
游戏改变者: 的力量游戏影响者 PART 1: 全球r每个游戏影响者 整个全球成年人口现在遵循一个社会媒体影响者跨越一系列的利益和几乎一个现在有十个消费者关注游戏影响者,在18 - 34岁的人群中增加到17%,23%在18 - 34岁的男性中。但是游戏影响者部门因国家而异?这是如何与其他类型的影响者相比?年轻吗几代人继续遵循这一趋势? 在当今的社交媒体时代,影响者营销-具有大量个人或团体参与社交媒体的追随者品牌的代言和产品展示位置-已证明其潜力。各种形状和大小的品牌正在增加他们对有影响力的人的关注和花费推广他们的产品和营销信息通过社交渠道,包括YouTube,Instagram,还有Twitch. Introduction 本报告是由三部分组成的系列的第1部分。17个国际游戏影响者全球粉丝群市场和揭示游戏影响者追随者坐在哪里在全球影响者部门作为一个整体。第2部分挖掘进入游戏的个人资料和消费者行为有影响力的观众和出土是什么让他们与以下其他影响者类型不同。在部分3我们探讨了影响者部门中信任的价值,以及品牌如何从这些合作伙伴关系中受益。 全球大流行推动了社会的发展媒体影响者粉丝群,并花费更多时间在由于COVID - 19的限制,这鼓励了游戏影响者的崛起-影响者主要以直播或发布自己的视频而闻名玩视频游戏,和/或评论视频游戏通过社交媒体。游戏影响者不再吸引利基或边缘观众,有些有忠实的追随者数百万。YouGov的新数据显示,十分之四以上 本报告系列将YouGov银团数据与深度挖掘相结合涵盖17个国际市场的定制研究。见全文这里的方法论。 按国家/地区跟踪任何影响者- Nat代表/ Gen Pop 18 + 拥有世界上最高的互联网渗透率之一,阿联酋拥有最大比例的影响者追随者在17个市场中(75%),其次是印度尼西亚(73%)。看看其他市场,在美国,29%的消费者跟随影响者。一般来说,年龄较大的国家人群的影响者较少,而且欧洲国家影响者追随者的渗透通常低于亚洲。例如,在Great英国,仅占总人口的五分之一(22%)有影响力的人,这在德国略高(25%),法国(30%)。 背负着 全球影响力的游戏影响者market 社交媒体平台,影响者营销使品牌接触和参与数以百万计的消费者的节奏。 YouGov的新数据显示,近一半(43%)的17个国际市场的全球人口调查现在关注任何类型的社交媒体影响者。虽然有影响力的营销在过去看到了戏剧性的增长几年,人口统计学差异,社交媒体使用,和其他技术因素转化为不同的水平影响者跟踪各国。 注意。在研究的17个国家中,中国,香港和印度尼西亚代表了在线人口,印度代表了城市人口和墨西哥有城市偏见,所有其他国家都是18岁以上的国家代表。请参阅此处的完整方法。 当我们深入研究影响者的类型时在对成年人进行调查的17个市场中紧随其后所有年龄段,YouGov的数据显示,食物、健康和名人影响者拥有全球最高的追随者(12%或更多),略低于十分之一的消费者全球关注游戏影响者(9%)。 在哪里做游戏影响者适合在全球影响者景观? 对实时游戏内容的需求不断增长 放大视频游戏市场,游戏影响者近年来人气大幅增长,领先的人物在数千万。游戏需求的增长内容也推动了数量的显著增加播放内容的游戏流媒体,有更多和更多中型和微型影响者进入现场:在例如,2019年第三季度,Twitch上有430万个频道直播内容;在2021年第二季度,这个数字几乎增加了两倍,达到1140万个频道(来源:流Hatchet)。 纵观三大游戏直播 流媒体平台(中国以外),受众正在从游戏影响者那里消费内容稳步上升的步伐。自2019年第三季度以来,观看直播游戏内容的时间超过翻了一番,从38亿小时增加到第二季度的90亿小时2021年。而YouTube游戏和Facebook游戏的收视率都有所增加,Twitch主导了游戏直播市场,第二季度推动近70亿小时观看2021年独自 在查看影响者类型时,尽管游戏影响者在全球排名第11位(与社会活动家),当我们看到不同的人口群体。游戏影响力上升当我们深入研究时,排名全球第六(21%)into Gen Zs age 18 - 24. Even more notable, gaming影响者是最高的影响者群体,其次是男性(12%),与体育、音乐和食品影响者相当(所有达到12%);而只有5%的女性关注游戏全球影响力。 游戏 Z世 代 的 男 人/ MILLENNIAL MALES 游戏影响者是最受欢迎的影响者类型其次是18 - 34岁的男性,其中近四分之一(23%)游戏后这个人口统计部分的所有成年人个性。音乐和体育影响者是第二位全球最受欢迎的影响者类型,其次是一种五名年龄在18 - 34岁的男子。 游戏 影响者是数字1 A M O N G S T男 人A G E D 1 8 - 3 4 游戏影响者的高人气 跨 全 球 市 场 在接受调查的17个国家中,有12个国家的比例18 - 34岁的男性紧随游戏影响者之后列表的影响者类型紧随其后。此外,游戏影响者在17个中的15个中排名前三国际市场,比体育更受欢迎在接受调查的17个国家中,有14个国家的影响者这个人口。 影响者已经成为 美国青少年生活的中心部分 根据美国YouGov青少年档案数据,影响者以下是在这个年轻的人群中飙升,三分之二的美国青少年(66%)关注任何影响者(比较到整个美国成年人口的29%)。 在所有美国青少年中,游戏影响者是第二位音乐之后最受欢迎的影响者类型(36%)影响者(38%)。名人影响者排名第三流行的影响者类型为这个年轻的人口。 高人气的游戏影响者 就 在 美 国 青 少 年 游戏影响者是迄今为止最受欢迎的影响者美国年轻男性的类型,其次是45%的美国男性青少年人口。另一方面,音乐和名人影响者在年轻女性中更受欢迎美国人,达到51%和47%的女性青少年分别。 尽管美国女性青少年更有可能遵循任何影响者与男性相比(70%vs. 63%),当我们探索影响者的类型,其次是性别。 影响者 以 下 由 男 性 和美 国 青 少 年 亚洲市场 以 下 是 最 大 的 游 戏 影 响 力 YouGov数据显示,中国和印度尼西亚游戏影响者的最高渗透率追随者,代表人口的五分之一两个市场。游戏影响者的追随者较少在欧洲盛行,丹麦,英国,和瑞典,他们的比例都不到5%游戏后各自的人群影响者。 当我们比较18 - 34岁男性的比例每个国家的总人口,渗透所有市场的游戏影响者追随者都在增加在较低的穿透中最显著的隆起市场。 例如,在法国,男性的年龄是男性的三倍18 - 34关注游戏影响者(15%),而5%总人口的。 游戏影响者增加 频 繁 的 赌 徒 全球游戏行业巨大- YouGov数据显示,68%的成年人在17目前调查的国际市场至少一周一次。重要的是,播放的频率视频游戏正在崛起,这正在增长游戏影响者粉丝群的大小,因为几乎所有游戏影响者的追随者都是玩家自己。 游戏频率与当我们探索时,影响者部门的规模是显而易见的花在游戏上的时间。 对于那些积极参与游戏的人(播放视频每周游戏1小时以上),全球比例关注游戏影响者从整体的9%增加到15%,我们看到重游戏玩家(每周玩视频游戏11小时以上)游戏后全球金额翻一番(20%)影响者。在重度游戏玩家中,拥有游戏影响者追随者的渗透率最高,因此最有可能推动游戏影响者部门在亚洲。 体育影响者(指数356)。尽管只有20%的有影响力的人,这是另一个有影响力的追随者,他们是跟踪的可能性是全球总数的三倍。品牌、广告商和赞助商热衷于扩展和强化他们的影响者营销信息游戏也可以考虑伙伴关系和交叉-与音乐和音乐的合作机会体育影响者。 虽然游戏影响者的粉丝大量投资于entertainment interests. It follows, then, that this audience还与其他几种影响者类型接触社交媒体渠道。在游戏影响者粉丝中,紧随其后的“其他影响者”类别包括音乐(41%),食品(39%)和体育(34%)。游戏影响者跟随音乐的可能性要高出三倍以上影响者与全球总数(指数360)和 影响者 有 各 种 各 样 的其 他 娱 乐I N T E R E S T S 与更广泛的美国青少年人口一致,也有青少年追随者对音乐的兴趣很高游戏影响者,也有近六成(57%)跟随音乐影响者。他们也是两倍的可能性遵循高娱乐和幽默商的频道。幽默/模因空间中的内容创作者紧随其后超过一半(52%)的美国青少年游戏影响者追随者。 美国青少年跟随多个影响者 虽然类别,如食品,健康,旅行,和时尚,主导着更广泛的影响者社区,游戏影响者正在上升,现在与其他类别的同行竞争他们的吸引力和影响力,尤其是在年轻的人口统计学。 达到一个独特的全球受众 尽管不同类型的影响者有重叠之处其次,游戏影响者也达到了独特的未开发受众。在接受调查的17个国际市场中,a更高比例的游戏影响者追随者(12%)不遵循任何其他影响者类型,而不是追随者任何其他影响者类别中的影响者。此外,这个“Solus”观众占整个全球的1%人口和提供了一个独特的价值主张希望接触独家受众的品牌有影响力的追随者。 游戏影响者的受欢迎程度正在迅速增加并正在崛起为宣传摇滚明星影响者营销社区,作为一个整体几乎占全球成年人口的一半。 全球68%的人口在播放视频每周游戏,游戏影响者还在为游戏玩家提供服务与他们最喜欢的头衔互动的另一种方式-以及也发现新游戏。与今天的关键驱动因素游戏体验是社交,有机会听到从一个流光和他或她的社区说话进一步满足了这种需要状态。而绝大多数谁跟随游戏影响者已经在玩游戏他们自己,影响者可以帮助加深这一点关系,以及那种联系和归属感最终可以对希望拥有的营销人员具有很高的价值与这些观众的对话。 Summar y 虽然全球近十分之一的消费者关注游戏有影响力的人,这些个性正在达到更高的在几个全球市场中,成年人的比例,特别是在亚洲。在全球男性中,他们是最受关注的影响者类型-虽然在难以到达的男性18 - 34岁和青少年人口统计学。 下一个帽子? 本报告是由三部分组成的系列探索的第1部分全球游戏影响者景观。在第2部分我们介绍了游戏影响者的粉丝基础,以及部分3关注影响者内部信任的价值行业,以及品牌如何从合作中受益游戏影响者。 在这里访问完整的系列。 在第2部分中,我们深入研究了游戏影响者的概况追随者强调他们是谁,以及他们如何不同按国家划分。发掘使它们与众不同的地方其他影响者类型的追随者。探索如何游戏迷与影响者连接,哪些设备他们使用,以及他们访问的渠道。 关于尤戈夫 YouGov是一家总部位于伦敦的国际研究数据和分析集团。我们的数据主导产品支持和为我们的客户群(包括媒体所有者,品牌和媒体)改善了广泛的营销活动我们与一些世界上最知名的品牌合作。 我们的产品和服务系列包括YouGov BrandIndex、YouGov Profiles、YouGov RealTime、YouGov定制研究、YouGov Crunch和YouGov Direct。 YouGov在超过55个国家/地区拥有超过1500万注册小组成员,其市场研究涵盖了GB,美洲,欧洲大陆,中东和亚太地区。我们的小组成员来自各个年龄段,社会经济群体和其他人口统计类型-允许我们创建整个群体和不同群体的代表性样本社会各阶层。 有关更多游戏和电子竞技见解,请访问yougov. com / gaming - esports在此处订阅我们的游戏和电子竞技时事通讯