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本报告回顾了2018年全球游戏业发展趋势,指出移动游戏首次超过家庭主机游戏及PC和Mac游戏,成为用户支出最高的游戏类别。2018年,由于用户数量和平均用户支出的增加,全球移动游戏用户支出达到PC/Mac游戏的2.1倍,家庭主机游戏的2.8倍。报告还指出,所有统计均包括数字和实体游戏支出,但不包括广告收入。移动游戏统计包括所有App商店(iOS App Store、Google Play、Windows Phone App商店、亚马逊、Samsung Galaxy和第三方Android App商店)的支出。家庭主机游戏总计包括光盘、数字游戏及游戏相关订阅服务(Xbox Live和PlayStation Plus)的支出。报告还指出,游戏用户支出指数手机游戏的收入占据商店总收入比例较高,游戏在全球iOS App Store和Google Play综合用户支出总量中的占比接近75%,但仅占总下载量35%多一点。