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2021年第四季度及全年网易财报

2022-02-24-网易向***
2021年第四季度及全年网易财报

1 媒体和投资者请联系: Margaret Shi 邮箱:ir@service.netease.com 电话:(+86) 571-8985-3378 推特:https://twitter.com/NetEase_Global 网易公布2021年第四季度及2021财政年度未经审计财务业绩 (杭州-2022年2月24日)中国领先的互联网技术与在线游戏服务提供商网易股份有限公司(纳斯达克代号:NTES及港交所代号:9999,“网易”或“公司”),今天宣布了截至2021年12月31日的第四季度及财政年度未经审计财务业绩。 2021年第四季度主要财务业绩: • 净收入为人民币244亿元(38亿美元),同比增加23.3%。 • 在线游戏服务净收入为人民币174亿元(27亿美元),同比增加29.8%。 • 有道净收入为人民币13亿元(209.3百万美元),同比增加20.5%。 • 云音乐净收入为人民币19亿元(296.5百万美元),同比增加23.9%。[1] • 创新及其他业务净收入为人民币38亿元(588.9百万美元),同比增加0.6%。 • 毛利润为人民币129亿元(20亿美元),同比增加30.1%。 [1]自2021年第四季度起,公司改变了分部信息的列报,以单独披露云音乐的业绩。基于此,网易目前披露的分部包括在线游戏服务、有道、云音乐和创新及其他业务。见本公告中的“分部信息披露的变化”。 2 • 营业费用合计为人民币83亿元(13亿美元),同比增加20.2%。 • 归属于公司股东的净利润为人民币57亿元(893.5百万美元)。非公认会计准则下归属于公司股东的净利润为人民币66亿元(10亿美元)。[2] • 基本每股净利润为0.27美元(基本每股美国存托股净利润为1.36美元)。非公认会计准则下基本每股净利润为0.32美元(基本每股美国存托股净利润为1.58美元)。[2] 2021年第四季度和2022年初运营要点: • 热门新款游戏表现强劲,受到玩家喜爱: • 《永劫无间》在线用户数屡创新高,作为“最畅销游戏”入选Steam 2021年度最佳游戏榜单。其李小龙联动内容广受全球玩家好评。 • 《哈利波特:魔法觉醒》持续推出重磅内容更新,并多次跻身中国iOS下载榜和畅销榜前列。 • 《绝对演绎》于2021年12月上线后登顶中国iOS下载榜。 • 本季度,旗舰游戏产品如《梦幻西游》和《大话西游》系列表现不俗。 • 继续丰富游戏开发的产品线,即将推出:《永劫无间》主机及手游版本、《暗黑破坏神®:不朽™》和《倩女幽魂隐世录》等,并将在海外市场推出《哈利波特:魔法觉醒》、《Dead by Daylight Mobile - NetEase》。 • 有道稳步推进学习服务和智能硬件业务发展,本季度实现了持续经营的正向经营性现金流。 [2]本公告中所用的,非公认会计准则下归属于公司股东的净利润、基本每股净利润和每股美国存托股净利润被定义为不包含股权激励费用的净利润。请参阅本公告中的“未经审计公认会计准则和非公认会计准则调节表”。 3 • 2021年12月,云音乐股份有限公司(港交所代号:9899,“云音乐”)在香港联合交易所有限公司(“香港联交所”)成功完成首次公开募股并挂牌上市。自2020年至2021年,云音乐的在线音乐服务月活跃用户数增长约为1%。云音乐平台持续培育独立音乐人,截至2021年底,已有超过40万独立音乐人入驻。 “2021年是硕果累累的一年,网易推出了多款备受瞩目的新品,且各项业务稳步发展。网易以第四季度总体净收入达人民币244亿元,同比增长23.3%的成绩完美收官,”网易首席执行官兼董事丁磊先生说,“网易的旗舰游戏继续保持稳健,我们还成功推出了像《永劫无间》和《哈利波特:魔法觉醒》等一系列新游戏。这些游戏新品不仅进一步丰富了我们的产品矩阵,也展现出网易开发世界级游戏作品的实力。展望2022年,我们期待为更多玩家带来精彩纷呈的新游戏,夯实稳健发展之路。” “我们已顺利完成了云音乐上市,并将继续改善音乐的产品结构和内容,以丰富用户体验。2022年,我们计划进一步打磨各项核心业务,推出更多优质产品和内容,助力各项业务蓬勃发展。”丁磊总结道。 2021年第四季度财务业绩 净收入 2021年第四季度净收入为人民币24,373.6百万元(3,824.7百万美元),上一季度和去年同期分别为人民币22,190.7百万元和人民币19,761.7百万元。 2021年第四季度在线游戏服务净收入为人民币17,397.5百万元(2,730.1百万美元),上一季度和去年同期分别为人民币15,899.1百万元和人民币13,400.2百万元。本季度,来自于手游的净收入占在线游戏服务净收入的68.3%,上一季度和去年同期该占比分别为69.2%和72.4%。 2021年第四季度有道净收入为人民币1,333.8百万元(209.3百万美元),上一季度和去年同期分别为人民币1,387.3百万元和人民币1,106.8百万元。 4 2021年第四季度云音乐净收入为人民币1,889.3百万元(296.5百万美元),上一季度和去年同期分别为人民币1,924.7百万元和人民币1,524.5百万元。 2021年第四季度创新及其他业务净收入为人民币3,753.0百万元(588.9百万美元),上一季度和去年同期分别为人民币2,979.7百万元和人民币3,730.3百万元。 毛利润 2021年第四季度毛利润为人民币12,917.8百万元(2,027.1百万美元),上一季度和去年同期分别为人民币11,810.8百万元和人民币9,927.8百万元。 在线游戏服务毛利润的环比和同比增长主要得益于新推出的游戏,诸如《永劫无间》和《哈利波特:魔法觉醒》净收入的增长。 有道毛利润环比下降,主要是由于其学习服务中,中国义务教育阶段的学科类课外培训业务(“学科类课外培训业务”)净收入减少。其同比增长主要得益于学习服务业务的发展。 云音乐毛利润环比增加主要得益于成本管控的改善。其同比增加主要得益于社交娱乐服务净收入的增长和成本管控的改善。 创新及其他业务毛利润环比增加主要得益于广告业务和严选毛利润的增加。 毛利率 2021年第四季度在线游戏服务的毛利率为64.1%,上一季度和去年同期分别为64.5%和63.1%。在线游戏服务的毛利率总体上受手游和端游收入占比、自研和代理游戏收入占比的变动而小幅波动。 2021年第四季度有道的毛利率为50.7%,上一季度和去年同期分别为56.6%和47.5%。其毛利率环比和同比变动主要由于学科类课外培训业务的发展和变化。 2021年第四季度云音乐的毛利率为4.1%,上一季度和去年同期分别为2.2%和-7.1%。其毛利率环比和同比变动主要由于前述原因。 5 2021年第四季度创新及其他业务的毛利率为26.8%,上一季度和去年同期分别为24.2%和28.2%。其毛利率环比增加主要由于广告业务毛利率的增加。 营业费用 2021年第四季度营业费用合计为人民币8,309.6百万元(1,304.0百万美元),上一季度和去年同期分别为人民币8,035.6百万元和人民币6,915.8百万元。其环比和同比增加主要由于在线游戏市场推广费用的增加,以及人员成本和研发投入的增加,并被有道市场推广费用的减少所部分抵减。 其他收入/(费用) 其他收入/(费用)包含投资(损失)/收益、利息收入、汇兑(损失)/收益和其他等。其他收入净额环比增加主要由于股权投资的公允价值变动收益增加,并被美元对人民币汇率的波动导致公司以美元计价的银行存款和贷款余额产生的未实现汇兑损失所部分抵减。其他收入净额同比增加主要由于股权投资的公允价值变动收益增加和未实现汇兑损失的减少。 所得税 2021年第四季度公司确认的所得税费用为人民币934.0百万元(146.6百万美元),上一季度和去年同期分别为人民币807.6百万元和人民币552.7百万元。2021年第四季度有效税率为14.2%,上一季度和去年同期分别为19.6%和37.2%。有效税率反映了公司对每个季度适用的税务义务和权利的估计。 净利润和非公认会计准则下净利润 2021年第四季度归属于公司股东的净利润为人民币5,694.2百万元(893.5百万美元),上一季度和去年同期分别为人民币3,181.8百万元和人民币975.7百万元。 2021年第四季度非公认会计准则下归属于公司股东的净利润为人民币6,595.6百万元(1,035.0百万美元),上一季度和去年同期分别为人民币3,857.8百万元和人民币1,597.9百万元。 2021年第四季度基本每股净利润为0.27美元(基本每股美国存托股净利润为1.36美元),上一 6 季度基本每股净利润为0.15美元(基本每股美国存托股净利润为0.75美元),去年同期基本每股净利润为0.05美元(基本每股美国存托股净利润为0.23美元)。 2021年第四季度非公认会计准则下,基本每股净利润为0.32美元(基本每股美国存托股净利润为1.58美元),上一季度基本每股净利润为0.18美元(基本每股美国存托股净利润为0.91美元),去年同期基本每股净利润为0.08美元(基本每股美国存托股净利润为0.37美元)。 2021财政年度财务业绩 净收入 2021年净收入为人民币87,606.0百万元(13,747.3百万美元),2020年为人民币73,667.1百万元。 2021年在线游戏服务净收入为人民币62,806.5百万元(9,855.7百万美元),2020年为人民币54,608.7百万元。2021年手游净收入占在线游戏服务净收入的70.4%,2020年该占比为71.9%。 2021年有道净收入为人民币5,354.4百万元(840.2百万美元),2020年为人民币3,167.5百万元。 2021年云音乐净收入为人民币6,997.6百万元(1,098.1百万美元),2020年为人民币4,895.7百万元。 2021年创新及其他业务净收入为人民币12,447.6百万元(1,953.3百万美元),2020年为人民币10,995.2百万元。 毛利润 2021年毛利润为人民币46,970.8百万元(7,370.7百万美元),2020年为人民币38,983.4百万元。 7 在线游戏服务毛利润的同比增长主要得益于新推出游戏的收入贡献,如《天谕》手游、《永劫无间》、《哈利波特:魔法觉醒》以及某些现有游戏的收入增加如《梦幻西游》系列和《光·遇》等。 有道毛利润的同比增长主要得益于其学习服务毛利润的增加。 云音乐毛利润的同比增长主要得益于净收入的增加以及成本管控的改善。 创新及其他业务毛利润的同比小幅下降主要由于广告业务毛利润的下降。 营业费用 2021年营业费用为人民币30,553.7百万元(4,794.5百万美元),2020年为人民币24,445.0百万元。其同比增加主要是由于在线游戏服务市场推广费增加,以及研发投入和人员成本上升。 其他收入/(费用) 其他收入/(费用)包含投资收益、利息收入、汇兑损失和其他等。其他收入净额同比增加主要由于未实现汇兑损失减少和股权投资的公允价值变动收益增加。 所得税 2021年公司确认的所得税费用为人民币4,128.3百万元(647.8百万美元),2020年为人民币3,041.8百万元。2021年有效税率为19.6%,2020年为19.8%。有效税率的同比微降主要是由于未实现汇兑损失减少所致。 净利润和非公认会计准则下净利润 2021年归属于公司股东的净利润为人民币16,856.8百万元(2,645.2百万美元),2020年为人民币12,062.8百万元。 2021年非公认会计准则下归属于公司股东的净利润为人民币19,761.9百万元(3,101.1百万美元),2020年为人民币14,706.0百万元。 8 2021年基本每股净利润为0.80美元(基本每股美国存托股净利润为3.98美元),2020年基本每股净利润为0.57