AI智能总结
事项: 腾讯控股将于 2022 年 11 月 16 日发布 2022 年三季度业绩报告,我们对三季度财报的前瞻如下: 国信互联网观点:1)料收入侧同比增速-2.3%,non-IFRS 运营利润同比增速为-6%,non-IFRS 运营利润率环比提升 0.2pct:22Q3,顺周期业务游戏、广告、支付继续受到宏观的负向影响,我们预计收入同比-2.3%;预计综合毛利率为 43.3%,环比基本持平;费用端,降本增效成果继续体现,料管理费率环比降低 1.6pct;预计 Non-IFRS 下运营利润同比-6%,Non-IFRS 下净利润为 306 亿元,同比下降 4%;2)料 Q4调整后归母净利润同比转正:国内、海外游戏的高基数影响均在 Q4 消除,支付、广告均伴随宏观经济呈现复苏,搜一搜和视频号广告贡献更多的增量收入,叠加 21Q4 调整后净利润基数较低(增速为-25%),调整后净利润大概率同比转正。3)基本面处于复苏通道,料收入在 2023 年恢复正增长,继续维持“买入”评级:当前股价对应 2023 年调整后净利润为 15.7x,低于近 5 年历史中枢 54%。考虑到公司降本增效的进展较为良好,我们小幅上调盈利预测,预计 2022-2024 年调整后净利润分别为 1174/1417/1679 亿人民币,上调幅度分别为 0.6%/1.1%/0.9%,维持目标价 525-588 港币,继续维持“买入”评级。 评论: 整体:料 22Q3 收入同比下滑 2.3%,Non-IFRS 下归母净利润同比-4% 2022Q3,我们预计腾讯实现营收 1382 亿元,同比减少 2.3%。Q3 消费有所恢复,但节奏较慢,腾讯主业顺应周期,收入侧依旧有压力。具体来看:①本土市场游戏供给端和需求端同时承压:供给端,22Q3 几乎没有大产品上线;需求侧,去年 9 月开始实施未成年人保护,7、8 月为高基数;同时,宏观压力大,也影响到了可选消费;②海外游戏市场依然在消化疫情管控带来的高基数;③广告主预算收缩,尤其是互联网行业集体进行降本增效,收缩广告投放。④ 云业务重定位,依然在消化高基数。 预计 22Q3 Non-IFRS 下运营利润率环比提升 0.2pct 至 27.6%,Non-IFRS 下归母净利润同比-4%。利润侧同比仍然下滑,但降幅已经逐季缩小,利润率环比逐季提升,主要得益于:①降本增效带来的经营费率降低,尤其是管理费率预计本季度有较大的环比下降;由于季节性因素,销售费用环比减弱不明显;②部分业务的战略调整,包括腾讯视频提价、云业务重定位减少亏损项目等。考虑到人员优化对管理费率的积极影响是逐步体现,叠加 21Q4 为利润侧低谷,我们预计调整后归母净利润有望在 22Q4 同比增速转正,收入侧于2023 年恢复正增长。 表 1:2022Q3 腾讯主要财务指标前瞻(亿元) 图 1:腾讯营业收入及增速 图2:腾讯 Non-IFRS 归母净利润及利润率 网络游戏:供给、需求同时承压+高基数,料本土游戏收入同比-8%,海外市场同比-3% 2022Q3,我们预计公司网络游戏业务收入为 420 亿元,同比减少 6%。其中,手游收入(含社交分账)为391 亿元,同比减少 8%,主要受本土市场《天涯明月刀手游》《和平精英》、海外市场《PUBG Mobile》的收入下滑影响。端游收入为 118 亿元,同比微增 1%,预计主要受到头部游戏暑期活动及海外市场《Valorant》的驱动。 料本土市场游戏收入 311 亿元,同比减少 8%。7、8 月仍未未保的高基数月份,暑期未成年人防沉迷机制仍然维持每周周五、周六、周日的 20 点-21 点的时间限制。同时,经济疲弱影响可选消费意愿。根据伽马数据,今年 7 月和 8 月,国内游戏市场同比增速分别为-15%和-22%。本季度腾讯的新产品《英雄联盟电竞经理》、老产品《光与夜之恋》表现好,但增量贡献有限,整体仍然处于新产品淡季。料 Q4 头部游戏《王者荣耀》《和平精英》的高基数效应消失。 料海外市场游戏收入为 109 亿元,同比减少 3%。海外市场《PUBG Mobile》本季度压力较大,主要市场如美国、土耳其的畅销榜排名同比有所下降。全球手游均面临逆风:根据 Sensor Tower,2022Q3 全球手游消费同比下降 12.7%,其中 App Store 同比下滑 9.8%,Google Play 同比下滑 16.9%。新产品《Tower of Fantasy》初期表现较好,但对本季度增量贡献有限,仍然需要关注后续版本更新的情况。四季度海外预期新产品为《Nikke:胜利女神》(定档 11 月 4 日)。 图 3:腾讯本土市场游戏收入及增速(亿元、%) 图4:腾讯海外市场游戏收入及增速(亿元、%) 图 5:国内手游市场规模及增速(亿元、%) 图6:国产游戏出海收入规模及增速(亿美元、%) 网络广告:料收入环比有恢复,同比-13%,同比跌幅收窄 2022Q3,我们预计公司网络广告收入为 196 亿元,同比减少 13%。其中,社交及其他广告收入为 169 亿元,同比减少 11%;媒体广告收入为 27 亿元,同比减少 22%;环比均有所增长。6 月起,宏观经济有所复苏,我们预计广告主预算环比也有所反弹,但同比来看仍然下滑,尤其是品牌广告及游戏、金融等行业预算; 逆风时刻,广告主对转化率的诉求达到了巅峰,品牌广告的恢复节奏较慢。 搜一搜和视频号的商业化小幅缓解腾讯广告压力,料 Q4 贡献更大。7 月,微信广告正式宣布全新上线搜一搜超级品牌专区,标志着微信搜一搜开始商业化;搜索广告也在灰度测试中,目前尚未正式公开发布。视频号原生广告于 7 月 18 日上线,并逐步扩大开放范围。我们预计对本季度及全年的增量贡献有限,但随着投放及回收体系的不断完善,逐渐夺回效果广告预算,明年贡献良好的收入增长。 图 7:腾讯网络广告收入及增速(亿元、%) 图8:腾讯社交及其他广告收入及增速(亿元、%) 图 9:腾讯媒体广告收入及增速(亿元、%) 图10:微信搜一搜超级品牌专区及视频号原生广告 金融科技及企业服务:料收入同比+7%,商业支付增速提升 2022Q3,我们预计金融科技及企业服务收入为 463 亿元,同比增长 7%;其中,金融科技同比增速为 10%。 4、5 月为消费低谷,6 月起零售有所复苏,尤其是线下消费活动恢复,带动了商业支付增速回升。根据国家统计局,2022 年 7 月、8 月社会消费品零售总额分别同比增长 2.7%、5.4%,由此,我们预计本季度金融科技整体增速为 10%。 云业务仍然处于战略收缩阶段,预计三季度企业服务收入将仍然负增长,预计这一影响会持续到四季度,2023 年起将有所改善,企业微信、腾讯会议的商业化或将提振企业服务收入增长。目前腾讯会议已经在尝试提升商业化。例如,9 月 2 日起,联席主持人、自动会议纪要、字幕功能将结束限免;9 月 23 日,腾讯会议“官方直播”功能结束限免,需要升级至商业版、企业版账号使用。 图 11:腾讯金融科技及企业服务收入和增速(亿元、%) 图 12:社会消费品零售总额及同比增速(亿元、%) 投资建议:基本面逐渐改善,继续维持“买入”评级 腾讯三大主业顺应周期,基本面处于恢复的通道中。利润侧,管理费率的优化效果已逐渐体现,后续仍有较大的优化空间。22Q4 开始进入国内游戏、广告和 Non-IFRS 下的低基数区间,叠加主营业务收入伴随宏观经济而恢复,搜一搜和视频号广告开始贡献增量收入,基本面会呈现逐季优化态势。考虑到降本增效的进展较为良好,我们小幅上调盈利预测,预计 2022-2024 年调整后净利润分别为 1174/1417/1679 亿人民币,上调幅度分别为 0.6%/1.1%/0.9%,维持目标价 525-588 港币,继续维持“买入”评级。 风险提示 政策风险;宏观经济疲软致广告收入下滑的风险;广告行业竞争激烈的风险;新游戏不能如期上线的风险; 疫情反复的风险等。 附表:财务预测与估值 资产负债表(百万元) 利润表(百万元) 现金流量表(百万元)