虚拟现实的概述与展望在游戏和超越 游戏一直是并将继续是VR增长的关键驱动力 当(以前)2014年收购,它引发了投资者和公司对VR的大量兴趣。然而,VR并没有达到预期;耳机基于非常早期的技术,运行软件所需的硬件非常昂贵。A开发人员 不愿意创建VR内容,因为市场的小观众,而观众不太可能增长,因为缺乏内容—一个真正的鸡和蛋的问题。 即使在2020年之后,增长仍在继续's复苏。几位VR开发人员在2021年的假日季节分享了唱片玩家的数量。 Metaverse炒作和投资也有助于VR增长 CAGR2019-2024年全球活动VRHW安装基础。 包括世界上一些最大的技术公司在内,正在努力开发下一代耳机。同时,PlayStation正在重新参与即将推出的PSVR2。 然而,潮流正在转变。VR市场在2020年复苏。 总的来说,由于消费者渴望逃避现实和社交功能。游戏是消费者与VR之间的主要接触点,因此该平台通过沉浸式体验和虚拟环境中的社交活动吸引了许多(新)用户。VR还看到了其首款AAA杀手级应用程序 。现在,VR安装基础的增长速度比以往任何时候都快,VR正在成为开发人员更可持续的平台,甚至更多高质量的内容迫在眉睫。在未来几年中,我们将看到VR硬件,软件和用例(游戏内外)的进一步发展。 。与此同时,Meta的经济实惠和不受束缚的耳机让大众更容易接触到VR。 。反过来,.为了探讨这种增长,本报告着眼于VR –VR市场分析师–游戏开发和出版顾问–Metaverse市场分析师–市场领先的电信和移动服务–市场分析师和作家–主编–首席视觉设计师 游戏及其他方面的最新发展。 生态系统信息图表7ActiveVR安装基础和VR游戏收入8 前100名VR游戏分析16VR耳机概述&VR游戏案例研究19 VR游戏开发26VR硬件和外围设备,VR技术27 VR游戏32Metaverse35 VR市场中使用的关键术语的定义 (P7) XR是一个术语,包含任何通过在物理或现实世界环境中添加数字元素来改变现实的技术。它指的是任何模糊物理和数字世界之间界限的技术。目前,术语XR包含所有VR、MR和AR技术。 •消费者VR耳机制造商,能够进行6DoF位置跟踪,消费者需要参与VR游戏。•内容分发平台,使玩家可以轻松访问VR游戏。平台包括MetaQuestStore,Steam和PlayStationStore。•提供触觉和/或增强用户沉浸在消费者VR游戏体验(不包括基于位置的VR)中的外围设备的制造商。这些外围设备包括例如控制器、触觉手套、全身跟踪服和跑步机。•游戏化虚拟空间,其核心焦点是有意义的玩家互动和社交,而不是传统的游戏体验。•负责规划、开发和向消费者发布VR游戏和应用程序的工作室。•支持和支持VR游戏和应用开发的工具和服务。它们的范围从支持VR游戏/应用开发的虚幻引擎或Unity等游戏引擎,到用于建模和简化VR游戏/应用开发的规划和开发过程的Blender等计算机图形软件应用程序。•云服务和基础设施旨在通过云增加对高端VR游戏的访问,而无需用户购买最新,最昂贵的VR设备。从理论上讲,这些技术应使玩家能够通过其互联网连接将高保真PCVR级别的游戏流式传输到其独立的VR耳机上。•关键硬件组件的提供商和制造商允许VR耳机通过正确处理和执行命令来运行。其中包括高通的SnapdragonCPU芯片组(在每个MetaQuest耳机中都可以找到),英特尔的处理核心,以及NVIDIA的用于PCVR的GPU。 计算机生成的三维图像或环境的模拟,用户可以通过特殊的电子设备以看似真实或物理的方式与之交互,例如带有内部屏幕的耳机或装有传感器的控制器/手套。 MR使用感官和成像技术连接物理和数字世界。混合世界允许用户使用自己的手与物理项目、数字项目和环境进行交互。所有这些都发生在佩戴耳机时。 VR中用户位置跟踪的方向数。位置跟踪依赖于内置或外部传感器来捕获运动。虽然3DoF跟踪仅测量三种类型的方向旋转(滚动,俯仰和偏航),但6DoF增加了三种进一步的方向运动(提升,扫射和波动),允许玩家在虚拟空间中物理移动,而不是简单地站在一个位置。 仅VR游戏是指只能通过VR玩的VR游戏/应用程序(例如,Half-Life:Alyx,BeatSaber)。VR集成游戏是指可以在VR设备外部和内部玩的VR游戏/应用程序(例如,《生化危机7》,《星球大战:中队》)。 Newzoo活跃的VR硬件安装基础和VR游戏收入背后的方法 。因此,我们也可以用来玩VR游戏。自由度(DoF)是指VR中用户位置跟踪的方向。位置跟踪依赖于内置或外部传感器来捕获运动。虽然3DoF跟踪仅测量三种类型的方向旋转(滚动,俯仰和偏航),但6DoF增加了三种进一步的方向运动(提升,扫射和波动),允许玩家在虚拟空间中物理移动,而不是简单地站在一个位置。我们相信6DoF对于沉浸式VR游戏体验至关重要。因此,我们;例如,所有基于智能手机的VR耳机(三星GearVR,GoogleDaydream和Cardboard)和入门级独立耳机,如OclsGo。 例如,如果OclsRift的所有者在2020年购买了MetaQest2,如果该所有者在2021年没有玩OclsRift,则OclsRift不会被视为有效的安装基础。此外,为了将头戴式耳机计数为主动安装底座的一部分,头戴式耳机需要由制造商生产、由制造商运送到零售商、由零售商出售给消费者以及由消费者激活/播放。这个.一些研究公司使用 reporting. 生态系统和市场规模 由于经济实惠和易于设置,独立VR耳机将继续推动进一步采用VR 活跃的VR耳机数量的增长将导致更多的支出,而每个玩家的平均收入也将增长 人口统计,VR使用和一般游戏行为:VR耳机所有者和VR游戏玩家 本次会议中的所有数据和分析均基于Newzoo的在线调查在美国、英国、中国和日本进行。我们调查了5,797名年龄在10-50岁的受访者在这四个市场。基于响应者VR耳机的所有权和使用情况,我们定义了以下三类消费者: •报告拥有任何VR耳机的受访者。•VR耳机所有者报告游戏是他们的三大用例之一。•受访者是谁不要拥有任何VR耳机。 近60%的VR玩家每周至少使用一次耳机 VR耳机所有者与VR游戏玩家排名前三的用例 总体而言,VR玩家使用他们的VR耳机比一般的VR耳机所有者.VR游戏的提供多样化的内容,结合VR玩家'对游戏的普遍热爱,解释了为什么VR玩家更频繁地使用耳机。围绕. 对于VR用户。这并不令人惊讶,因为游戏是VR的主要消费者门户。VR头戴设备所有者将游戏列为他们最喜欢的3个用例之一。我们将VR头戴设备所有者的这个子集定义为。VR头戴设备所有者声明游戏是他们的。 作为早期采用者,VR耳机所有者与精通技术的消费者有着相似的形象 VR耳机所有者与非VR耳机所有者 他们也更有可能在未来继续/开始比赛 VR耳机所有者比非所有者(VR耳机所有者中现有玩家的73%与非所有者的48%)。他们的意图 VR耳机所有者与非VR耳机所有者 前100名VR游戏分析,VR 耳机概述和VR游戏案例研究 传统上流行的子流派(动作冒险)和利基,沉浸式(生存恐怖)也很普遍 游戏数量|Steam和PlayStation|2021年7月–2022年6月按游戏数量排名|Steam和PlayStation|2021年7月–2022年6月 VR游戏最受欢迎的子类型包括许多传统流行的游戏类型,例如动作冒险和FPS,但也包括生存恐怖和工作模拟游戏等利基子类型(受益于VR浸没)。 与顶级类型不同,VR游戏和VR集成游戏的顶级主题各不相同 游戏数量|Steam和PlayStation|2021年7月–2022年6月 游戏主要发生在地球和周围以及现代环境中。 游戏基于类似于人类社会的未来主义环境,具有重大的技术进步以及可能对人类社会产生重大影响的其他社会发展。 主要或全部设置在外太空,包括外星种族。重点是太空战、外星人互动、冒险或行星际战斗/探索。这些游戏通常涉及对手之间的冲突先进的能力,未来的武器和其他尖端技术。 与类型相比,仅VR和VR集成游戏的顶级主题差异更大。例如,仅VR比现代主题包含更多的魔幻幻想主题,而VR集成比高级人类社会拥有更多的运动和运动。 顶级VR游戏的游戏模式在仅VR和集成VR的游戏中均匀分布 游戏数量|Steam和PlayStation|2021年7月–2022年6月 故事模式—或广告系列—seetheplayerfollowinganarrative,story,oranotherwiseprogressive pathtoanend.Thesequenceof在故事、叙述或路径中,从开始到某个结尾是关键。 在沙箱或免费游戏模式中没有定义的获胜条件。相反,玩家在很大程度上被允许做他们想做的事情(如果他们遵守游戏规则)。 死亡比赛是一种游戏模式,其目标是击败对手,消灭或击败对手的单位/军队,或尽可能多地消灭对手以赢得比赛。击败对手是唯一的胜利条件。 顶级VR游戏的游戏模式在仅VR和VR集成游戏中分布相当均匀。叙事,创作和竞争是其中的一些游戏的核心概念,以及VR可以放大所有三个。 ©Newzoo2022 阀门索引、PlayStationVR2、MetaQuest2和MetaQuestPro Pico4、Pimax水晶QLED、创维煎饼1C 半条命:Alyx为AAAVR游戏奠定了挑战,它将激发未来的AAAVR内容 2020PCVR,各种耳机阀门射手推出时$59.99 高端图形和尺度感让玩家看到熟悉的地方像新的。 Alyx的令人印象深刻的视觉保真度,包括使游戏更身临其境。 十多年来,粉丝们几乎都在乞求一款新的《半条命》游戏。让Alyx专属VR是一个 半条命:Alyx与许多其他游戏的区别在于它可以让玩家与环境互动。玩家基本上可以 ,添加 (及其Index耳机)。Valve采用了久经考验的线性第一人称射击公式,并将其包装在VR中,并从经过验证的VR机制中汲取灵感。这产生了开创性的VR游戏,这是市场上最精致,最全面的VR体验之一。 沉浸。在阀门的自己的Index耳机只会使游戏更加身临其境,这要归功于额外的互动层,如压碎汽水罐,甚至弹奏完全互动的钢琴。 半条命:Alyx是一款VR第一人称射击游戏,利用PC之一游戏的最大的特许经营权。Valve专门为其专有的高级VR耳机ValveIndex(于2019年推出)开发了游戏。Alyx,包括手指跟踪。但是,标题与一系列VR耳机兼容。系列 然而,这些功能限制了标题的总的可寻址市场,因为玩家不仅需要兼容的VR耳机,而且还需要足够强大的游戏PC来运行半条命Alyx。游戏的推荐 游戏使人们能够发现文化遗产,并通过XR和摄影测量丰富他们的世界观 2021年末MetaQuest,PSVR,PicoRealities.io拼图$14.99-$19.99 令人困惑的地方是Realties的结果。io的渴望与玩家分享令人震惊的全球网站,瞄准 使玩家能够在走出VR环境时继续玩,以查看周围环境的实时视图。游戏是还 to 令人费解的地方是一个轻松的3DVR拼图游戏,使用混合要渲染来自世界各地的美丽地方。一个早期的 ;不过,由于以下原因, 它目前受到限制Quest的硬件限制。 原型最初是在应用程序之前推出的正式发布,受到批评和商业好评,在Realities.io继续更新和优化游戏,定期发布新的谜题,免费或作为DLC包添加。 该游戏因其 未来的计划包括 使玩家体验更流畅,并充分利用最新的XR耳机技术。此外,开发人员计划通过添加 。它是QuestStore上收视率最高的 . 游戏之一。它目前具有21个独特的谜题,这些谜题是根据对真实位置的详细摄影测量3D扫描创建的。拼图 可用在. 独立VR耳机更好地补充健身;像Meta这样的制造商正在营销他们的耳机作为健身工具 2020年(前身为