分析师:金荣(S0010521080002) 2024年1月12日 2024年游戏行业观点 1)成长性: •小程序游戏:小程序游戏市场规模和手机游戏市场规模比例,可以对标页游和端游市场规模比例,根据我们测算,小程序游戏23年市场规模(包括IAP-内购和IAA-广告)400亿销售额,26年有望突破700亿。 •精品国产游戏出海:北美地区是全球游戏销售额的主要驱动因素,仅有全球7%的玩家数量,但贡献了全球28%的游戏销售额;中国游戏厂商积极出海欧美、东南亚、中东等地区,腾讯、网易、米哈游、三七互娱、莉莉丝、神州泰岳(壳木游戏)、世纪华通(点点互动)、FunPlus、智明星通(中文传媒旗下公司)等优秀游戏公司持续贡献精品游戏,驱动国产游戏出海增长。 2)政策: •游戏版号常态化发放:年版号批准量预估将稳定在1000款/年;进口游戏版号每年预估分2批发放,每批50款左右。 •未成年人保护:未成年人保护监管措施落地效果良好,腾讯、网易等大厂未成年人保护造成短期用户下滑的基数影响已经消退。 •《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》:12月22日(周五)版署发布了该意见稿。12月23日版署表示该意见稿初衷旨在促进游戏行业繁荣发展,同时将认真研究各方就《网络游戏管理办法》征求意见稿第十七条、第十八条提出的关切和意见。 3)估值: •目前游戏行业核心公司PE(预测)处于15倍和20倍之间,处于历史合理估值区间。 4)科技主题催化: •MR新硬件终端:Apple Vision Pro将于24年1月登录,MR设备为游戏内容丰富性提供新应用场景•多模态视频工具:Pika多模态视频生成工具促进游戏内容生成•AI美术工作流:Stable Diffusion等AIGC工具不断深入游戏美术的工作流•AI+NPC与智能沙盒世界:AI Agents(AI智能体/AI助理)与游戏进行有机结合;斯坦福西部小镇智能NPC 第一部分:游戏行业情况 1.1)市场空间1.2)政策1.3)板块估值1.4)游戏行业一张表1.5)AI+游戏1.6)小程序游戏 第二部分:游戏公司情况 2.1)中国Top 2:腾讯、网易2.2)海外巨头:任天堂、万代南梦宫、育碧、EA Sports、Take-Two2.3)中流砥柱:三七互娱、完美世界、恺英网络、吉比特、神州泰岳、巨人网络2.4)细分龙头:电魂网络、姚记科技、汤姆猫、中手游、心动公司、宝通科技、游族网络、盛天网络、名臣健康、富春股份、掌趣科技、冰川网络 *风险提示 第一部分:游戏行业情况 1.1)市场空间 游戏公司整体情况:行业中观景气度回升,24年回到高单位数增长 备注:腾讯、网易选取游戏部分收入,其余公司均选取总营业收入;注意宝通科技,姚记科技,完美世界,以上营业收入中存在非游戏部分收入;未覆盖公司23-25年营业收入预测选用wind预期,已经用蓝色字标注出。 资料来源:公司季报,Wind预期,华安证券研究所 全球游戏市场空间:欧美驱动全球游戏持续复苏 根据Newzoo最新报告统计,23年预计全球游戏市场销售额1840亿美元(yoy0.6%),其中手机游戏收入905亿美元(占比49%),全球游戏产业在疫情高基数及宏观逆风因素压力下,逐步复苏。 全球游戏市场空间:欧美驱动全球游戏持续复苏 根据Newzoo最新报告统计,23年预计全球游戏游戏玩家约33.8亿人,其中亚太地区占比53%,北美地区占比7%。从Newzoo全球各地区游戏销售额推算,2023年北美地区每年人均游戏消费213.5美元,亚太地区每年人均游戏消费46.98美元,全球每年人均游戏消费54.4美元。北美地区是游戏销售额的主要驱动因素,仅有全球7%的玩家数量,但贡献了全球28%的游戏销售额。 中国游戏市场空间:23年《逆水寒手游》和《崩铁》等新品驱动大盘增长 根据伽马数据,2022年中国游戏市场销售额达到2659亿元人民币。根据伽马数据23Q1-Q3已披露的数据,及腾讯、网易等公司收入增速市场预期,我们预判2023年中国游戏市场增速约5.3%,可以达到约2800亿元左右。2023年中国游戏版号常态化发放,2020-2021年疫情宅家高基数的因素逐步出清,主流游戏厂商进入新一轮产品周期,2023年出现了《蛋仔派对》,《逆水寒手游》,《崩坏:星穹铁道》,《晶核》,《原始征途》,和《凡人修仙传》等一批优秀的游戏作品。 中国游戏市场空间:23年《逆水寒手游》和《崩铁》等新品驱动大盘增长 根据“data.ai”统计,2023年全球手机游戏IOS端每月平均销售额26.7亿美元(其中,中国约占27%,美国约占31%,日本约占18%)。 图表5:全球手机游戏IOS端销售额月频统计(美元) *注意:由于以下数据仅包括Data AI统计的IOS商城产生的游戏流水,不包括安卓端,同时由于部分IOS游戏也存在渠道外跳转支付的可能,所以以下统计仅供量级参考,但并不完全反应游戏行业的销售额的全貌。 1.2)政策 中国游戏版号政策:监管驱动游戏工业精品化转型 国产版号数量 •国内版号方面:年版号数量预估900-1000款,月均80-90款。•进口版号方面:如果进口版号半年发放一次,每年进口游戏有希望达到80款左右。22年12月28日45款进口版号,23年3月20日27款进口版号。•Steam方面:Steam作为文化产品的销售平台也受到世贸公约的保护,暂时在Steam上不需要游戏版号,但是部分游戏上Steam后会锁国区。•出海方面:出海不需要版号,越南地区有一定审批制度。但总体需要符合对应国家的政策要求,一般来说发达地区有游戏年龄分级限制。 1.3)板块估值 A股游戏公司估值情况:处于历史估值合理区间 主要游戏公司预测PE(FY1) 1.4)游戏行业一张表 备注1:以下表格梳理中,为了方便比较,不同公司数据条长度尺度不同。腾讯、网易、米哈游使用同一数据条尺度进行衡量;三七互娱、恺英网络、吉比特、神州泰岳、巨人网络、完美世界、姚记科技、电魂网络使用同一数据条尺度进行衡量。 备注2:绝大多数上市公司不对具体游戏产品收入流水进行披露,以下年化流水为结合第三方数据的测算值,同时将具体数值隐去,仅通过数据条长度展示游戏之间的量级差异,方便阅读者理解公司收入的产品驱动因素。 备注:绝大多数上市公司不对具体游戏产品收入流水进行披露,以下年化流水为结合第三方数据的测算值,同时将具体数值隐去,仅展示通过数据条展示游戏之间的量级差异,方便阅读者理解公司收入的产品驱动因素。 游戏行业一张表 备注:绝大多数上市公司不对具体游戏产品收入流水进行披露,以下年化流水为结合第三方数据的测算值,同时将具体数值隐去,仅展示通过数据条展示游戏之间的量级差异,方便阅读者理解公司收入的产品驱动因素。 游戏行业一张表 备注:绝大多数上市公司不对具体游戏产品收入流水进行披露,以下年化流水为结合第三方数据的测算值,同时将具体数值隐去,仅展示通过数据条展示游戏之间的量级差异,方便阅读者理解公司收入的产品驱动因素。 1.5)AI+游戏 AI+游戏:Pika多模态视频生成工具促进游戏内容生成 •Pika基本情况:1)产品形态:支持3种AI视频生成方式,文生视频,图生视频,和视频转视频。同时,有视频扩展(ExpandCanvas)和区域修改(Modify Region)功能,可以在生成视频后进行二次编辑。2)成立半年,完成3轮融资,获得5500万美元融资,获得诸多硅谷投资人青睐,估值超过2亿美元。 •Pika的出现可极大拓展泛娱乐/游戏产品AIGC内容丰富度;它有机会在工具侧将游戏CG动画,短剧视频作品,和交互式游戏打通。 资料来源:Pika官网,华安证券研究所 AI+游戏:Stable Diffusion等AIGC工具不断深入游戏美术的工作流 •AIGC美术工具逐步走向成熟,在游戏工业中使用场景不断增多。Stable Diffusion由于是开源模块,所以在生成作品的画风上有较多的可拓展性,可以较好的结合美术画师自己的艺术风格,训练自己独家的小模型,进一步提高创意生成效率,促进游戏工业化。 AIGC介入游戏美术的工作流 需求生成 工业化范式 训练 •找到80-100张素材图•打Tag,让AI理解某个词语等于某个特征•LoRA+ SD,LoRA的训练逻辑是首先冻结SD模型的权重,然后在SD模型的U-Net结构中注入LoRA模块,将其并与crossattention模块结合,并只对这部分参数进行微调训练 •固定角色LoRA•固定场景LoRA•固定画风LoRA•文生图或图生图去生成创意进行搭配•其他:1)画师想法和输入越多,内容确定性越强,AI效益将递减,需要做好取舍;2)买量驱动型游戏产品,品质要求不高,受益于AI •需求清晰:将需求用ChatGPT转化为文生图等可以用的关键词;然后,文生图,生成概念稿,和策划去对需求,美术可以直接在这个基础上修改•需求不清晰:可以拿之前的图片素材,图生图,生成模糊需求的概念图•利用Controlnet,避免不稳定生成,可以把图片中的线稿、姿势等检测出来 AI+游戏:AI Agents(AI智能体/AI助理)与游戏进行有机结合 •比尔盖茨看好AI Agents的未来。2023年11月,比尔盖茨在个人博客中写道“Android、iOS和Windows都是平台,AI Agent将成为下一个平台”。AI Agents可以更好的解决用户提出的粗线条需求,通过自主感知和规划决策解决具体问题。 •AI Agents和游戏也有紧密的结合。2023年8月11日“斯坦福AI小镇”开源。25个AI智能体在虚拟小镇中生活,会沟通,讨论八卦,社交,举办派对等。这篇对应的论文是2023年4月,斯坦福大学的6名AI科学家近期发表了一篇有趣的论文“GenerativeAgents: Interactive Simulacra of Human Behavior”。 资料来源:arXiv,斯坦福大学,华安证券研究所整理 1.6)小程序游戏 小程序游戏-空间有多大?23年400亿元销售额,26年有望突破700亿元 •我们将在接下来的报告中,定量分析3件事:小程序游戏空间有多大?为什么?那又怎么样? •2023年预计小程序游戏销售额401亿元;其中IAP充值内购(即玩家道具消费充值的流水)占比55.9%,有希望达到224亿元;IAA小程序内置广告(即游戏内的一些广告位,激励广告等等)占比44.1%,有希望达到177亿元);2022年基数较低,2023年微信平台开始重视小程序平台发展,同时平台出现了现象级的游戏产品,包括三七互娱的《寻道大千》(月活峰值5000万人+),豪腾嘉科的《咸鱼之王》(月活峰值1.8亿人+)。 小程序游戏-为什么有这么大空间?对标页游与端游时代的增长模式 •小程序游戏目前处于快速增长早期:由于三七互娱,恺英网络等公司已经普遍开始布局小程序游戏,同时微信加大了小程序游戏平台的推广力度,页游与小程序游戏的用户画像有相似性。如果对标2012-2015年“页游快速成长期”的页游与端游比例情况来看,预计自25年开始,小程序游戏市场空间有望达到手机游戏市场空间的30%左右。 •经过我们测算,2026年小程序游戏市场空间有望达到722亿元(其中,IAP 508亿元,IAA 214亿元)。复合增长率来看,小程序游戏23-26年CAGR预计21.7%;其中,IAP(充值内购)23-26年CAGR预计31.4%。 小程序游戏-成长机遇意味着什么?二线游戏厂商目标用户的市场空间3年CAGR 20% •由于腾讯、网易、米哈游体量较大,同时产品调性不符合小程序游戏平台,我们认为腾讯、网易、米哈游参与小程序游戏更多是以品牌曝光引流的形式出现,并不会对其余游戏公司产生真正意义的竞争。•对于三七互娱、恺英网络、吉比特等20余家A股和港股主要的游戏公司(下文暂定义为二线游戏厂商)而言,以下2部分市场空间加总,