维持“ 增持 ”评级 。考虑游戏版号超预期发放,上调2022年-2024年净利润至-4.47/-0.95/4.21亿人民币元(前值2022-2023年为-4.97/-2.91亿人民币元,下同),维持“增持”评级。 事件 :公司2021年归母净利润首亏8.64亿元,去年同期为盈利910万元;实现营业收入27.03亿元,同比下降5.1%。其中,游戏业务营收2010.8万元,同比减少13.8%,信息服务业务营收6.92亿元,同比增长34.3%。 研发投入大幅增加,新游出海反响不俗。2021年公司研发费用为12.42亿元,同比增长88.92%。截至2021年12月31日,公司从事游戏研发员工约1,270名,总研发员工约1635名,较2020年12月31日分别增加了约140与280人。目前共有13款游戏处于研发阶段,其中五款已经参与“篝火测试”(此为TapTap内一款游戏测试计划)。2022年2月,平台格斗游戏Flash Party以付费测试的形式上线,并在日本地区连续12天登顶苹果商店免费游戏榜。 TapTap海外版首次实现千万级MAU,云游戏及TDS业务重塑行业生态 。2021年TapTap中国版MAU实现增长22.8%至3157万,海外版MAU实现增长154.3%至1224万。2021全年,TapTap实现5.8亿次游戏分发下载量,同比增长42.1%。TapTap发展了云游戏、加速器等功能。公司于2021年Q2对第三方开发者开放了TapTap开发者服务(TDS)业务,目前已有近百款游戏接入了TapSDK,可以使用TapTap账号登录、内嵌动态等TapTap生态功能。公司在2021年梳理了TapTap的组织架构,补充了大量产品及技术人员,并对TapTap的产品及技术构架进行了一系列重构。 TapTap的游戏分发效率和广告系统的效率都得到明显提高。 风险提示:游戏流水不及预期、内容监管政策风险等