AI智能总结
素材大盘榜单 一、手游APP买量投放 手游APP市场表现 国内移动游戏市场回暖收入增长17.51%创新高 •2023年移动游戏市场实际销售收入达2268.60亿元,同比增长17.51%。占据中国自主研发游戏市场74.88%的份额; •中国游戏用户数量稳定增长,用户规模达6.68亿人,同比增长0.61%,达到历史新高。 概况:手游APP投放素材量概况 全年去重买量素材2686万素材快速膨胀达三年之最 •2023年手游APP投放素材量(去重)2686万,同比增长94%; •买量素材膨胀的因素包括:①游戏版号常态化,新游上线;②头部产品单素材易失效,需不断“堆素材”尝试;③中轻度游戏、副玩法素材较多,由于CPA较低可以铺量;④KOL/KOC或低成本真人素材激增,且被反复剪辑/拼贴成为“二创”素材。 概况:手游APP素材投放量趋势 手游APP素材投放高峰期集中于5-8月及12月 •端午、暑期等是全年手游APP素材的集中投放期,彼时新游也较多;受新游推出放缓及买量价格提升影响,国庆、双11期间素材量略微回落; •12月中旬,《蛋仔派对》《元梦之星》史诗级对决,致大盘素材激增(休闲类CPA偏低,因此素材可快速膨胀)。 概况:手游APP在投游戏数—按年度 在投手游APP数增长10%创新三年新高 •2023年在投手游APP超过2.2万款,同比增长10%; •游戏版号常态化,供给端得到改善,新游涌现;自然量稀缺,一些研发周期短、投放素材极低的休闲益智IAA类游戏入局试水,推高了在投游戏数。 概况:手游APP在投游戏数—分月份 手游买量投放周期异于往年春节、国庆假期反而偏低 •以往,大盘素材投放量全年往往有两次高峰(农历新年最高、暑假期间次之)。今年较特别,年初农历新年反而较低,在端午、暑期反而两次创素材量新高; •这主要因为:年初降本增效以及新游上线较少,导致投放素材不多;到了端午、暑期,经济逐渐回暖,以及新游密集上线,大盘素材投放量增加; •但9、10月暑假过后,新游推出放缓以及买量价格较高,参投游戏数又有所下滑。 概况:手游APP投放主体 移动游戏投放主体增4.8%但增速有所下滑 •2023年手游APP在投企业/公司/个人主体7445家,同比提升,但增速下滑至4.8%; •市场一度受大环境影响,公司裁撤项目、关闭子公司等影响了参投主体数量,今年有所回暖。 结构:手游APP素材投放终端占比 力争获取更高质量玩家iOS端占比持续小幅提升 •安卓端虽仍是手游APP主要获量端口,但iOS端占比持续增加,2021年占比只有35%,而2023年已升至41%; •游戏行业在降本增效态势下,更倾向于优先获取付费情况更高的用户来提ROI,而不是以更低成本去获取付费偏低的用户——这也是巨量、腾讯等广告平台所引导的。一般而言,苹果的用户付费能力,普遍高于安卓。 结构:手游APP新增创意素材类型 视频占比54%仍是主流图片素材占比微增 •手游APP图片素材在2022年占比明显增长后,2023年同比微增达46%; •图片素材制作成本低,符合降本增效态势。同时,广告平台今年新增的广告位,也都比较适合图片。 结构:手游APP在投游戏数—分题材 现代、仙侠、传奇位列前三“其他”差异化题材激增 •按题材分:现代题材数量最多,而仙侠升至第二,反超传奇。仙侠、魔幻、三国等传统题材均有所增长。 •其他题材增速明显,独特性、差异化的题材/画风(如涂鸦画风)有利于在买量投放上降低获客成本。这类题材主要是休闲游戏,虽然游戏数量多,但投放素材量极低。 结构:手游APP在投游戏数—分玩法 MMO在投游戏数断崖领先但同比去年有所下滑 •按玩法分,MMO依然断崖式领先,但同比小幅下滑,网赚类同样下滑跌出前三,这两大赛道产品同质化显著,今年竞争激烈、淘汰剧烈; •国内玩家需求发生变化,轻量化、玩法多品类更有优势,例如休闲、卡牌、放置(含开箱子)都有较大增长。特别是经过小游戏验证的玩法,在APP端会涌现一批同玩法产品,典型如开箱子、割草。 结构:手游APP创意素材时长 15秒以下、30秒以上素材占比提升,买量拥抱内容 •15秒以下和31秒以上素材均有提升,说明厂商生产的素材,出现分化。 •一方面追求15秒以下制作成本低的“短平快”素材; •另一方面,也在丰满素材创意内容,提供更多娱乐价值,这也就导致了素材时长的增加。 结构:手游APP素材使用效率 创意素材使用周期处于低位平均一个创意跑3.8天 •2023年单个手游APP新增素材平均使用天数为3.8天,处于较低的水平。0-5天的素材产比为85%; •素材生命周期较低,意味着消耗较快,需不断“堆素材”获量; •受营销环境影响,广告主对于潜在用户的精准感知较困难,二次剪辑拼接、尝试性投放情况较多。 二、微信小游戏买量投放 小程序游戏市场表现 内购付费占比提升小游戏收入突破200亿元 •2023年国内小程序游戏市场实际收入200亿元,同比增长300%; •现阶段小程序游戏的变现模式主要包括内购付费、广告变现、混合变现三类。小游戏市场规模快速增长,主要因为:①内购付费产品(包括混变)占比快速提升,行业利润率增加;②小游戏用户习惯,特别是微信小游戏玩家对入口的操作,已培养完成;③三七、贪玩等大厂入局,大手笔买量投放,推高了整体大盘。 概况:微信小游戏投放素材量 微信小游戏在投素材量图片+视频突破1000万 •微信小游戏在2023年迎来全面爆发,去重素材量同比增长7倍; •买量素材膨胀的因素包括:①入局产品数量激增;②北京、华南多家擅长买量投放头部、肩部厂商入局;③小游戏往往获取休闲用户,CPA价格偏低、素材消耗快;④小游戏创意素材制作成本偏低,可以短期内快速铺量。 概况:微信小游戏素材量趋势 全年素材投放量持续攀升12月达到全年顶峰 •2023微信小游戏投放素材量呈现持续上升态势,其中五一、暑期、国庆档投放量增长明显; •各平台流量互联互通态势下,效果广告已成为微信小游戏获量“标配”。 概况:APP与微信小游戏素材量占比 手游APP、微信小游戏素材体量约7:3 •2023年微信小游戏投放素材量占移动游戏大盘27%,与手游APP投放素材体量差距在不断缩小。 •小游戏,已成为国内买量投放领域的重要构成。 •小游戏买量成本普遍低于APP,且在归因阶段操作空间很大:APP游戏在安卓端一般是平台SDK上报,广告主可以做策略优化的空间不大,而小游戏生态因为无法进行分包,SDK上报被API回传所取代。不同于SDK上报,API回传给了广告主更大的操作空间。因此小游戏可快速起量。 概况:微信小游戏在投游戏数 微信小游戏在投游戏数同比增长63%,增速放缓 •2023年微信小游戏在投游戏突破1.5万款;增速达63%; •小游戏开发周期短、研发技术门槛低,持续引发中小厂商甚至个人入局试水。但2023年在投游戏数增速不及2022年,也显示出行业格局逐渐稳定,红利期正在收缩。 •预计2024年在投游戏数依然增长,但增速或进一步回落。 概况:不同月份微信小游戏在投游戏数 在投游戏产品年内翻倍11月7658款小游戏在投 •入局者持续增加,2023年微信小游戏在投游戏数总体攀升,年内实现翻倍; •Q4在投产品达到高峰,其中11月有7658款产品在投,为全年峰值。这主要因为双十一期间,整体买量大盘eCPM高涨,电商广告主出价高,而混变、IAA等小游戏依靠广告变现抢抓机遇。 概况:微信小游戏买量主体 在投主体达1688个同比增长141% •今年微信小游戏入局者增多,同比增长141%,小游戏研发周期较短,“尝试性入局”情况较多,市场快速“大浪淘沙”; •国内头部大厂尚未全面入局微信小游戏,但典型如三七这样的买量投放巨头已推出多款小游戏产品,快速霸占头部位置。 •大厂做小游戏两大格局形成:一是手游APP大厂或手游赛道头部入局开卷,小游戏部分赛道强者恒强,肩部腰部竞争难度更大,例如:角色卡牌、放置(开箱)、传奇RPG、模拟经营、塔防、棋牌。二是APP赛道头部未入局,或入局不主动卷。 结构:微信小游戏素材类型占比 视频占45%图片占55%视频素材占比提升 •2023年微信小游戏图片素材占比接近55%,低成本、易创作的素材受到小游戏广告主的青睐; •但获量效率更高、内容更丰富的视频创意同比增加,也反映出部分买量厂商①更重视买量投放的创意②利润增加,更具内容性、品牌向的创意成为可能——小游戏素材创意,也走向“品效合一”。 结构:微信小游戏素材时长分布 小游戏创意“不小”31秒以上素材增长最多 •微信小游戏投放素材时长占比最高的是31-60秒,同比增长也是最快的达11%; •相比往年,今年微信小游戏创意素材,有更丰富、更充足的内容时长。 结构:微信小游戏在投游戏数—分题材 现代题材参投产品最多其他、魔幻增量最高 •2023年微信小游戏在投产品最多的为现代题材,达6697款,多为休闲益智类IAA,虽然数量多但多为入局试水、小幅投放; •其他、魔幻题材增长明显,与APP类似,差异化题材有新意,有利于降低获量成本。 •Q4开始,几乎每个月都有数个新品市场表现突出,比如10月《小鸡舰队出击》《灵魂序章》、11月《国王指意》《商业都市》等,它们题材画风独特、玩法多元融合。 结构:微信小游戏在投游戏数—分玩法 休闲、益智、消除居多同时增量也最多 •2023年在投微信小游戏各玩法总体都有不同幅度增长; •前三为休闲、益智、消除,同时这三类也是增量最多的品类。 三、热投赛道买量投放 买量素材总榜:中重度手游APP 三 买量素材总榜:中轻度手游APP 三 手游APP热投TOP500产品题材 三 传奇、仙侠位居前二现代题材热投产品少 •素材投放量TOP500产品中,传奇品类占比最高,仙侠次之,买量大户地位不可撼动; •现代题材占比仅有5%,热投产品数远低于在投产品数,说明大部分现代题材产品投放力度偏低; •二次元题材在2023年表现突出,主要是《重返未来:1999》《崩坏:星穹铁道》等个别热投产品的贡献。 手游APP热投TOP500产品玩法 三 MMORPG一家独大网赚玩法逐渐势弱 •热投TOP500产品中,MMORPG玩法产品占比约为50%,MMO市场抢量竞争严重; •卡牌与策略品类在投产品提升,但抢量竞争放缓; •网赚品类在投产品下滑明显,在热投产品TOP500中仅有4款产品。 手游APP重点赛道:MMO MMO手游APP买量素材趋势 三 MMO堪称“地狱模式”7月开始素材、游戏数双降 •MMO赛道主投的主要是仙侠、传奇,均为同质化严重的赛道,全年买量素材暑期冲高后大幅下滑,参投游戏则全年持续下滑; •网易《逆水寒》、三七《凡人修仙传:人界篇》等大厂新游素材投放量强势,进一步加剧赛道“内卷”。低质、同质化产品,在头部精品虹吸效应之下,获量艰难; •此外,今年对MMO版号合规监管进一步趋严,也导致许多有合规问题的产品出局。 卡牌手游APP买量素材趋势三 卡牌5月投放素材达峰值Q4投放表现低迷 •在投游戏数全年整体波动不大,Q2在投游戏数突出。5月、8月个别新品上线买量造势,带动卡牌品类大盘拉升; •冰川《超能世界》全年投放强势,素材以“副玩法”要素为主;莉莉丝《小冰冰传奇》大规模买量投放,同样表现突出,重回大众视野。 策略手游APP买量素材趋势 三 策略经历升温→降温→升温趋势,主要是几家大厂竞争 •Q2策略品类投放产品数最多,投放素材素材在下半年有明显减少; •三国题材+蚂蚁题材主导今年策略类游戏的买量表现,主要是灵犀、网易、三七大厂争霸,多文明题材热度明显减弱; •赛道新老产品共存,投放榜TOP10的产品有《三国志·战棋版》《霸业》等今年新品,也有《三国志·战略版》《率土之滨》等品类老兵。 手游APP重点赛道:泛二次元/卡通 三 二次