AI智能总结
维持“增持”评级。业绩符合预期,维持腾讯2022-2024年的归母净利润1314/1616/1830亿元,对应PE分别为19X/16X/14X,维持“增持”评级。 事件:公司2022年Q3营收为1400.93亿元,同比降低1.6%;归母净利润为399.43亿元,同比增长1.1%;Non-IFRS归母净利润为322.54亿元,同比增长1.6%。同时公司宣布以分发特别红利方式,将其所持有约9.58亿股美团股票按10:1的分派比例分发给股东。 净利润重回增长,视频号上线广告带来业绩增量。公司降本增效取得成果,Q3实现净利润同比增长,单季度销售及市场推广开支为71.2亿元,环比下降10%。Q3网络广告业务收入214.4亿元,环比增长15.0%,其中社交及其他广告收入达189亿元,环比增长17%。公司在视频号中推出信息流广告,广告主需求回暖,视频号广告带来增量的广告业务收入,微信广告收入同样实现同比增长。 海外游戏发行实现突破,《幻塔》、《胜利女神:妮姬》表现亮眼。Q3国际市场游戏收入117亿元,按固定汇率计算同比增长1%。公司海外游戏发行实现突破:《幻塔》成为当季日活跃用户排名第二的MMORPG游戏,《胜利女神:妮姬(NIKKE)》推出后在全球全品类手游排名第一。Q3本土游戏市场收入312亿元,同比下降7%,主要系行业过渡性挑战导致付费用户减少,《英雄联盟手游》《重返帝国》《英雄联盟电竞经理》等收入增加。11月16日,继减持京东后,公司再次以分红的方式减持约9.58亿美团股票,总市值约为1594亿港元,减持后公司持股不足1亿股,该方式既能够回馈股东,也能够减少相关投资股价波动给公司业绩带来的间接影响。 风险提示:新游、视频号不及预期,政策监管风险,用户流失风险。 1.财务数据:净利润重回增长,海外游戏发行实现突 破 图1:2022Q3总营收1400.93亿元,同比降低1.6%图2:增值服务业务继续领跑,贡献公司营收主力 图3:公司递延收入、同比增速及递延收入在网游收入( TTM )中占比情况 图4:Non-IFRS归母净利润同比增长1.6% 图5:毛利率和净利率均出现改善 图6:各项业务收入有所上升 图7:各项费用指标有所下降 图8:网络游戏收入 图9:手游及PC游戏收入 图10:手游ARPU值(元) 图11:社交网络营收增速稳定 图12:QQ智能终端和微信及Wechat合并月活账户 图13:网络广告营收 图14:社交及其他广告收入和媒体广告收入