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巨人网络:2024年年度报告

2025-04-25财报-
巨人网络:2024年年度报告

2024年年度报告2025-定001 2025年4月 2024年年度报告 第一节重要提示、目录和释义 公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。 公司负责人(总经理)张栋、主管会计工作负责人任广露及会计机构负责人(会计主管人员)邱晨声明:保证本年度报告中财务报告的真实、准确、完整。 所有董事均已出席了审议本报告的董事会会议。 公司已在本报告中详细描述未来将面临的主要风险及应对措施,详情请查阅本报告“第三节、管理层讨论与分析”之“十一、公司未来发展的展望”部分,本报告所涉及的未来计划、发展战略等前瞻性陈述,不构成公司对投资者的实质性承诺,请投资者注意投资风险。 公司经本次董事会审议通过的利润分配预案为:以未来实施分配方案时股权登记日的总股本扣减公司回购专用证券账户中股份总数为基数,向全体股东每10股派发现金红利1.40元(含税),送红股0股(含税),不以公积金转增股本。 目录 第一节重要提示、目录和释义............................................................................................................2第二节公司简介和主要财务指标........................................................................................................6第三节管理层讨论与分析...................................................................................................................10第四节公司治理...................................................................................................................................29第五节环境和社会责任.......................................................................................................................47第六节重要事项...................................................................................................................................48第七节股份变动及股东情况...............................................................................................................55第八节优先股相关情况.......................................................................................................................63第九节债券相关情况...........................................................................................................................63第十节财务报告...................................................................................................................................64 备查文件目录 一、载有公司负责人(总经理)、主管会计工作负责人、会计机构负责人签名并盖章的财务报表; 二、载有会计师事务所盖章、注册会计师签名并盖章的审计报告原件; 四、报告期内在中国证监会指定报纸上公开披露过的所有公司文件的正本及公告的原稿。 释义 第二节公司简介和主要财务指标 一、公司信息 二、联系人和联系方式 三、信息披露及备置地点 四、注册变更情况 五、其他有关资料 六、主要会计数据和财务指标 公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据 □是否 公司最近一个会计年度经审计利润总额、净利润、扣除非经常性损益后的净利润三者孰低为负值□是否 七、境内外会计准则下会计数据差异 1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用不适用公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。 □适用不适用 公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。 八、分季度主要财务指标 九、非经常性损益项目及金额 适用□不适用 其他符合非经常性损益定义的损益项目主要为本集团联营公司持有之长期借款利息,该部分借款未用于生产经营活动。 本集团对非经常性损益项目的确认依照《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益(2023年修订)》(证监会公告[2023]65号)的规定执行。 执行《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号--非经常性损益(2023年修订)》对可比会计期间非经常性损益的影响:同口径下公司2022年度归属于上市公司股东的非经常性损益净额为损失298,482,734.10元,较调整前减少131,561,011.74元。 将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益项目的情况说明 第三节管理层讨论与分析 一、报告期内公司所处行业情况 (一)行业整体情况 2024年中国游戏产业在政策调整、技术革新和市场竞争中持续发展,呈现出以下主要趋势: 市场规模稳中有升:根据游戏出版工作委员会(GPC)、中国游戏产业研究院联合发布的《2024年中国游戏产业报告》,国内游戏市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%;游戏用户规模6.74亿人,同比增长0.94%,两项数据均创历史新高。 版号常态化,产业生态持续优化:版号审批数量稳定增长,2024年国产+进口游戏版号发放总量超1,000款,中小厂商获得更多机会;产业发展环境来看,各级政府扶持政策频出,产业生态持续优化。同时,游戏产业呈现出大制作与小游戏并行。 出海规模持续增长:中国自主研发游戏海外市场实际销售收入185.57亿美元,同比增长13.39%。美国、日本、韩国是主要海外目标市场,但包括东南亚、拉美市场在内的新兴市场成为增长点。 AI赋能行业发展:2024年,AI技术对中国游戏行业的影响已从初步探索进入深度渗透阶段,几乎覆盖了游戏研发、运营、用户体验及商业模式的各个环节。研发流程端,AI技术大幅降低美术、程序及叙事内容的制作成本;AI技术正重塑游戏运营模式,推动用户分析、反作弊及活动运营的全面智能化;同时,AI技术在推动用户体验的升级,不论是个性化的玩法推送,还是AI虚拟陪玩与NPC智能对话功能都在推动游戏体验向高度个性化方向发展。 总体来看,2024年中国游戏行业在规范化中寻求创新,技术赋能与全球化布局成为关键增长引擎,但竞争格局分化加剧,内容精品化与合规运营仍是核心挑战。 (二)行业政策影响 2024年,中国游戏行业政策在延续此前监管框架的基础上,进一步引导提升游戏质量、强化未成年人保护,并鼓励高质量内容出海,整体政策环境趋于稳定,行业进入规范发展期。 2024年8月3日,国务院印发《关于促进服务消费高质量发展的意见》,提出“提升网络文学、网络表演、网络游戏、广播电视和网络视听质量”,将“网络游戏”写进国家级文件,体现了对游戏产业的重视以及未来在游戏质量、作品创新等方面的支持与引导。 未成年人保护方面,2024年6月全国人大常委会《未成年人网络保护条例》正式施行,将防沉迷技术标准写入法律,在既有政策基础上进一步升级,重点强化技术监管与执行力度。 鼓励出海方面,国家继续支持游戏作为文化出口重点领域,通过政策扶持、税收优惠、平台搭建等方式推动中国游戏企业拓展海外市场。商务部将游戏纳入“数字贸易出口重点领域”,提供税收优惠;官方组织“中国游戏全球行”活动,助力中小厂商拓展海外。 二、报告期内公司从事的主要业务 (一)公司主要业务概述 公司定位为一家以互联网文化娱乐为主的综合性互联网企业,报告期内,公司主营业务是互联网游戏的研发和运营。经过二十年的发展和沉淀,公司确立了聚焦精品、玩家至上、注重长留等研发理念,在电脑端网络游戏和移动端网络游戏市场均推出了多款游戏精品大作,特别在MMORPG和多人休闲竞技领域建立了良好的竞争优势。 公司目前最主要的两条产品线分别为“征途”系列和“球球大作战”。“征途”在电脑端网络游戏时代以自研自发为主,主要包括4个产品:《征途》、《征途2》、《绿色征途》、《征途怀旧版》;在移动端网络游戏时代,“征途”系列做了新的尝试和突破,自研自发和与渠道合作共举,主要产品包括《征途》手游、《征途2》手游、《原始征途》手游,以及于2024年正式上线的小程序游戏《王者征途》。“征途”IP是国战类MMORPG网游最知名品牌之一,《征途》电脑端网络游戏划时代开启了道具付费模式先河,电脑端网络游戏及移动端网络游戏全系产品累计流水超300亿元。《球球大作战》是公司自研自发的多人休闲竞技类移动端网络游戏,成为行业知名的优质IP,累计设备安装量达到6亿台,峰值DAU超2,900万人,曾登顶中国区游戏免费榜榜首,并长期占据App Store小游戏、智力游戏免费排行榜前五名。 公司的网络游戏收入主要来源于虚拟道具收费模式;产品运营模式则包括自主运营、授权运营及联合运营三种模式。 (二)报告期内公司经营情况分析 报告期内,公司实现营业收入29.23亿元,同比持平,实现归属于上市公司股东的净利润14.25亿元,同比增长31.15%;实现归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润16.23亿元,同比增长18.23%。整体而言,公司游戏产品线全年运营态势平稳,小程序游戏业务爆发增长,投资收益较去年则有显著改善。 公司具体经营情况如下: 1、征途IP赛道:成熟产品实现用户扩圈,小程序端完成从零到一突破 赛道以打造长青游戏为追求,全系多个产品同步发力,上线多个季度资料片,通过全新的玩法、福利与活动,激活玩家群体的活跃度,为征途IP游戏生态注入新活力。六月的年度“征途嘉年华”和十月的周年庆典持续吸引核心玩家的热情参与,强化了玩家对游戏的归属感与认同感。《原始征途》还创新性地利用短剧这一新形式进行营销,邀请短剧领域头部艺人孙樾主演宣传短剧,结合大女主代言人佘诗曼的品牌影响力,形成“短剧+代言人”双驱动模式,精准契合买量需求,传播辐射范围广泛,成功吸引大量潜在用户。 爆款新游戏《王者征途》凭借独特的玩法设计与精准的市场定位,实现了小程序端的突破,自2024年2月上线小程序平台以来,成功引入超2,500万新增用户,全年贡献流水6亿元。此外,《原始征途》小程序在2025年1月正式开启买量投放,亦贡献可观的增量流水,助力用户扩圈。广泛的渠道覆盖,让征途游戏触达不同用户生态圈,快速积累起庞大且忠实的玩家群体,为征途IP长青发展筑牢根基。 2、休闲竞技赛道:拳头产品重拾增长,《太空杀》夯实品类优势 作为休闲竞技品类的长青标杆,《球球大