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传媒行业2023年春季投资策略:把握变革窗口,拥抱拐点机遇

文化传媒2023-03-13刘言西南证券野***
传媒行业2023年春季投资策略:把握变革窗口,拥抱拐点机遇

把握变革窗口,拥抱拐点机遇 西南证券研究发展中心 传媒研究团队 2023年3月 传媒行业2023年春季投资策略 1 游戏市场持续扩容,行业政策见底,版号发放回归常态。 自版号重启发放以来,2022年4/6/7/8/9月分别由45/60/67/69/73款游戏获批,版号发放数量持续上涨;2022年11月,国家新闻出版署下发版号70款。其中,电魂网络《勇士与梦想大陆》、腾讯《合金弹头:觉醒》、完美世界《迷失蔚蓝》、网易《大话西游:归来》等游戏均已获批,且IP较为知名,具备商业化潜力。 游戏行业版号重发有望再次提振整体板块估值,目前游戏版号已进入常态化,政策面筑底,行业整体趋势向好,整体估值中枢有望上行。建议关注有“充足产品储备+清晰的产品/版本上线或发行时间线+业绩基本面较为扎实+估值安全边际较好”的相关游戏标的。 风险提示:行业政策监管的风险,产业进展不及预期的风险,交易政策监管的风险。 元宇宙主线 硬件的升级迭代以及销量的提升有望带动软件内容生态端进步,优质的内容亦将反哺硬件设备销量上行,二者或将形成螺旋式上升;2023年,在新的大厂硬件设备陆续推出的大背景下,后续表现值得期待。 风险提示:行业发展不及预期风险。 核心观点 摘 要 第一部分,迎接游戏行业的拐点 需求端改善逻辑逐步加强 •版号的持续释放将推动需求改善 •疫后消费信心恢复将推动娱乐消费需求 •需求改善将推高估值 业绩拐点即将出现 •2022年的低基数效应 •2023年需求端改善带来的收入增长预期 技术突破打开想象空间 •AI赋能长期逻辑 •虚拟现实产品将加速现实和虚拟的融合 投资建议 •短期布局一季度业绩相对优势明显公司:盛天网络 •中长期布局有成长性的优质游戏内容公司:三七互娱 2 逻辑1:需求改善带来估值提升 02004006008001000120014002016.12016.32016.52016.72016.92016.112017.12017.32017.52017.72017.92017.112018.12018.32018.52018.72018.92018.112019.12019.32019.52019.72019.92019.112020.12020.32020.52020.72020.92020.112021.12021.32021.52021.72021.92021.112022.12022.32022.52022.72022.92022.112023.1版号数量 近5年来,版号曾两次停发,分别是2018年4月及2021年7月; 2021年7月,自2021年国家新闻出版署官网7月22日公布7月国产网络游戏出版审批名单后,2022年4月国家新闻出版署重新开始发放版号; 自版号重启发放以来,2022年4/6/7/8/9/11/12月分别有45/60/67/69/73/70/84款游戏获批,2023年1月共88款游戏获批,2月共有87款版号获批,发放数量持续上涨,逐渐恢复之前水平; 游戏行业版号重发有望再次提振整体板块估值,目前游戏版号已进入常态化,政策面筑底,行业整体趋势向好,整体估值中枢有望修复。 数据来源:wind,西南证券整理 3 0200400600800100012000100200300400500600版号发放数量 吉比特股价 版号数量 吉比特 数据来源:wind,西南证券整理(版号数量为左轴;吉比特股价为右轴) 4 2017年起版号发放情况及吉比特股价走势 版号回归正常发放,吉比特走势明显回升 逻辑1:需求改善带来估值提升 02004006008001000120005101520253035404550版号发放数量 三七互娱股价 版号数量 三七互娱 数据来源:wind,西南证券整理(版号数量为右轴;三七互娱股价为左轴) 5 2017年起版号发放情况及三七互娱股价走势 版号回归正常发放,三七互娱股价走势明显回升 逻辑1:需求改善带来估值提升 数据来源:wind,西南证券整理(版号数量为右轴;完美世界股价为左轴) 6 2017年起版号发放情况及完美世界股价走势 0200400600800100012000102030405060版号发放数量 完美世界股价 版号数量 完美世界 版号回归正常发放,完美世界股价走势明显回升 逻辑1:需求改善带来估值提升 版号将改变需求 从玩家的心里角度出发,对于老游戏的消费冲动,从长期来看,整体一定是呈现下滑的状态;而新游戏将激发玩家的尝试和探索心态,从而推动玩家在游戏中的消费,达到改善市场整体需求,而版号决定了新游戏; 从2018和2021年两次版号的停发可以看见,版号对行业增长有着至关重要的作用; 所以版号将显著影响行业需求。 2036 2144 2309 2965 2659 23% 5% 8% 6% -10% -15%-10%-5%0%5%10%15%20%25%050010001500200025003000350020172018201920212022增速 规模 规模 增速 2017年起游戏行业规模及增速(亿元) 数据来源:伽马数据,西南证券整理 逻辑1:需求改善带来估值提升 7 经济续期好转将改善需求 随着我国疫情逐步得到有效控制以后,在2022年年底,国家逐步科学的放开了疫情管理,经济活动快速回复,在这样的背景下,尤其是进入2月以后,国内的娱乐消费,包括:免税、出行、食饮、影视等,均出现了比较明显的恢复,当然游戏行业也呈现出明显的需求反弹; 我们认为,作为娱乐消费的一环,市场对游戏行业的需求弹性和收入预期关联度很高,随着我国经济复苏的必然,游戏的消费需求也将呈现明显改善的状态; 自行监测数据,非官方数据,或有出入 数据来源:公司官网,国家旅游局,西南证券整理 逻辑1:需求改善带来估值提升 8 13 16 13 15 26 24 25 26 051015202530三七互娱 吉比特 恺英网络 盛天网络 万达电影 中国电影 光线传媒 博纳影业 估值水平 电影行业和游戏行业作为传媒行业的两个核心领域,目前估值差异非常巨大,这也是我们认为游戏行业具备估值修复空间的客观参考条件: 电影和游戏具备可比性:高度依赖内容、具有项目属性; 电影和游戏的估值差异:“供给创造需求行业”和“内卷行业”之争; 如何改变“内卷行业”的判断:需求改善。 部分游戏公司估值水平 部分电影公司估值水平 数据来源:wind,西南证券整理 逻辑1:需求改善带来估值提升 9 逻辑2:业绩拐点有望出现 业绩才是投资的安全垫 过去几年,因为疫情压制了消费欲望、版号限制了新游戏的推出,以及国家对行业的规范,导致游戏行业的整体增长速度下滑,甚至在2022年出现了显著的负增长局面,呈现出比较明显的行业增长疲态; 而随着2023年,疫情已经逐步放开,经济开始回复、国家也逐步提高了版号发放的数量和质量,需求端开始出现显著改善;对于行业的规范也基本达到效果;在政策、版号、疫情三因素共同改善的大背景下,行业有望迎来行业性的业绩拐点; 如果说第一部分逻辑是需求改善推动PE上升,那第二部分就是业绩改善推动EPS上升,形成对行业的双击。 2014-2022年中国游戏市场规模与增长率 1,145 1,407 1,656 2,036 2,144 2,309 2,787 2,965 2,659 37.7% 22.9% 17.7% 23.0% 5.3% 7.7% 20.7% 6.4% -10.3% -20%-10%0%10%20%30%40%50%0500100015002000250030003500201420152016201720182019202020212022中国游戏市场实际销售收入(亿元) 增长率 数据来源:伽马数据,西南证券整理 10 把握季度性节奏 连续三个季度的低基数效应;2022年,虽然一季度游戏行业还是保持比较强势的局面,但是从第二季度开始,行业因为疫情、政策、版号等因素,呈现连续下滑的态势,这为今年反弹储备了很好的基数效应; 版号效应将在二季度开始逐步体现:虽然2022年年中,版号就开始逐步放开,但是真正的优质版号大多是四季度才开始大规模发放,从游戏公司获得版号,到版号对应的游戏开始盈利,还需要一定的时间,所以正好对应到2023年的中期这些版号就开始释放利润,叠加低基数效应,行业业绩反弹确定性较高。 222.4 346.6 225.7 229.9 229.2 224 208 200 189 198 192 195 0501001502002503003504002022.12022.22022.32022.42022.52022.62022.72022.82022.92022.102022.112022.122022年分月度游戏市场规模(亿元) 数据来源:伽马数据,西南证券整理 连续三个季度的低基数 逻辑2:业绩拐点有望出现 11 AI将推动行业的长期逻辑变化 AI会提高沉浸感。玩家和NPC之间的隔离带,是阻碍沉浸感提升的重要因素之一。随着AI技术的突破,NPC将被AI赋予与玩家完全一样的生命,将巨大的模糊玩家和NPC之间的差异,使得玩家的沉浸感得到显著提升。而沉浸感将是ARPU值提高的最核心因素; AI会带来游戏公司成本的改善。我们认为,3年之内,AI在文本生产、人物生产、道具生成、剧情生成乃至场景生成等领域将取得巨大突破,随之游戏公司将用AI取代大量的中低端码农,显著改善游戏公司的成本结构。 《我与AI的暑假》中AI生成的游戏界面 推理AI游戏《轮到你了揭秘篇》 逻辑3:科技突破将带来长期性 数据来源:百度百科,西南证券整理 12 随着技术升级以及年轻用户对VR接受度的提高,VR游戏的硬件设备不断升级优化,提升了用户在VR游戏中的沉浸式体验,各游戏厂商加速布局VR游戏市场,VR游戏世界即将到来。Steam2022年上半年VR游戏数量已达6683,其中VR独占游戏占比达到83%。 VR游戏品类发展迅猛。目前,VR游戏已囊括射击类、音乐类、动作类、冒险类、RPG类、模拟类、休闲类等类型,为玩家提供多元选择。游戏工作室Skydance InteractiveVR项目Behemoth于2022年10月Meta Connect 2022上公布,用户将在VR世界与体型巨大的怪兽搏斗。2023年,该游戏将面向Meta Quest 2、Playstation VR 2和PC VR 发布。 13 VR游戏《Behemoth》 数据来源:百度图片,西南证券整理 VR游戏《半径之内》 逻辑3:科技突破将带来长期性 摘 要 第二部分:职业教育与教育信息化 逻辑1:职业培训:就业困难提升培训需求,线下复苏扩大招生来源 毕业人数增多,学历升级趋势显著,加剧就业市场竞争。2013-2021年,我国新增就业人口数量维持在千万以上;2021年,新增1269万,城镇就业人口总数达4.7亿,持续攀升。但市场招聘需求并未与求职人数同向增加,自21Q3就业景气度持续下行,2022Q1高校毕业生景气指数仅为0.71,为2018年以来最低点。城镇总失业率稳定在5%左右,青年失业率处于历史高位。就业困难导致职业培训需求旺盛。 2023年疫情因素消除,线下培训恢复对招生端有较大积极影响。由于职业培训具有实操性强、互动性强等特点,受疫情影响较大,线上培训或影响授课效果,23年线下培训恢复,职业培训机构一方面能够将过去一年挤压课程正常排出,另一方面线下授课效果较好有利于招生活动开展,职业培训机构业绩修复可期。 逻辑2:教育信息化:政策支持力度大,智慧校园建设中 目前我国常态化财政教育支出占GPD比例约为4%,其中教育信息化占比不低于8%。2016-2020年,财政性教育经费由3.1万亿元增长至4.3万亿元,占GPD比例稳定在4%左右,自2019年开始呈现上升趋势。2022年末财政贴息贷款面向全国各