休闲游戏应用报告揭示了2022年最受欢迎的游戏类型。报告指出,移动游戏支出达到创纪录的水平,全球玩家通过玩自己最喜欢的休闲游戏来应对疫情封锁。休闲游戏行业预计也将稳步增长,保持其作为满足大众要求的移动游戏类别的重要地位。报告提供了来自Jam City、Socialpoint和Wooga等游戏厂商的移动先锋的洞见,帮助营销人员抓住新的机会。报告还分析了各种游戏题材的CPI、ROAS和广告完成率,以及广告支出回报、平台趋势和地区趋势。报告还定义了三个最大的休闲游戏类别:生活类、益智类和模拟类。报告总结了移动游戏营销的挑战和回报,指出模拟游戏玩家的获取成本最低,每次安装为0.91美元。