您的浏览器禁用了JavaScript(一种计算机语言,用以实现您与网页的交互),请解除该禁用,或者联系我们。 [YouGov]:用例 : 免费视频游戏 - 2019 年第二季度 - 发现报告

用例 : 免费视频游戏 - 2019 年第二季度

文化传媒 2024-04-09 YouGov 李艺华🌸
报告封面

简介 2019年8月 平板电脑和智能手机拥有量的增加导致受欢迎程度从控制台游戏转向移动和在线视频游戏,包括Cady Crsh Saga,Fishdom,Too Blast等。在2018年,据估计,游戏玩家每周至少玩6个小时;用户开始在工作中更频繁地玩,甚至错过了日常活动来继续玩。这些游戏中的广告空间也变得越来越有利可图。 在YouGov数据的支持下,Signal平台提供了聚合的数字和社会见解所有相关数据源,应用46 +指标进行深入分析。通过将人工智能与数字,社交,调查和营销数据相结合,我们创建有意义的建议和策略。我们不仅可以了解您自己的行业和公司的绩效,还可以提供为所有行业的任何客户提供有价值的见解。 本报告将Signal的分析功能应用于2019年4月1日至6月30日美国境内的11款免费视频游戏,并将它们与知名度和公共利益,精确定位事件和特征这影响了公众的感觉,并发现用户对购买哪些游戏最感兴趣作弊和黑客. 主要趋势 CandyCrushSaga排名#1美国食欲得分的日平均值(人气+需求)从2019年4月1日至6月30日。在线搜索硬币大师达到顶峰14.4k2019年6月29日。“视频游戏中的作弊”是最热门相关搜索查询:糖果粉碎佐贺,Homescapes,硬币大师,和香菇。彭博社关于亿万富翁Playrix创始人Igor和DmitryBukham的文章分享最多的新闻文章2019年Q2。 目录 Definitions.............................................................................................................................................................4洞察力....................................................................................................................................................................5人气+需求(食欲评分).........................................................................................................................................................5亮点:食欲得分.............................................................................................................................................................6公共利益(索引搜索量)....................................................................................................................................................7亮点:索引搜索量.............................................................................................................................................................8公众的感觉(情感).................................................................................................................................................9亮点:积极的情绪驱动因素..........................................................................................................................................9负面情绪.............................................................................................................................................................................11负面情绪焦点:糖果粉碎佐贺.....................................................................................................................................11负面情绪焦点:Matchington大厦..............................................................................................................................13 社交媒体人气........................................................................................................................................................14Facebook...................................................................................................................................................................14Instagram...........................................................................................................................................................................14相关搜索主题和查询.....................................................................................................................................15主题:作弊.......................................................................................................................................................................15搜索查询亮点......................................................................................................................................................................15前3个新闻主题(最多共享)............................................................................................................................16YouGovSignal:您获得真实见解的关键.........................................................................................................17您可能感兴趣的其他材料......................................................................................................................................18Appendix.............................................................................................................................................................20 Definitions 2019年第二季度 时间为2019年4月1日-2019年6月30日。 索引搜索卷-索引洞察:公共利益 这是品牌之间每日在线搜索的相对价值。在每个地区与其他品牌相当。 食欲评分-综合指数 洞察:人气+需求 这是0-100之间的每日缩放值,汇总每个品牌的所有可用每日数据,以指示品牌在每个地区的表现如何。 维基百科卷-卷 洞察:公共利益 特定品牌维基百科页面的每日浏览次数。 情绪:积极/消极/中性洞察:公众的感受/意见 关于品牌的所有每日情绪的百分比是积极的、消极的或中立的(每个区段单独显示)。 聚合方法 1.Average:指定日期范围内的平均值(例如最近7天)。2.峰值:此实体在指定日期范围内达到的最高点。3.Last:在指定日期范围内测量的最后一个值。 洞察力 人气+需求(食欲评分) Signal平台汇总每个品牌的所有可用每日数据,以生成特定国家/地区食欲评分在1-100之间,这些变化可以准确反映公司的业绩。有效地衡量受欢迎程度和需求,我们应用了AppetiteScore功能来发现11个免费视频游戏had the美国每日平均食欲得分最高2019年第二季度。 糖果粉碎佐贺hadthe最高食欲评分截至第二季度的游戏数量为67.63,而硬币大师排名第二与51.63.ToonBlast和Homescapes分别在36.06和34.41排名第三和第四。在6.37,泡泡闪电战得分最低11场比赛的食欲得分6.37. 亮点:食欲得分 糖果粉碎:4月30日的峰值食欲得分 在2019年第二季度,Candy Crush Saga取得的美国最高食欲评分令人印象深刻72019年4月30日。 CoinMaster的美国食欲得分在4月下半月开始大幅增加,从33.124月8日49.794月24日。 糖果粉碎的朋友佐贺:波动和低点 Candy Crush Friends Saga的食欲评分在2019年第二季度波动不规律,但从未超过1。游戏的美国食欲得分在2019年5月24日达到最低点,在7.5. 公共利益(索引搜索量) 信号平台还跟踪每日在线搜索次数对于每个实体,在平台上显示为索引搜索卷,一个真实的洞察公共利益,我们使用此功能来发现从2019年4月1日至6月30日,11款免费手机游戏中哪一款的平均每日索引搜索量最高。 Candy Crush Saga排名第