用户增长依旧强劲,疫情致业绩短期承压,维持“增持”评级。22Q1疫情反复导致广告、电商业务承压,收入及利润略低于预期,用户数及社区生态延续强劲表现,后续商业化提振可期。由于疫情及其影响仍存在不确定性,我们下调2022-2024年收入至258.5/368.8/468.8亿元(前值为300.5/430.1/545.4亿元),维持“增持”评级。 事件:公司公布22Q1财报,22Q1实现营业收入50.5亿元,同比增长30%,其中移动游戏收入为13.6亿元(yoy+16%),广告收入为10.4亿元(yoy+46%),直播及增值服务收入为20.5亿元(yoy+37%),电商及其他业务收入为6亿元(yoy+16%);毛利率同比下滑8pct,主因高分成的VAS业务占比同比提升2.2pct导致内容成本占收入比例同比提升6.6pct,受此影响公司Non-GAAP净亏损率同比扩大15.7pct。 用户使用时长增长强劲,Story Mode竖屏内容贡献重要增量。22Q1 MAU数同比增长31%至2.94亿人,付费率同比提升0.1pct至9.3%; 从用户活跃度来看,单用户日均使用时长同比增长15.9%至95分钟,平台日均视频播放量同比增长88%至30亿次,平台月均互动量同比增长86%至123亿次,环比、同比增速均有显著提升。作为B站横屏PUGV内容的自然延展,Story Mode自2021年推出以来呈现持续上升趋势,22Q1播放量占全站比例达20%,竖屏内容的商业化已有成熟范式,未来Story Mode有望开拓商业化空间并提升平台变现效率。 游戏类广告表现突出,游戏业务收入增速回暖。根据业绩交流会信息,22Q1游戏为公司广告业务的头号品类,该品类投放增长超出公司预期,4月以来随着版号恢复常态化发放,游戏广告投放金额或明显增长,公司有望充分受益。22Q1公司游戏业务收入同比增长16%至13.6亿元,增速显著回暖,Q2公司将在海外市场推出3款精品新游。 风险提示:内容质量降低风险,用户喜好和市场趋势变化风险。 1.游戏收入增速回暖,电商、广告略有承压 图1:22Q1公司总收入同比增长30%至50.5亿元 图2:22Q1游戏业务收入占比环比提升4.5pct 图3:22Q1游戏收入同比增长16%至13.6亿元 图4:22Q1广告收入同比增长46%至15.9亿元 图5:22Q1直播及增值服务收入同比增长37%至20.5亿元 图6:22Q1电商及其他业务收入同比增长16%至6亿元 图7:22Q1毛利率因VAS业务占比提高而下滑 图8:22Q1Non-GAAP净亏损率扩大至32.7% 图9:22Q1营业亏损率同比扩大13pct,其中销售费用率同比下降0.8pct,研发费用率同比提升5pct 2.用户使用时长增长强劲,社区生态持续活跃 图10: 22Q1M AU同比增长31%至2.94亿人 图11:22Q1正式会员数渗透率达到54% 图12:22Q1平台月均互动量同比增长86% 图13:22Q1单用户日均使用时长同比增长16% 图14:22Q1付费用户数同比增长33%至2720万 图15:付费率呈稳步提升态势