增强日常生活 GPBULLHOUNDINSIGHTS GP猎犬的观点 AlecDafferner,咨询合伙人 在CSS行业从起步阶段开始,我们很高兴看到市场的持续增长,因为CSS参与者的整体数量不断扩大,满足了特定的消费者需求和兴趣。随着大量CSS领导者达到巨大的规模和规模,我们预计战略和财务投资者的投资和收购活动都会加速。” 这是史无前例的!应用商店是历史上最大的消费者市场。企业家可以生产产品,并立即为全球50亿人购买。” 丹尼尔·罗伯茨,助理,顾问 消费者订阅软件-视图 我们很高兴看到CSS应用程序在消费者的日常生活中不断发展并成为不可或缺的产品。我们希望看到这些应用程序对消费者来说变得至关重要,就像企业软件对许多公司来说变得至关重要一样。” 目录 公司建设者的专家意见 CSS领导者,投资者和隐私专家对生态系统,他们的商业环境以及他们对未来的期望 GPBULLHOUNDINSIGHTS GP猎犬的观点 PerRoman,投资管理管理管理合伙人 我们是CSS生态系统的热情支持者,并在企业家为数百万消费者创建工具和解决方案时留下了深刻的印象。我们很高兴看到生态系统在通过AI和其他技术突破的新用例赋予消费者权力的过程中不断发展。” 消费者订阅软件-视图 关于GPBullhound的CSS团队 消费者订阅软件 GP斗牛犬的CSS团队 GPBullhound的CSS团队利用了数十年的集体经验,专有智能,深厚的行业关系和领先的数据源识别和传达你需要知道的保持领先的曲线。 我们的CSS实践由我们位于旧金山的合作伙伴EricCrowley领导,他拥有超过11年的咨询,运营和私募股权经验。 DIRECTORBenPittari 合作伙伴KelemenPapp 合作伙伴AlecDafferner 合作伙伴埃里克·克劳利 合作伙伴马特邮票 分析师ErenYagmurlu 副总统格里·凯利赫 副总统皮尔斯·刘易斯·奥克斯 关联丹尼尔·罗伯茨 关联AdamSegall 洞察力和设计团队 分析师AlexLaBrie 业务发展经理JadeWilliams 分析师KyleYu 消费者订阅软件 消费者订阅领域的深厚专业知识 第一家专注于CSS的投资公司 消费者订阅软件 GP斗牛犬最近的CSS活动 GPBullhound在其咨询和投资活动中继续在CSS领域处于领先地位。 市场更新 消费者订阅软件 AppStore是人类历史上最大的市场 关于我们 我们的观点 苹果和谷歌的应用商店可以推动50亿美元的销售额全球消费者苹果AppStore已经超过了《财富》的450按收入500500万企业通过应用商店销售 GPBullhound希望在应用商店中整合应用程序的兴趣增加,类似于亚马逊和Shopify生态系统中的汇总。 谁将成为伯克希尔哈撒韦公司的应用商店?我们在投资者部分列出了一个领先的CSS聚合器列表。 消费者订阅软件 针对苹果的史诗游戏案开启了新时代 我们的观点 虽然苹果确实在EpicGames,Inc.诉AppleInc.案中战胜了Epic,但它导致了AppleAppStore和GooglePlay商店的一些实质性变化更多的原告回应了Epic在随后的几个月苹果的压力仍然很大,要求其大幅降低佣金率,这将对该行业产生巨大的推动作用 法院案件的影响仅对开发商和消费者有利,并进行了一些更改,包括: 苹果AppStore:苹果首次将订阅费降低至15%从30%开始的年收入为100万美元 GooglePlay:谷歌将开发者所有收入的费用降低到15%如果客户连续订阅12个月 替代付款方式:这是Epic在其案件中胜诉的裁决。法院裁定,Apple的反转向政策是不合法的,该政策阻止任何应用程序将其用户定向或通知到AppleiOS以外的其他店面进行购买。这为开发人员引导用户使用其他可以规避AppStore费用的支付方式打开了大门这些变化给开发人员和监管机构带来了动力,因为法庭上的案件越来越多,试图为CSS生态系统获取更多价值 消费者订阅软件 VR——下一个消费者平台? 我们的观点 随着苹果VisionPro的发布,AR/VR终于来了iOS生态系统的主要方面虽然我们还不知道VR是否会取得长期成功,我们知道早期采用者将是这个领域的赢家 以世界上第一个空间操作系统VisionOS为后盾,Apple的VisionPro将为开发人员提供一个令人难以置信的机会,以创建一种与消费者及其周围空间互动的新型应用程序 –DJ软件Algoriddim已经更新了其应用程序,以便能够与AR进行交互,并为DJ提供在舞台上表演的感觉–黑盒VR让用户在健身房锻炼,但感觉好像他们在视频游戏 对于AR/VR市场来说,机会是巨大的,因为使用这些工具的人数预计到2027年将超过20亿 消费者订阅软件 CSS是镇上唯一的流媒体游戏 我们的观点 体育赛事的直播权是有线电视提供商吸引消费者购买套餐的最后堡垒之一不断变化的经济正在颠覆体育联盟,从美国大学橄榄球到印度板球,球员的工资和联赛收入将受到影响 消费者选择:消费者现在可以使用利基运动,这些运动在ESPN等广播电视上没有经济意义,同时允许粉丝随时在任何地理位置观看 延迟:带宽的提升和对高端产品的更多访问硬件为消费者提供了更快的整体互联网速度 流媒体生产:过去了需要高端设备进行生产的日子。简单的安装摄像头与快速的互联网速度配对,为消费者提供了绝佳的体验 消费者利益:许多消费者对新产品产生了浓厚的兴趣仅通过流媒体平台提供的运动 不断上升的订阅:体育作为优质内容正在推动流媒体平台的订阅 消费者订阅软件 CSS的公开估值在过去一年中趋于稳定 我们的CSS索引是第一个跟踪公共CSS公司如何估值的索引,包括: 消费者订阅软件 CSS生态系统包括多个未来的IPO候选人 关于我们 未来24个月要关注的CSSIPO Description:数字媒体公司的运营商打算发布一系列积极的生活方式和体育内容成立:2017募集金额:1.69亿美元首席投资者:红杉资本,JAZZ风险合伙人 Description:提供广泛的免费和付费选项,包括在线国际象棋游戏,拼图和游戏分析以及国际象棋大师和教练讲授的课程成立:2005募集金额:未公开首席投资者:大西洋将军 产品和定价概述: 产品和定价概述: –每月和每年订阅–3层(黄金,铂金和钻石)–每月订阅从$6.99到$16.99–用户可以通过年度订阅节省40%–平台拥有超过1亿用户 –Outside+每月售价4.99美元,包括访问以下品牌:Outside,TrailforksPro,GaiaGPS,VELO,Pinkbike,背包客和瑜伽日记–《外部杂志》每月有675,000名订阅者 Description:Operatorofadigitalmediaplatformintendedtoproduce,distributeandmonetisehighschoolsportsintheUS.Thecompany’splatformincludesvideoproductioncapabilitiesandamulti-platformdistributionsystem成立:2008募集金额:$1.62亿美元首席投资者:KKR,全景企业 Description:即时消息和数字分发平台的开发人员,旨在帮助用户与朋友和社区进行社交成立:2012募集金额:$1.1b首席投资者:Dragoneer投资集团、腾讯控股 产品和定价概述: 产品和定价概述: –品牌包括:–NFHS网络:–年票为79.99美元,月票为11.99美元–rScholToday:活动管理–NVV:体育营销平台 –NitroBasic和Nitro订阅提供更大的文件上传大小、增强的视频流功能和许多其他功能–硝基基本是每月2.99美元,硝基是每月9.99美元–Discord拥有超过1.5亿用户 Description:移动地图技术的开发商,旨在显示明确标记的财产边界,公共和私人土地所有者的名称,并汇总全国范围内的步道数据和美国允许的土地使用成立:2009募集金额:1.08亿美元首席投资者:峰会合作伙伴 产品和定价概述: Description:社交应用程序平台的开发者,允许用户记录健身活动,分析,分享和比较数据与自己,朋友和专业人士成立:2009募集金额:$1.8亿首席投资者:红杉资本,TCV 产品和定价概述: –三种产品,每种产品都以高级和精英包装出售–OnX越野:保费:每月$2.92;精英:每月$8.33–OnXHunt和OnXBackcountry:Premium:每月29.99美元;精英:每月$99.99 –应用程序允许用户在细分市场上竞争,通过高级分析加速他们的培训,并发现新的路线–1亿活跃用户–30+活动类型的功能在应用程序–每月订阅$6.67 消费者订阅软件 并购交易活动正在改善 消费者订阅软件 私人融资继续激增 GP斗牛犬关键CSS见解 消费者订阅软件 CSS飞轮属性驱动溢价估值 我们建议创始人使用我们专有的CSS飞轮的CSS机会 消费者订阅软件 下一代公司的内容、商业和社区 消费者公司正在迅速创新如何构建或购买“3C冰淇淋锥”的缺失部分。 Content 市场更新 内容建立信任并促进客户获取。它可以由公司或更好地由其用户生产消费者通过朋友或影响者,搜索引擎或AI工具共享的内容发现品牌内容是用户参与度的初始接触点,突出品牌独特的销售主张并鼓励产品发现获利:广告收入/“免费”CAC Commerce 允许用户首次试驾品牌Commerce是转换引擎,可将感兴趣的用户转换为付费客户,利用参与内容所产生的拉动作用通过优先考虑用户友好和无缝的采购流程,商务巩固了品牌价值感知与实际投资之间的关系货币化:单次购买/付费试用 社区 社区通过初始关系提升价值并创造锁定社区通过强大的网络效应充当用户保留的强大平台。它放大了内容和商业的影响参与社区提供归属感,促进产品改进和免费UGC,促进持续增长和客户满意度的循环货币化:订阅 消费者订阅软件 一种新的分割方法:获取后解锁价值 这里的用户细分是什么context? 用户细分的不良方法 参与度指标示例 市场更新 过度分割:过多的片段会导致混乱和噪音,影响结果。必须在彻底和简单之间取得平衡 细分是一种强大而通用的工具,可将潜在客户分组为具有共同特征的细分市场,以进行有针对性的营销/用户收购工作这种策略也可以应用后根据新的标准,如用户年龄、位置和参与度,将客户获取到现有的用户群,以便有针对性地保留和用户体验这种策略对于A/B测试、解决问题或显著改善关键CSS指标非常有效,但必须根据提供的垂直或产品深思熟虑地处理 新用户保留率去年新用户的留存率 过于宽泛或通用的分割:细分不是“一刀切”的方法,应该根据您的特定应用程序/平台进行定制 当前用户保留率非新的当前用户保留率 有偏见或公正的分割:人口统计信息可能很强大,但应谨慎使用以避免偏见 重新激活的用户保留保留停用/重新激活的用户 用户细分的理想方法 重新保留用户保留流失和重新订阅的用户 基于行为或参与的细分:专注于最高ROI的用户组,而忽略“猎豹”以获得最大影响 关键见解 风险WAU保留率每周活跃用户和过去一天不活跃 心理分割:在入职期间可能收集的兴趣,生活方式,价值观和偏好可能是细分的有效手段 最好的创始人不会忽视或过分简化细分。他们认识到潜在激励因素对每个不同用户群的重要性 以隐私为中心的细分:隐私对于用户的信任和监管机构的合规至关重要 风险MAU保留率每月活跃用户和过去7天内不活跃用户 Duolin