时成熟游戏产品也保持了平稳运营。 公司具体经营情况如下: 1、征途IP赛道:旗舰新作拉动用户大盘增长,成熟产品深切用户细分市场,小程序布局初见成效 报告期内,征途IP新一款旗舰手游《原始征途》上线发行并大获成功。该产品由公司董事长史玉柱先生担任监制,历时三年研发,以“原汁原味还原征途玩法”和“十万人大服”为特色,上线后首月流