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2022年中国游戏行业分析

文化传媒2022-09-13远瞩咨询远瞩咨询R***
2022年中国游戏行业分析

数字与趋势2022年中国游戏行业分析 公开或定制发布新经济前沿报告,包括人工智能、新零售、电商、教育、视频、生物、医疗、音乐、出行、房产、营销、文娱、传媒、金融、化工等领域,用数据说话,为决策导航。公众号搜索相应文章,文末有完整版下载方式,限时免费远瞩咨询放弃本报告版权,使用报告时勿删本页,另外,引用时请注明出处。 目录101 概述042022 年全球领先的游戏市场(按收入)052008-H1 2022中国视频游戏收入062012-H1 2022中国游戏玩家数量072014-2021年中国电子游戏用户平均收入082012-2022年上半年中国开发的电子游戏海外收入092014-H1 2022中国国产电子游戏销售收入102020-2025年中国视频游戏收入复合年增长率预测,按类型02 细分市场122021年中国游戏销售收入,按细分市场132022年上半年中国游戏行业销售收入份额,按细分市场142012-H1 2022中国手游实际销售收入152016-H1 2022中国电竞游戏市场实际销售收入162008-2021年中国游戏客户端销售收入172008-2021年中国网页游戏销售收入182021-2026年中国PC游戏国内收入192020-2026年中国主机游戏市场分部收入03 龙头企业212021年全球公司游戏收入22基于2021 年收入的中国领先游戏公司23BrandZ 2021中国全球手游品牌排名242022 年领先的中国移动游戏发行商,基于每月应用收入252022 年中国移动游戏应用收入(按发行商)262022 年中国移动游戏应用下载量(按发行商)04 热门游戏名称282022年中国最畅销手机游戏292022年中国下载次数最多的免费游戏应用302021年中国领先游戏应用月活跃用户数312020年中国收视率最高的PC游戏直播322020中国收视率最高的手游直播332021年中国最畅销的PS4游戏342021年中国最畅销的PS5游戏05 视频游戏玩家362021年中国电子游戏玩家数量,按游戏类型372022年中国网络游戏按性别划分的渗透率382021年中国最常用的电子游戏设备392022年中国网络游戏频率的性别比较402022年中国在线游戏时长(按性别) 目录2412020年中国游戏订阅可接受的价格点,按游戏玩家类型 概述第1 章 描述:电子游戏不再是年轻人独有的爱好。随着几代人的成长,视频游戏成为生活的一部分,全球视频游戏市场规模不断扩大。截至2020年,预计中国以408.5亿美元的收入在全球最大的游戏市场中排名第一。美国的视频游戏市场排名第二,年收入约为369.2 亿美元。注:全球;2022; * 预报。来源提供了有关方法的以下信息:\这些估计是基于初级消费者研究、交易数据、季度公司报告和人口普查[...]资料来源:Statista56.9255.2839.711.46.335.143.823.652.722.080102030405060中国美国日本韩国英国德国法国加拿大澳大利亚意大利十亿美元收入42022 年全球领先的游戏市场,按游戏收入(十亿美元)2022 年全球领先的游戏市场(按收入) 说明:2022年上半年,中国电玩行业总收入1480亿元,同比下降1.8%。中国游戏开发商和发行商一直在急切地在美国、日本和韩国等大型游戏市场寻找立足点,并试图开拓中东、印度、俄罗斯和巴西等新市场。注:中国;2008 年至2022 年上半年资料来源:中国音像与数字出版协会;中国出版协会游戏委员会;伽玛数据;新浪网;各种来源(Entbrains)18.5626.2833.344.6160.2883.17114.48140.7165.57203.61214.44230.88278.69296.51147.7905010015020025030035020082009201020112012201320142015201620172018201920202021H1 2022收入亿元52008-2022年上半年中国电子游戏行业总收入(亿元)2008-H1 2022中国视频游戏收入 描述:世界第二大经济体已经拥有世界上最大的游戏人口之一,到2022 年上半年达到6.657 亿。然而,预计中国游戏玩家的增长率将在未来停滞不前几年,鉴于改善农村地区互联网接入的现有挑战。注:亚洲、中国;2012 年至2022 年上半年资料来源:中国音像与数字出版协会;中国出版协会游戏委员会;伽玛数据;新浪网;各种来源(Entbrains)410495517.31533.96565.51583.18625.66641.08664.79666.24665.6901002003004005006007002012201320142015201620172018201920202021H1 2022百万玩家数量62012年至2022年上半年中国游戏用户总数(百万)2012-H1 2022中国游戏玩家数量 描述:中国游戏行业拥有6.7 亿视频游戏玩家,在疫情期间实现了令人瞩目的收入增长。2021 年,每位视频游戏用户的平均收入为445 元,高于2019 年的360 元。注:中国;2014 年至2021 年资料来源:易观;中国音像与数字出版协会;中国出版协会游戏委员会221.3263.51292.77349.13342.75360.14419.21445.0505010015020025030035040045050020142015201620172018201920202021人均收入(元)72014-2021年中国电子游戏人均收入(元)2014-2021年中国电子游戏用户平均收入 说明:中国自主开发的视频游戏海外收入稳步增长,2022年上半年达到近90亿美元。除了美国、日本、韩国、欧洲等成熟的游戏市场,中国视频游戏开发商和发行商一直在努力开拓中东、印度、俄罗斯和巴西的新游戏市场。注:中国;2012 年至2022 年上半年资料来源:中国音像与数字出版协会;中国出版协会游戏委员会;伽玛数据;新浪网;各种来源(Entbtains)0.571.823.085.317.238.289.5911.5915.4518.018.99024681012141618202012201320142015201620172018201920202021H1 2022十亿美元收入82012年至2022年上半年在中国开发的电子游戏海外收入(亿美元)2012-2022年上半年中国开发的电子游戏海外收入 说明:2022年上半年,中国国产电子游戏实现国内销售总收入约1246亿元,同比负增长4.25%。虽然PC 游戏行业继续萎缩,但手机游戏仍然是中国游戏市场的主要收入来源。注:中国;2014 年至2022 年上半年资料来源:中国音像与数字出版协会;中国出版协会游戏委员会;伽玛数据;新浪网;各种来源(Entbrains)72.6698.67118.25139.74164.39189.81240.19255.82124.5805010015020025030020142015201620172018201920202021H1 2022收入亿元92014-2022年上半年中国国产游戏国内销售收入(亿元)2014-H1 2022中国国产电子游戏销售收入 描述:从2020 年到2025 年,中国视频游戏市场的社交游戏行业预计将以4.7% 的复合年增长率增长。社交或休闲游戏占中国视频游戏行业总收入的近四分之三。注:中国;2020 年至2025 年资料来源:普华永道5.7%4.7%0%1%2%3%4%5%6%传统游戏社交/休闲游戏2020-2025 年复合年增长率102020年至2025年中国视频游戏行业收入增长预测,按类型2020-2025年中国视频游戏收入复合年增长率预测,按类型 细分市场第02章 描述:中国的游戏市场规模庞大且利润丰厚。2021年中国手游销售收入超过2250亿元,在所有游戏品类中排名第一,其次是电子竞技游戏,约1400亿元。注:中国;2021资料来源:中国出版协会游戏委员会;伽玛数据;搜狐225.54140.1858.828.436.032.58050100150200250手机游戏电子竞技游戏端游ACG页游主机游戏收入亿元122021年中国游戏行业销售收入,分细分市场(亿元)2021年中国游戏销售收入,按细分市场 描述:手机游戏在中国游戏行业的地位越来越重要。2022年上半年,手游贡献了中国游戏行业总销售收入的近75%。网页游戏的收入份额进一步下降至2% 以下。注:中国;2022 年上半年资料来源:中国音像与数字出版协会;中国出版协会游戏委员会;伽玛数据;新浪网;各种来源(Entbrains)手机游戏74.75%端游20.8%页游1.83%其他2.62%132022年上半年中国游戏行业销售收入占比(按细分市场)2022年上半年中国游戏行业销售收入份额,按细分市场 说明:本数据显示2009年至2022年上半年中国手游销售收入。2021年中国手游总销售收入超过2250亿元。注:中国;2012 年至2022 年上半年资料来源:中国音像与数字出版协会;中国出版协会游戏委员会;伽玛数据;新浪网;各种来源(Entbrains)3.2411.2427.4951.4681.92116.12133.96158.11209.68225.54110.480501001502002502012201320142015201620172018201920202021H1 2022收入亿元142012-2022年上半年中国手游实际销售收入(亿元)2012-H1 2022中国手游实际销售收入 说明:2022年上半年,中国电竞游戏市场收入增长至640亿元左右,同比下降11.59%。该行业正在迅速扩大范围,越来越多的女性成为职业电子竞技玩家。注:中国;2016 年至2022 年上半年资料来源:中国音像与数字出版协会;中国出版协会游戏委员会;伽玛数据;新浪网;各种来源(Entbrains)50.4673.0583.4494.73136.56140.1863.71044.7714.2213.5344.162.65-11.59-20-1001020304050020406080100120140160201620172018201920202021H1 2022同比增长率收入亿元152016-2022年上半年中国电竞游戏市场实际销售收入及同比增长2016-H1 2022中国电竞游戏市场实际销售收入 说明:统计显示2008-2021年中国端游收入。2021年中国端游收入588亿元,同比增长5.15%。注:中国;2008 年至2021 年资料来源:中国音像与数字出版协会;中国出版协会游戏委员会;伽玛数据16.7123.3227.1636.6945.1253.6660.8961.1658.2564.8661.9661.5155.9258.801020304050607020082009201020112012201320142015201620172018201920202021收入亿元162008-2021年中国游戏客户年收入(亿元)2008-2021年中国游戏客户端销售收入 说明:该数据显示了2008年至2021年中国网页游戏的收入情况。在最近的报告年度,中国网页游戏的收入为60亿元,比去年下降了20.74%。注:中国;2008 年至2021 年资料来源:中国音像与数字出版协会;中国出版协会游戏委员会;伽玛数据;搜狐0.451.44.185.548.1112.7720.2721.9618.7115.612.659.877.616.03051015202520082009201020112012201320142015201620172018201920202021收入亿元172008-2021年中国网页游戏收入(亿元)2008-2021年中国网页游戏销售收入 描述:2021年,PC游戏在中国创造了约137亿美元的国内销