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视频游戏 : 一个行业压倒了毫无准备的市场

视频游戏 : 一个行业压倒了毫无准备的市场

视频游戏行业覆灭无准备市场 S U M M A R YC O N T E N T S1 / 设置舞台 : 游戏的崛起46TPopularity本文旨在提高人们对电子游戏作为一种投资主题 , 同时阐明为什么游戏独立存在与典型的科技产品相比。2 / 直接设置记录 : 什么是赌博 ?视频游戏行业目前是最大的娱乐垂直行业 (电视、音乐、电影等) , 价值美元2000 亿 +1) , 并享有 30 亿人的非常有吸引力的用户群。兴趣来自政府和私营部门的投资者处于历史最高水平 ,特别是在颠覆性技术不断出现的情况下 , 例如AI 、 Web 3.0 和 AR / VR 。1 ) 魔多情报 :游戏行业的市场报告 ( 2022 年 )海得拉巴3 / 从投资透镜 : 投资有目的84 / 解除市场潜力 :解决人才1012然而 , 新进入者要取得成功 , 包括企业家、投资者和整个市场或枢纽。进入壁垒是科技领域最高的 , 人才问题是科技领域的核心行业可能会被新人误解。5 / 向前看 : 下一个是谁 ?然而 , 投资机会很多 , 跨越一个从出版到电子竞技及以后的一系列广泛的主题。什么是需要 fi Rst 是关于投资者愿望的对话 , 以及如何电子游戏可以 fi 它们的策略。2罗兰贝格视频游戏 1/设置舞台 :游戏的日益普及B /游戏体验的转变在 20 世纪 80 年代末和 90 年代末 , 游戏作为一个行业得以实现 , 这要归功于硬件和编码创新 , 介绍了第一个成功案例生态系统。从拱廊 , 紧随其后的是第一批家用游戏机 ,从经典的视频游戏体验...... 高度参与的社会和社区经验游戏玩家2 ) 魔多情报 :游戏行业的市场报告 ( 2022 年 )海得拉巴游戏已经发展成为一个价值 2000 亿美元的产业 , 重塑了社会2Sports俱乐部游戏开发人员游戏进化互动、艺术表达和媒体消费。团队区块链/ web 3.0赞助商地球上近 40 % 的人口玩电子游戏3) , 是否在Event经理Content创作者手机在通勤或攀登与团体竞争的队伍时朋友。无论是在家里还是在学校文化中 , 年轻一代都是越来越习惯于视频游戏 , 超过 50% 的游戏玩家声称他们在网上玩游戏 , 但也消费内容和媒体 , 如3 ) Newzoo Global游戏市场报告( 2023 年 ) , 阿姆斯特丹。联邦数字资产 /NFTs影响者出版商单人游戏小团体LAN 各方流或 esports 事件。A媒体游戏开发人员A /游戏行业商业模式的时间流逝来源 : 罗兰贝格街机和早期硬件技术免费 ( mium ) 玩模型和游戏中的货币化订阅模式和数字图书馆下一代技术与游戏1234• Titles experienced and单独购买• 有限的 IP 复杂性和开发能力• 免费下载和播放控制台 / 手机游戏• 在游戏中购买附加组件如游戏物品或移除的广告• 订阅模式的多样性到在线游戏库• 可在多个硬件 / 平台• 虚拟和增强现实创新• 云游戏允许访问游戏的灵活性在任何设备上通过交叉授粉技术知识和创意计划 , 游戏正在重塑传递体验的过程 , 如在多个学科中观察到的那样 ,如:•音乐: 与歌手和 DJ 举办虚拟音乐会和互动表演•Sports: 将体育比赛扩展到运动场之外 (例如 , 赛车 ,足球、篮球)1980 年代以后2007以后2019以后2023以后•Education: 通过医学、历史、城市中的游戏进行教育规划等。•培训: 通常通过 VR 模拟现实世界或在职场景来源 : 罗兰贝格和身临其境的模拟人生游戏行业历来依赖技术创新 , 从 8 位软件编码演变为集成互联网和在线服务 , 现在涉足云 , 人工智能 , Web 3.0 和 VR / AR 游戏。这是一个不断被颠覆的游戏重塑人们设计、消费和互动方式的空间知识产权。B45罗兰贝格视频游戏罗兰贝格视频游戏 2/为什么它是技术火箭科学的边界 ?设置记录直线:什么是游戏和大型游戏项目特别具有挑战性 , 因为需要所需技术堆栈中的专业知识。每个项目组件都有自己的专有技术的影响 , 突出人才问题和技能上限行业。开发人员经常专注于特定领域 , 例如引擎开发、关卡设计或角色动画。在媒体炒作和大胆营销的推动下 , 最近的成功故事往往导致关于定义企业成功蓝图的误导性准则。在在某些情况下 , 它也会影响投资和市场建设努力走向不合适的决定。此外 , 在某些情况下 , 来自其他学科的人才需要采购以满足特定的项目要求。例如 , 文学专业可能需要脚本编写、音效音频工程师或建筑师用于地图和关卡设计。一个典型的例子是电子竞技的繁荣 , 投资者蜂拥而至特许经营权、签约人才和船上赞助商 , 只是意识到电子竞技的货币化手段有限 , 规模化运营成本高。另一个例子是出版商试图将他们的 IP 定位为 “体验超级应用程序 ” , 其中游戏作为实时服务提供 , 具有推送功能货币化和参与。这种多学科的性质表明 , 专业化是重要的满足专有技术要求 , 当定义算作博彩业的边界。D从本质上讲 , 游戏企业拥有由三个关键参数组成的 DNA :技术、艺术和娱乐 , 每个 IP 都更依赖D /游戏人才应具备专业知识的工具和软件概述基于用例的特定参数 :C游戏工作室 / 初创公司躺在发动机VFX / SFXAI动画师Web3 / 区块链音频 / 音乐编辑科技、艺术和娱乐的交叉C /游戏生态系统中的产品和企业示例技术Physics网络和服务器技术甜蜜点 :• IP 评估• 消费者享受• 专有技术积累•••AAA 头衔独立游戏移动游戏•••游戏引擎Devs 。资产商店Web 3.0 技术1357246Concept三维建模配音叙事技术2艺术纹理化游戏start - ups•••流媒体频道电子竞技平台影响者平台•••出版商约定电子竞技节日游戏会议73Streaming锦标赛Marketplace社区艺术娱乐娱乐15社交媒体•••电视连续剧改编音乐专辑漫画书••音乐标签 / 工作室Metaverse / 虚拟展览艺术娱乐46••音频软件数字雕刻和渲染来源 : 罗兰贝格来源 : 罗兰贝格67罗兰贝格视频游戏罗兰贝格视频游戏 3/从投资角度来看 :有目的的投资事实上 , 有更多的指标和因素可以说明游戏的故事venture. Depending on the investor profile, some might be showstopers, andIn other cases, a guiding principle. For example:从风险投资的角度来看 , 游戏是一个比平常更具风险的空间 ,特别是随着 Web 3.0 和 AI 应用程序的最新出现。精英投资者通常是该行业的资深人士 , 具有成熟的经验市场或作为企业家本身。惊人的 64 亿美元•市场增长: 云和 VR 应用程序呈现增长•社会影响: 电子竞技作为社会公益的驱动力自 2016 年以来由专门的游戏风险投资家筹集) , 尽管如此44 ) PitchBook 数据库投资者数量 ( 2022 年 ) ,伦敦。资金在少数几个市场受到地理限制。•可扩展性: 手机游戏工作室能够快速占领市场份额•竞争优势: 对有抱负的硬件制造企业来说很低•用户参与度: 受到影响者机构的高度关注对于公共部门来说 , 关于国家部门战略的成功案例是存在的框架可以系统地培育空间。它可以证明有点复杂 , 因为游戏包括处理几个行业一次 - 这是由于先前解释的太空 DNA 的结果。通过说明游戏投资的多样性 , 一张地图下面展示了当今常见的商业模式 , 针对每种方法都有自己的用例 , 并基于投资者 / 生态系统到期日 , 不同的投资可以有不同的吸引力和必要性。最重要的是 , 拥有可投资的项目始于拥有生态系统中的正确知识和驱动人才。盈利能力、可寻址的受众和创新潜力。EE /说明性 - 当前游戏商业模式的映射游戏出版AAA发展工作室VR / AR发展工作室硬件制造本地化工作室云游戏服务手机游戏开发工作室Streaming平台影响者机构电子竞技事件电子竞技团队内容创建工作室可寻址受众圆圈大小表明创新潜力来源 : 罗兰贝格89罗兰贝格视频游戏罗兰贝格视频游戏 4/释放市场潜力 :为人才解决F /培育游戏人才的投资策略概述寻找合格的人才 , 以满足市场需求的游戏是困难的 ,75% 的工作室和初创公司报告了这一挑战归因于三个主要因素 :5) 。短缺可以关键使能领域5 ) 国际游戏开发者协会调查 ( 2022 ) , 多伦多。大型出版商和 AAA 项目已经雇用了最熟练的该领域的专业人士高等教育> 赞助度> 投资课程> 孵化 FYPs1)实用培训> 培训学院> 技术研讨会> 在线课程专业知识> 黑客马拉松游戏 > 果酱网络事件> 职业博览会> 游戏展示> 游戏展览> Exchange 程序• 大多数人才集中在少数枢纽 , 如美国 , 英国 ,加拿大和日本战略投资于使能领域已启用职业• 技术堆栈的日益复杂决定了对专业的需求专业知识生产编程艺术Design虽然简单产品的进入壁垒可能相对较低 , 但发展的复杂性和所需的专业知识可以skyrocket for large projects. This is in addition to the business accumen需要成功运行和扩展项目。PublisherMarketeer生产者音乐发动机网络AI动画师Physics音频VFX概念三维建模叙事UX / UI游戏纹理化SFX机械创意1 ) 最后一年项目 ( Capstone 项目 )解决知识和技能发展问题至关重要建立可持续的人才培养机制 , 从基层到退伍军人。有两个主要的选择要考虑 :来源 : 罗兰贝格•对于基层: 投资于人才发展计划和学校都集成在生态系统中。这旨在为人才提供对项目和行业实践进行必要和真正的接触 , 例如与工作室实习 , 或施法者锦标赛比赛 , 或内容编辑和营销演出•对于退伍军人: 投资于技术和其他人才的交叉授粉可以重新利用和转移游戏应用程序。这可以通过研讨会、导师计划和专门课程实现为开发人员提供培训和指导 , 使其精通游戏工作F1011视频游戏罗兰贝格视频游戏罗兰贝格 5向前看 :谁是下一个 ?触点对于新的游戏中心来说 , 进一步成熟并加入很少有传统市场。游戏是一个无法快速跟踪的行业成熟度 , 严重依赖实验、研究、测试和基层突破。Elias Aad合作伙伴Dubai O š ce, Middle EastNicolas Teisseyre高级合伙人很少有游戏中心认识到可持续规划和与韩国一样 , 健康游戏市场的战略方法确实如此。然而 , 令人鼓舞的是 , 某些国家现在正在认识到游戏是一个严肃而可投资的市场。巴黎欧 , 西欧Mohamed Rami El Kurdi高级顾问除了已经详细讨论过的人才话题之外 ,视频游戏空间也严重依赖于 :Dubai O š ce, Middle East•Regulations: 管理信息和数据流的必要性整个空间的管理。这是需要保护的关注隐私、安全和其他与货币化有关的道德规范措施和超越•文化和意识: 游戏偏好和趋势不是不同文化和地区的同质。文化因素塑造内容和玩家期望。多样性和包容性作为设计原则丰富了游戏体验和扩大玩家基础•生态系统协同与编排: 利益相关者之间的合作至关重要的是 , 包括行业专业人士、政策制定者和消费者促进创新 , 建立公平和透明的做法 , 维护消费者利益一个值得关注的地区是中东 , 一个空白的画布玩家意识到游戏是一个不容忽视的领域。与沙特阿拉伯王国和阿拉伯联合酋长国等球员带头 , 他们决心开发一个突出的市场 ,将该地区放在地图上。通过大胆的举措 , 如 Gamers8 , 最大的在利雅得举行的电子竞技大会上 , 游戏界热切地关注着注意什么还没有到来。我们的罗兰贝格团队拥有丰富的全球知识博彩业 , 包括成功的障碍和必要的步骤克服他们。凭借我们的专业知识 , 我们准备协助明天的领导人驾驭这些挑战 , 实现行业突破。我们欢迎您的提问、