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家庭元宇宙场景化应用白皮书

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虚拟现实与元宇宙产业联盟 2024年3月 前言 本文件由XRMA联盟融合应用工作组制订,并负责解释。 本文件发布日期:2024年3月22日。本文件由虚拟现实与元宇宙产业联盟提出并归口。本文件归属虚拟现实与元宇宙产业联盟。任何单位与个人未经联盟书面允许,不得以任何形式转售、复制、修改、抄袭、传播全部或部分内容。 本文件牵头单位: 中国移动智慧家庭运营中心 本文件核心参编单位: 中国信息通信研究院、华为技术有限公司 本文件参编单位: 深圳创维新世界科技有限公司、上海蛙色网络科技有限公司、烽火通信科技股份有限公司、北京凌宇智控科技有限公司、天元瑞信通信技术股份有限公司、鹏博士电信传媒集团股份有限公司、聚好看科技股份有限公司、深圳纳德光学有限公司 本文件参编人: 王新宁、王国栋、周英能、李达、何婷婷、向潇、吴小军、吕亚兰、罗云钟、袁野、周明洋、肖婷、仇昌栋、廖长军、王昊蛟、冀煜康、李谊、宋倩雯、郑晓刚、王明强、许彩云、李树磊、李韬然、陈曦、陈浩、彭华军、魏文浩、张东东、安雁芬、朱家林 免责说明: 1,本文件免费使用,仅供参考,不对使用本文件的产品负责。 目录 1.元宇宙概述.........................................................................................................................................................................3 1.1元宇宙起源与发展分析...........................................................................................................................................31.2元宇宙终端发展分析................................................................................................................................................51.3元宇宙内容生态分析................................................................................................................................................62.家庭元宇宙发展分析.......................................................................................................................................................92.1千兆网络技术分析....................................................................................................................................................92.2家庭元宇宙入口终端分析....................................................................................................................................152.3家庭元宇宙发展路径分析....................................................................................................................................173.家庭元宇宙场景应用分析...........................................................................................................................................173.1家庭娱乐....................................................................................................................................................................173.2智慧文旅....................................................................................................................................................................193.3家庭教育....................................................................................................................................................................213.4居家健身....................................................................................................................................................................223.5家庭康养....................................................................................................................................................................243.6家庭物联网................................................................................................................................................................254.家庭元宇宙交互技术分析...........................................................................................................................................264.1家庭元宇宙交互内容标准....................................................................................................................................264.2家庭元宇宙交互技术实现方案...........................................................................................................................314.3家庭元宇宙终端交互协议....................................................................................................................................365.总结与展望.......................................................................................................................................................................396.附录.....................................................................................................................................................................................416.1缩略语.........................................................................................................................................................................416.2引用.............................................................................................................................................................................43 1.元宇宙概述 1.1元宇宙起源与发展分析 1.行业发展历史概述 1992年,美国著名科幻小说家尼尔·斯蒂芬森发表了科幻小说《雪崩》,并在其中首次提出元宇宙概念。尼尔·斯蒂芬森为读者呈现了一个与现实世界平行的元宇宙世界,这个虚拟世界具有较强的开放度和自由度,参与者能够以元宇宙公民的身份实现任何行动,理论上行动仅受想象力的限制。《雪崩》作者天马行空、别具匠心的构想,奠定了元宇宙基本雏形,让全球资本、学者对元宇宙世界产生了无限遐想,一场全新的科学技术革命正在悄然酝酿中。作为元宇宙的技术核心,虚拟现实的起源早于元宇宙概念的诞生,自20世纪50年代首款虚拟现实设备出现后,虚拟现实概念萌芽,经历了60年代的初始探索,70、80年代的理论与技术沉淀,在90年代进入应用转型阶段。然而此时的软硬件技术发展水平尚未成熟,特别是显示技术、3D渲染技术、网络运算等虚拟现实关键技术,因此相关硬件设备性能、尺寸等未达“可用”标准,距离消费级产品仍有较大差距。 经过了二十几年的技术积累和沉淀,元宇宙入口终端打造初具雏形。2012年GoogleGlass的发布以及2016年OculusRift的问世使得VR技术重回大众视野,推动行业在2016年至2018年进入创业和资本狂热期,这一时期众多科技厂商相继推出了眼镜、头盔等多种形式的硬件设备,先进的产品概念发布引发行业畅想,虚拟现实设备被认为可能成为替代智能手机的下一代通用计算平台。但由于软硬件以及网络等核心技术的限制,终端设备未能完全满足用户的期望,体验感欠佳、性价比较低、内容生态相对匮乏等问题导致行业再次进入冷静期。 新型数字技术的突破升级为元宇宙行业的进一步发展提供了助力。2019年,5G网络的正式商用为行业的发