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传媒互联网行业专题研究:以Soul的视角,看开放式社交的机遇与挑战

文化传媒2022-07-20高博文东方财富金***
传媒互联网行业专题研究:以Soul的视角,看开放式社交的机遇与挑战

[Table_Title] 传媒互联网行业专题研究 以Soul的视角,看开放式社交的机遇与挑战 2022 年 07 月 20 日 [Table_Summary] 【投资要点】 ◆ 开放式社交产品经历了陌陌、探探以及Soul的产品模式演进,呈现出百家齐放的竞争态势。Soul凭借着兴趣社交迅速崛起,2021年其月活跃用户达到3,160万,年增长51.6%,其中Z世代用户占比达到74.9%。陌生人社交的传统痛点在于:1)男女比例失衡:颜值本身是稀缺资源,互联网加大了中心化程度,大量用户处于“屡败屡战”和“不胜其扰”的极端情况。2)破冰难:对于陌生人社交来说,难以迅速找到共同话题。Soul通过兴趣算法匹配和游戏化玩法解决痛点。 ◆ 开放式社交领域竞争激烈,难以形成一家独大。全球在线约会龙头Match Group曾表示在线约会行业有三大特征:1)渗透率低;2)并非赢家通吃;3)用户平均同时使用至少3款类似产品。陌生人社交属于双边网络效应,用户增加仅减少匹配时间,边际效益递减,所以导致竞争较为激烈。护城河较低导致营销投入高企,Soul营销月支出13.6元/日活/月,显著高于其他社交或社区公司。综合来看,陌生人社交的核心壁垒是玩法而非品牌。目前,Soul依靠新颖的玩法获得一定的优势。但长期来看,对于非强护城河的行业,商业化能力就变成了重要的战略“粮仓”。 ◆ 开放式社交以直播和增值服务为主要变现方式,商业化天花板较低。通常来说,去中心化程度越高、用户联系越紧密,商业化的天花板越低。抖音、快手、B站、soul的商业化能力逐步减弱(主要指广告、会员业务,不包括游戏、直播),用户关系越紧密,平台的控制权越弱,用户对于广告加载率的抵触越大。由于Soul聚焦非颜值社交,基于颜值的直播业务并不符合Soul的产品理念,但我们认为直播业务带给了陌陌商业化腾飞,直播仍不失为Soul商业化的重要选择。 【配置建议】 ◆ 开放式社交是元宇宙探索的先驱。随着互联网监管常态化,新的互联网企业在港股上市有望提振资金信心。我们认为随着经济发展以及用户对虚拟世界的探索,社交、社区应用的重要性和商业化能力有望持续提升。谨慎看好:腾讯控股、哔哩哔哩;看好:快手。 【风险提示】 ◆ 政策监管风险 ◆ 宏观经济下行风险 [Table_Rank] 强于大市(维持) [Table_Author] 东方财富证券研究所 证券分析师:高博文 证书编号:S1160521080001 联系人:陈子怡 电话:021-23586305 [Table_PicQuote] 相对指数表现 [Table_Report] 相关研究 《游戏版号重启,板块迎来戴维斯双击》 2022.04.13 《中美数字经济和元宇宙比较研究》 2022.04.07 《从Keep看中国运动健身行业发展》 2022.03.01 《优质内容正当道,版权运营恰逢时》 2022.02.22 《腾讯音乐:发掘内容新优势,平台升级稳流量》 2022.01.06 -26.00%-17.60%-9.21%-0.82%7.58%15.97%7/199/1911/191/193/195/19传媒沪深300 [Table_Title1] 行业研究 / 传媒互联网 / 证券研究报告 挖掘价值 投资成长 2017 敬请阅读本报告正文后各项声明 2 [Table_yemei] 传媒互联网行业专题研究 正文目录 1.开放式社交经历怎样的发展? ..................................... 4 1.1.发展:以Soul为代表的兴趣社交崛起 ............................ 4 1.2.趋势:不基于颜值和游戏化解决痛点 ............................. 5 2.开放式社交的算法有什么不同? ................................... 8 2.1.差异:非标品双向匹配对算法要求更高 ........................... 8 2.2.模式:基于兴趣和性格的算法匹配 ............................... 9 3.开放式社交的护城河有多深? .................................... 10 3.1.深度:基于双边网络效应,竞争较为激烈 ........................ 10 3.2.挑战:用户持续高增长,但重合率高、获客成本高 ................ 12 4.开放式社交的商业化潜力如何? .................................. 14 4.1.财务:各有侧重,商业化能力较弱 .............................. 14 4.2.模式:增值服务聚焦匹配精准度,天花板有限 .................... 15 4.3.未来:去中心化与商业化矛盾,直播是关键 ...................... 16 5.开放式社交是不是未来元宇宙的载体? ............................ 17 5.1.方向:大概率诞生于重度游戏或轻度社交 ........................ 17 5.2.价值:技术新瓶旧酒,商业化别有洞天 .......................... 17 6.怎么给开放式社交选择估值方式? ................................ 19 6.1.海外经验:适用市销率法,波动较为明显 ........................ 20 6.2.国内经验:从单用户市值到市销率,更看重减亏 .................. 21 7.投资建议 ...................................................... 22 8.风险提示 ...................................................... 22 图表目录 图表 1:Soul平台拥有出色的用户增长和参与度 ....................... 4 图表 2:Soul App界面 ............................................. 5 图表 3:陌生人社交应用性别分布 ................................... 5 图表 4:陌生人社交应用年龄分布 ................................... 5 图表 5:基于颜值的社交匹配失效 ................................... 6 图表 6:陌生人社交演变发展史 ..................................... 6 图表 7:Soul App成熟游戏化玩法 ................................... 7 图表 8:Soul App星球实验室(即内测玩法) ......................... 7 图表 9:推荐算法的单/双向匹配 .................................... 8 图表 10:Soul初阶灵魂测试 ........................................ 9 图表 11:Soul包含单向和双向匹配 .................................. 9 图表 12:2022年美国在线约会品牌使用情况 ......................... 10 图表 13:海外陌生人社交收入(单位:百万美元) ................... 10 图表 14:海外陌生人社交产品销售费用率 ........................... 10 图表 15:网络密度决定网络效应强弱 ............................... 11 图表 16:渐进网络效应临界点低 ................................... 11 图表 17:一种网络效应临界点的理解方式 ........................... 11 图表 18:Soul 日活跃及月活跃用户(单位:百万) .................. 12 图表 19:典型社交及社区应用用户黏性 ............................. 12 图表 20:陌陌与Soul用户重合度 .................................. 12 2017 敬请阅读本报告正文后各项声明 3 [Table_yemei] 传媒互联网行业专题研究 图表 21:探探与Soul用户重合度 .................................. 12 图表 22:Soul日活跃用户月均营销开支 ............................. 13 图表 23:各社交产品日活跃用户月均营销开支 ....................... 13 图表 24:IOS社交类应用榜单 ...................................... 13 图表 25:Soul营业收入和净利润(单位:百万) ..................... 14 图表 26:Soul营业收入构成 ....................................... 14 图表 27:Soul单用户商业化加速 ................................... 14 图表 28:各社交产品单用户商业化情况 ............................. 14 图表 29:Soul的付费模式 ......................................... 15 图表 30:Soul月付费用户及付费率(单位:千) ..................... 15 图表 31:Soul每名付费用户月收入 ................................. 15 图表 32:安卓渠道腾讯广告收入分布 ............................... 16 图表 33:苹果渠道腾讯广告收入分布 ............................... 16 图表 34:挚文集团收入构成 ....................................... 16 图表 35:挚文集团历年收入(单位:百万) ......................... 16 图表 36:Soul上市前股权结构及表决权结构 ......................... 17 图表 37:元宇宙是基于现有技术升级 ............................... 18 图表 38:传统估值方式一览 .......