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中国游戏法规报告

2024-01-15-Newzoo苏***
中国游戏法规报告

中国消费者和市场影响分析游戏市场政策 2022年,按收入和玩家计算,中国仍是全球最大的游戏市场,但监管挑战依然存在 这些规定是在中国游戏市场—世界上最大的支出和玩家人数—正在达到 虽然中国的年轻一代通常喜欢和接受游戏,但媒体、政府和老一辈—尤其是父母—经常 前所未有的高度。中国的游戏公司已经成长为世界上最大的游戏公司之一,并且充满了人才。 标签游戏as消极的 影响年轻人。2021年8月,中国政府发布了严格的规定,限制18岁以下玩家的游戏时间,旨在. 2022年全球运动会市场收入将来自中国。 在国内市场法规的推动下,这些公司已经投资(并扩展到),取得了显著的成功从'sand's 这些2021年的法规是一长串政府中的最新法规。 .and 与此同时,非本地游戏公司希望利用中国庞大的游戏市场,但正在努力与不可预测的监管环境。 然而,许多政策的执行和执行不一致,留下了中国游戏市场处于一个状态。许多 regulationsarenotstandardized.Othersareimplementeddifferentfromtheirinitialannounces,leadingtosubjectivedecision-makingbyenforcers.Localinterpretationsof 在这份报告中,我们总结了过去十年的规定,强调了来自中国的关键学习公司国际战略,并确定国际机会希望进入中国的公司。 法规也可能有所不同。,许多游戏在没有官方许可的情况下运行。 –中国市场分析师–移动市场领先–首席分析师游戏–市场分析师和作家–主编 –首席视觉设计师 时间表和关键发展5未成年人保护条例6关于游戏许可证的规定9移动、控制台、PC等不受管制的区域12关于直播的规定16 合规和自我监管20现场游戏策略21海外扩张22 中批准的导入游戏概述中国25国际开发商的机会26 时间线、关键发展和跨平台不受管制的领域 自21世纪初以来,中国政府出台了越来越严格的法规来控制中国的游戏市场 防沉迷受到监管机构的高度重视;未成年人保护是中国监管的重点。 中国现在在新修订的未成年人保护法中正式涵盖了游戏防沉迷规定 •2020年,中国音像数字出版协会(CADPA)发布了针对在中国发行的游戏的年龄评级指南。中国的CADPA评级系统(8,12,16)仅适用于未成年人及其监护人。较早的政府公告表明,年龄评级系统基于类别包括,,,和。,, •CADPA评级系统被视为试点测试。现在,出版商必须。游戏下载/购买页面和所有游戏宣传材料中也必须显示CADPA评级图标。 游戏公司只能在周五、周六、周日、节假日晚上8点到9点之间,向18岁以下的未成年人提供游戏服务。 ••8-16岁未成年人的最高每月游戏支出为CNY200(30美元),16-18岁未成年人为CNY400(60美元)。•所有游戏公司都需要整合一个真实的-名称验证系统进入他们的游戏防沉迷系统。•直播平台必须具有特殊的功能“青春模式”保护未成年人免受游戏成瘾和不当内容的侵害。18岁以下的未成年人不得在流媒体平台上花钱。如果这样做,平台必须将钱退还给监护人。16岁至18岁的未成年人可以在其监护人监督。在第16页上阅读更多关于直播规定的信息。•18岁以下的职业球员不得参加任何正式比赛。•禁止租用或交易游戏帐户的平台向18岁以下的未成年人提供服务。 然而,从长远来看,这些规定可能会造成负面影响。 在中国领先的公共游戏公司中 •仅反成瘾法规短期内在中国。据报道,小额支出的份额很小(2021年低于2%)。右表总结了中国领先的公共游戏公司报告的小额支出份额。•当他们无法玩耍时,一些未成年人可能会转向观看 •按照规定,几个(尤其是确保所有球员都在18岁以上。 •关于未成年人的规定意味着游戏可能在中国,未来对中国游戏市场产生负面影响。•由于参与的玩家较少(意味着玩家基数较低),也可能会受到隐含的影响。•和平台将承担反成瘾措施的成本,甚至可能最终导致更少的内容资源,因此玩家参与的机会更少。•可能不太愿意投资中国游戏产业,认为它是有风险的。•中国可能成为电子竞技人才库有限,潜在导致从长远来看。 中国的游戏审批流程具有挑战性,耗时且高度不确定。 缺乏监管明确性使得在中国发行和运营游戏变得困难 五个类别: •游戏是否符合政府的社会价值观、世界观和历史观。•鼓励游戏使用创新的游戏设计。这条规则禁止明目张胆的游戏复制现有标题。•指a游戏的质量和艺术性。•游戏是否能对玩家进行中国文化和科学知识的教育,文字或图形出现任何错误或错误都会导致扣分。•游戏是否是一个完整的包,可以顺利运行。 至少有两名专家根据上述类别对每场比赛进行评估,每个类别的得分在0到5之间;游戏的总分是五个类别的平均值。根据一般审查,评分将四舍五入为+/-0.5,因此 换句话说,只有平均得分在3分或以上的游戏才会被批准。 例如,为了减少游戏角色与中国历史/文学之间的联系,需要根据中国历史/文学更改游戏中角色的名称 对于在没有游戏许可的情况下发布游戏或使用其他games'许可证,政府 有权获得和很好游戏公司的营业收入。 由于调节压力,更名为,将游戏设置从战区更改为军事训练演习。游戏消除了血液,而是让玩家选择四种不同的烟色。 据报道,许多游戏公司解雇或解散了他们的游戏部门 国家新闻出版总署(NPPA)|*截至2022年10月 之前2018年,游戏审批过程相对快速和容易。在为期9个月的许可证冻结结束后2018年12月,游戏审批在中国变得更加严格。 在从八月2021年至2022年3月,据报道有在2021年H2。截至2022年9月,游戏审批流程仍未完全恢复。 来说,情况变得越来越具有挑战性中国游戏市场。除了获得游戏许可证外,外国公司还必须与中国实体合作来推出和运营他们的游戏。 到2022年,中国可能会开始批准从中央政府到几个 (包括和)。这个将潜在的as更多的人可以为这一过程做出贡献。值得注意的是,在自由贸易区获得的许可证适用于全国。 中国的参与者和出版商继续为严格的监管环境,但存在风险。 许多未经批准的游戏仍然可以通过Steam,VR和云平台使用 •尽管缺乏许可证操作,在写作的时候(2022年10月)。大多数中国玩家使用(为中国玩家在国际服务器上访问游戏提供稳定,快速的互联网连接的服务)或更流畅的游戏体验。Steam还允许玩家通过在线支付服务以人民币支付中国的玩家也可以通过访问许多未经批准的Steam游戏.包括and. •面对国内市场的严格规定,中国游戏工作室(包括中小型游戏工作室)选择在获得游戏许可证之前先在Steam上发布。例如,在早期发布后的一年内售出了200万份。and 例如Steam。在Steam上发布的游戏可能很难获得游戏许可。 •Steam游戏喜欢并在中国取得了巨大的成功。这些游戏对中国市场的优势之一是它们 在2017年8月至2018年4月期间,Valve发现用户在Steam硬件调查中变得更加突出。网吧用户突然增加的主要驱动因素是在中国在Steam上发布时取得的巨大成功。由于为了玩PUBG,许多中国玩家选择通过网吧访问游戏。五年后PUBG的全球发布,. 它会取消,•:,与之合作,于2021年2月正式上线。在上线当天,该平台仅提供了53个游戏—并且没有社区功能。SteamChina的发布激发了未来的潜力。•2021年底,中国非正式地禁止蒸汽大约一个月,当许多玩家无法访问蒸汽的在中国,与Steam的连接通常不稳定。•,中国最常用的游戏加速器之一Steam,宣布如它的服务于2022年5月。然而,其他流行的游戏加速器仍然有效。 只有高级手机游戏或具有应用内购买(IAP)功能的游戏需要批准 按下载数量计算的中国前100名标题中|iOS|2021 •2022年6月,中国因第一次没有游戏许可证而罚款三款IAA游戏。监管机构没收了所有游戏收入,并从应用程序商店中删除了游戏。它发出信号. 中国大多数游戏机玩家购买海外游戏机(而不是中国官方游戏机) Xbox、PlayStation和任天堂 此后,游戏机制造商可以正式生产和销售游戏机—以及控制台游戏—在中国通过创建一个与中国公司。 •由于国家的严格的审批流程,官方中文版游戏机上只有少数游戏可用。因此,玩家从日本或Hong购买游戏和游戏机的情况非常普遍 香港通过(例如,电子商务平台,如淘宝和JD.com)。•为了达到更多的游戏和服务,购买官方中文版游戏机的玩家也找到了各种方法进入全球市场。 •多年来,中国一直在打击从其他市场进口的未经批准的游戏/游戏机。现在,在二级市场和灰色市场上购买游戏机和盒装游戏变得越来越困难。 尽管ChinaHeroProject引起了中国游戏机开发商的广泛关注,但许多游戏必须经过 •中国可能会禁止the在游戏机上。当前中文版游戏机上的后门仍然允许玩家访问国际服务器并下载未经批准的游戏。在2020年初,被迫在PlayStation4上禁用后门,但玩家很快发现了新的解决方法。 的批准。 游戏直播平台在中国面临监管压力,但目前有很多变通办法。 然而,并非所有规则都已被游戏直播平台完全执行 •在线电视广播、直播服务、短视频平台或任何其他音频-视觉平台。•虽然这个规定是官方的,•根据政府的要求,直播平台禁止的唯一游戏包括,、专营权和其他。. 最大的游戏直播平台之一中国自2019年底以来一直采用青年模式。 父母/监护人可以使用密码设置青少年模式。退出或绕过青少年模式需要此密码(见下文)。 .•18岁以下的未成年人(例如,通过捐赠或订阅)。•Only•流媒体平台必须具有a 18岁以下未成年人观看。青年模式限制不适当的内容、消费和与流媒体和其他观众的互动。它还限制了每天的观看时间。多余的观看时间需要监护人批准。未成年人不允许使用来自•但是,在在线游戏中也有蒸汽平台,这意味着很容易绕过流媒体平台的规定。. 与网络游戏相比,监管直播平台更具挑战性 While尚未在中国正式批准,流媒体平台仍然允许PUBG内容,因为它很受欢迎。这些平台已将游戏重命名为绕过法规。因为PUBG的口号“赢家!获胜者!鸡肉晚餐!”,“鸡游戏“在中国通常指PUBG。 •热门未经批准的游戏(包括and)仍然可以在live-streaming平台上使用。一些流媒体平台将PUBG重命名为不同的类别。自第一次发布以来,没有进一步的规定。•如今,非直播剪辑和其他编辑视频在视频共享平台上正在流行。尽管像这样的游戏被禁止直播,但其似乎VOD内容不包括在规定中。•由于未成年人保护规则,流媒体平台必须在18岁以下未成年人的任何支出。流媒体平台和流媒体必须在退款过程中承担额外费用。 VOD平台仍被允许以禁止的内容为特色 的教程和流剪辑(下)。 节制永无止境的内容涌入是非常具有挑战性的,尤其是对于那些不熟悉游戏的人来说。 •由于大多数流媒体平台都可以通过(而不是应用程序)访问,而无需 来源:Bilibili 国内市场和海外扩张的策略 游戏公司必须承担法规产生的额外费用,包括内容审核 •游戏公司自愿推广像传统文化遗产和医疗技术。例如,在's年度游戏会议SPARK2022,该公司宣布与子公司的飞行模拟系统,由腾讯的游戏技术。 •大型游戏公司包括,,并开始以面部识别技术为特色,以验证玩家是否使用自己的身份识别。 •腾讯注册了一项专利,允许它通过利用玩家位置数据轻松识别玩家。如果在登录游戏时在学校区域检测到用户,则将要求用户验证他/她的身份。这种基于位置的验证系统提高了腾讯的游戏防沉迷措施。 •基于UGC的游戏喜欢并且需要对游戏内容进行几轮审核(通过算法自动或手动)。该公司计划在2022年底之前招聘300-350名员工来审查内容。 •有管理经理全天候监控和浏览所有流媒体,以避免在其平台上出现不适当的游戏/流媒体内容。内容审核始终是中国Roblox和Minecraft等游戏的首要任务。 出版商只需要一个多