AI智能总结
2023年,泛娱乐产品依然在吸金 泛娱乐赛道,是游戏之外互联网出海的第二大赛道,跑出了TikTok、BigoLive等远超同类竞品的夜者,甚至支撑起YallaGroup这样的上市公司。而对于众多中尾部出海企业而言,社交泛娱乐赛道也是一个充满着变化和机遇的赛场。2023年以来,经济环境发生变化,用户心理也在随之改变,本白皮书将基于数据分析与案例解析,呈现社交泛娱乐赛道的最新“面貌"。 研究方法说明 (2023年9月份)全球日均收入"对3个大类别下的所有App进行排名,筛选出Top100泛娱乐App并重新进行分类,以反映社交泛娱乐赛道的最新状况。本白皮书中的移动应用数据来自点点数据,感谢点点数据对本白皮书的支持。 数据筛选 按照媒体向、社交向、社媒3个大方向对泛娱乐App进行分类。 分类方法 ·媒体向:以消费内容为主:视频[长视频(Netflix、爱奇艺)、短剧(Reelshort)]、音频(YouTubeMusic等)、图文[网文(Goodnovel)]、漫画(KakaoPage),总计5个子分类。·社交向:总体为陌生人社交方向,包括视频方向的视频聊天(1v1)、直播;音频方向的语聊房、K歌App;以及游戏社交、虚拟形象社交、社区几个常见分类,除此之外,对海外一些无法归类、主要帮助Z世代做Frienddiscovery的陌生人社交App、基于兴趣的活动交友App也统计在内,总计9个子分类。·社媒向:对于lnstagram、Snapchat这类既包含一定社交关系、又已经大力发展媒体内容的,统一归入社媒分类,总计1个分类。 本文总计分为媒体向、陌生人社交向、社媒向3个大类,及各分支下总计15个细分类别。 注:虽然分类较多,但鉴于市场格局和出海厂商的主要发力方向,白皮书会重点展开讨论特定的几个方向。 目录 、2023年全球社交泛娱乐市场最新数据概览 三、陌生人社交细分赛道观察 25细分赛道整体概览直播2739视频聊天50语聊房60虚拟社交70在线K歌 04全球Top100泛娱乐产品陌生人社交超1/3,约会交友类产品创收能力强07全球Top100泛娱乐产品流水跨度极大,个别细分品类出现绝对强者10看似不变的泛娱乐市场,依然有新变化13不同国家开发者各有所长,中国开发者优势明显 四、网易智企泛娱乐出海解决方案 聚焦中国泛娱乐出海强势赛道陌生人社交 73出海企业面临的困境75一站式泛娱乐出海服务平台一一网易智企76泛娱乐出海解决方案79游戏出海全生命周期解决方案 15概述16陌生人社交赛道整体观察22陌生人社交赛道产品个体观察 PART.01 2023年全球社交泛娱乐市场最新数据概览 全球Top100泛娱乐产品陌生人社交超1/3,约会交友类产品创收能力强 全球Top100泛娱乐产品流水跨度极大,个别细分品类出现绝对强者 看似不变的泛娱乐市场,依然有新变化 不同国家开发者各有所长,中国开发者优势明显 2023年全球社交泛娱乐市场最新数据概览 全球Top100泛娱乐产品陌生人社交超1/3,约会交友类产品创收能力强 全球Top100泛娱乐产品陌生人社交超1/3,约会交友类产品创收能力强 在全球范围内,按照创收能力来看,进入Top100名单的社交泛娱乐App大致能分为社媒、媒体、陌生人社交三个大类,Top100产品范围内三大类日均创收规模依次为媒体、社媒、陌生人社交,与具有网络效应、巨头把控的社媒以及非常吃资源的媒体产品相比,陌生人社交的日均收入规模已经不算逊色,进入Top100的陌生人社交App,在2023年9月份日均流水约为978w美金。 其中,社媒产品,入榜产品数量最少,为11个:媒体类产品,如Netflix、Max等创收能力强,入榜产品数量最多,总计54个:陌生人社交,有35款App进入榜单,虽然入榜产品数量不少,涉及各个方向,但主要收入来自于约会交友类产品,而Dating类产品,依然呈现Tinder和Bumble构成的一超一强格局。 全球Top100泛娱乐产品流水跨度极大,个别细分品类出现绝对强者 具体去看全球创收能力最强的100个社交泛娱乐产品,月流水的跨度非常大。最头部产品,TikTok月流水超过2亿美金(包含中国市场),而最未位的TunelnRadio为176万美金,不到头部1% 鉴于这种现象,我们把月流水非常高的社媒和长视频两个品类去掉,得到图1.3,做成盒须图来看剩余Top100产品的月流水分布情况。其中,月流水最高产品为约会交友类别下的No.1Tinder,月流水接近1亿美金。在Dating赛道,Tinder与Bumble的月流水远高于进入Top1oo榜单的其他14款约会交友产品,该赛道头部效应明显。漫画细分品类下,Kakao旗下的Piccoma也属于一骑绝尘状态,亚马逊旗下的Audible则为音频赛道的扛把子,以上4款App为月流水群集1的4款产品,数据显著高于同品类其他产品。 在此之外,社区、视频聊天、网文、游戏社交、直播,都能达到或者超过Top100月流水平均值线,算是创收能力第二梯队。 而短剧、Friend Discovery、以及K歌App,头部产品的创收能力均未达到均值,或因为发展初期、或经验证用户规模有限、或由单个用户付费能力水平所决定。 2023年全球社交泛娱乐市场最新数据概览 全球Top100泛娱乐产品流水跨度极大,个别细分品类出现绝对强者 为了更清楚展现未被巨头把控的赛道的情况,我们进一步去掉,入场门槛极高、或明显出海企业没有资源/优势的社媒、长视频、音频、漫画、Dating5个类别,我们发现,今年还是有很多新面孔进入视野,如直播赛道的出海产品PoppoLive;视频聊天赛道,注册地在香港的Once。此外,短剧作为一个起源于国内的细分品类,已经展现出很强的创收能力,头部产品ReelShort也闯入了全球泛娱乐AppTop100。 鉴于本白皮书撰写时间的原因,我们选取了2023年9月份数据作为数据源,而在撰写到发布的2个月里,短剧行业迅速发展作为短剧出海的代表,ReelShort的日均流水从9月份不到10w美金,上升到近30天日均流水接近17w美金,月流水达到50Ow+美金。如果按照最新流水,ReelShort大致能够进入全球创收能力Top100社交泛娱乐产品的上半区,表现出了良好的增长态势。在ReelShort的优秀示范下,短剧出海平台快速集结,目前海外月流水超过20w美金的产品总计有6款,5款来自出海网文厂商,1款来自国内短剧玩家九州文化。 看似不变的泛娱乐市场,依然有新变化 从流水来看,目前短剧赛道呈现出明显的先发优势,ReelShort入局最早且基于自家长年在北美市场深耕互动小说赛道的积累,最早在欧美市场试水并基于用户洞察推出了狼人、豪门婚恋题材的多部热门剧集,通过快速买量获取用户、推高流水。第2名来自点众的DramaBox近30天双端流水刚过百万美金线,与头部产品相距甚远,但整体上剩余5款App的近30天流水也较前几个月出现了不同幅度的增长。市场方面,枫叶互动和新阅等头部网文和互动小说平台,主攻欧美市场,点众、安悦、畅读,在美国之外,于东南亚市场也做重点布局,而九州文化则凭借在国内的深厚积累,还辐射到中国台湾市场。 但在快速发展下,短剧出海也面临不少问题,据我们对头部产品的观察,鉴于海外短剧人才储备相对紧张平台可消费内容不足等问题,目前短剧App的留存数据相对较差,而大量玩家入局也推高了流量成本,对于ROI的考量也影响了某些平台的进一步投资决策。 依然是上述8个细分品类,从国家的角度来看,不同国家在某些特定赛道优势明显。中国出海企业,在直播、视频聊天两个赛道,占比将近50%,在网文、游戏社交、短剧3个赛道表现抢眼(仅限全球社交泛娱乐日均收入Top100的范围内)。 而美国开发者其实在讨论范围之外的社媒、媒体向的几个赛道、Dαting赛道都占据了绝对优势,而在上述8个细分品类里,在直播、视频聊天、社区、K歌App4个赛道也都有不错的表现。 自法国企业之手。日本社交泛娱乐赛道在疫情之后快速发展,日本用户较强的付费能力也带动日本企业在直播赛道占据2个席位。 PART.02 聚焦中国泛娱乐出海强势赛道陌生人社交 概述 陌生人社交赛道整体观察 陌生人社交赛道产品个体观察 如第一大章节数据所示,中国出海企业在直播、视频聊天、游戏社交等陌生人社交细分赛道优势显著,且陌生人社交相较于社媒与媒体2个大类,变动与机会更为明显,故本章节聚焦陌生人社交 陌生人社交,即以产品提供内容或者服务、帮助用户与社交图谱之外的他人建立关系。近几年来,随着供给端的丰富、需求变化,陌生人社交产品也会辅以内容或者不断应用新技术来构建竞争力,如加入游戏、UGC内容,应用实时捕捉、AI技术等等,但整体上用户即便消费内容,仍以更好地与他人建立和维护联系为目标,此类产品,我们都放在陌生人社交的领域内一并在本白皮书中讨论。 整体上,陌生人社交,属于中国开发者的强势赛道。如上图1.6&1.7所示,出海产品在直播、视频聊天、以及游戏社交等赛道上都占相对优势。在这一章节,我们在剔除"巨头的游戏"社媒App,体系相对独立、以内容生产和消费为核心循环的媒体向产品(长短视频、网文漫画)后,更加全面细致地观察陌生人社交产品。 陌生人社交赛道整体观察 创收能力 Dating、直播和视频聊天是3个创收能力比较强的细分品类,Dating一马领先,收入占比65%+。实时视频的社交场景(包括直播和视频聊天),更受用户欢迎且创收能力较强。 同样是上述3个品类,Dating、直播和视频聊天,头部效应明显,日均流水的平均值远高于日均流水中位数。 以最明显的Dating品类为例,日流水平均值远高于中位数,说明头部效应明显、头部产品流水拉高了品类均值,Tinder日均流美金,大家都被Tinder“平均了。但整体上,Dating类产品始终拥有不错的创收能力,是进入Top10O中数量最多的品类,总计41款。 在直播赛道,头部App为出海产品BigoLive,日均流水45w美金左右,同样为第2名Twitch的2倍左右。视频聊天品类头部产品为韩国AppAzar(现已经被MatchGroup收购),日均流水28w美金左右,近3倍于第二名的LivU。 陌生人社交赛道整体观察 如果继续以日流水均值来观察各类别,多数品类的日流水均值都在5W美金上下,也就是月流水150W美金左右,人民币在千万级别。兴趣社交、语聊房和匿名社交的这一数据显著低于5w,但这里需要注意的是,本白皮书数据仅限于AppStore和Google Play两大应用商店收入,线下或者其他三方渠道的收入不在讨论范围,语聊房多数App又存在主要做沙特、印尼等新兴市场的情况,需要结合实际情况来看待(除非特别注明,本白皮书数据来源均为此类情况)。游戏社交共有3款产品进入Top100,均为出海产品,YallaLudo与WePlay极强的创收能力拉高了品类均值16W+美金。 用户覆盖与创收能力 陌生人社交赛道整体观察 当我们结合日均流水和DAU数据一起去看,Dting是典型的泛用户、高收入类别,属于"刚需产品”,进入Top1OO的几十款头部DatingApp总计覆盖约6500万DAU,社区和FriendDiscovery这2个品类属于"弱连接",各自有2款产品入榜,也是撑起了几千万的DAU,需求广泛。但也因为弱连接,创收能力相较Dαting来说,低了不少。 在剩余的品类里,直播创收能力最强,而结合DAU会发现,能够进入陌生人社交创收能力Top10O的直播产品,规模差别很大,有大到1000万DAU的Twitch、也有小到3万DAU的IRIAM,由大量小规模(观看人数直播间构成的去中心化直播平台,因为主播与观众之间能够建立更深度的连接,也在市场上找到了自已的位置。 直播之后,按DAU规模论的细分品类顺序依次为视频聊天、游戏社交与K歌App等,基本上也呈现出用户覆盖越广泛、创收越强的特征,例外在于K歌App