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2022年中国元宇宙系列报告:技术篇(一):底层架构研究:虚拟引擎,擎动未来

文化传媒2022-01-31头豹研究院机构上传
2022年中国元宇宙系列报告:技术篇(一):底层架构研究:虚拟引擎,擎动未来

研究报告2022/01头豹Lesdleo2022年中国元宇宙系列报告:技术篇()一底层架构研究虚拟引擎,擎动未来2022ChinaMetauniverseSeriesReport:VirtualEngine, Motivatethe Future2022年中国元宇宙之又報告:饭想工之未来奇推L進力了报告标签:元宇宙、游戏、3D交互报告提供的任何内容(包括但不限于数据、文字、图表、图像等)均系头豹研究院独有的高度机密性文件(在报告中另行标明出处者除外)。未经头豹研究院事先书面许可,任何人不得以任何方式撞白复制、再造、传插播、出版、引用、改编、汇编本报告内容,若有违反上述约定的行为发生,头的研究名称之外的其他分支机构,也未授权或聘用其他任何第三方代表头的研究院开展商业活动。头的研究院 市场研读丨2022/01元宇宙系列目录Contact虚拟引擎驱动网络交互04Virtual Engines Drive Network Interaction虚拟引擎是元宇宙平台搭建的基本工具。在这样的条件下虚拟引擎拥有了广阔的市场空间,也需要虚拟引擎拥有拥有强大的处理能力,能够高效快速的实现大量交互场景的制作”虚拟引擎的应用空间07ApplicationSpaceOfTheVirtualEngine虚拟引擎在游戏领域的应用已趋近于成熟,游戏引擎的发展随差游戏行业的发展逐步推进,游戏引擎难以区分好坏主要讲求合适高效,因地制宜虚拟引擎的现在与未来13ThePresentAndFutureOfVirtualEngines未来虚拟引擎行业的使用领域将会进一步扩大,使用者也不仅限于游戏及泛娱乐领域,虚拟引擎商业模式逐渐不再以产品授权为主,而采用多样化的商业模式实现盈利中国虚拟引擎发展20ChinaVirtual EngineDevelopment相比于海外领先企业,国产虚拟引擎的技术能力较为薄弱中国游戏引擎在轻量化游戏上有较好表现,而驱动高质量大作的能力尚未成熟头豹ewww.leadleo.com2LeadLeoe400-072-5588@2022 LeadLeo 元宇宙系列摘要沙利文谨此发布中国云安全系列报告之《2020年功能横向拓展、纵向深化中国云主机安全市场报告》年度报告。本报告昌主流云主机安全品牌采取“四合一“的产品形态,依托在分析中国云主机安全产品发展现状、产品特点、多引擎工具,横向拓展病毒查杀能力,纵向细化资产技术动向及发展超势,并识别中国云主机安全市清点颗粒度,深化信息关联能力。合规基线一键部署场竞争态势,反映该细分市场领袖梯队品牌的差能力和基线自定义功能或为用户潜在需求。异化竞争优势。2020年第四季度,沙利文联合头豹研究院对云安全领域核心产品进行了下游用户安全能力精益演进体验调查。受访者来白泛互联网、金融、医疗、技能细化是云主机安全价值提升的核心策略,多元技教育、制造、物流等多个行业,所在公司规模不术集成有助于安全产品实现功能开放和一致性管理;一,细分领域有别。未来10年,中国将诞生一批专精于1-3条产品线的中小型新锐云安全品牌。本市场报告提供的云主机安全趋势分析亦反映出云安全行业整体的动向。报告最终对市场排名、从零和游戏趋向合作共赢领袖梯队的判断仅适用于本年度中国云主机安全新型网络安全环境下,更多厂商从数据孤立、各自为发展周期。营转向情报互通的数据合作,实现情报数据的最大化本报告所有图、表、文字中的数据均源白弗若斯价值;此外,厂商可通过产品公测的形式间接实现与特沙利文咨询(中国)及头豹研究院调查,数据攻防领域优秀人才的合作,训练产品,树立品牌口碑。均采用四舍五入,小数计一位云原生技术实际应用用户业务多云部署趋势下,云主机安全能力与云原生技术架构适配的颗粒度将细化,推动多云架构、跨云架构下统一安全管控的实践,最终建成主动适配云原生各项技术的安全运营中心ewww.leadleo.com3LeadLeo400-072-5588@2022 LadLeo 01虚拟引擎驱动网络交互“虚拟引擎是元宇宙平台搭建的基本工具。在这样的条件下虚拟引擎拥有了广阔的市场空间,也需要虚拟引擎拥有拥有强大的处理能力,能够高效快速的实现大量交互场景的制作 市场研读丨2022/01元宇宙系列虚拟引擎的背景与分类虚拟引擎是一套帮助开发者实现实时交互的软件开发工具,旨在帮助开发者实现实时3D的高效率开发虚拟引擎的背景与分类数字资产框架产品动画语音3D模型渣染系统动画系统物理系统光影效果游戏开发的基本要素引擎交互场景基于现实的虚拟框架虚拟引擎是一套帮助开发者实现实时交互的软件开发工具,旨在帮助开发者实现实时3D的高效率开发。虚拟引擎的主要目大致有两个方面:(1)让静态的、二维的、非交互性质的数字资产在虚拟引擎的驱动下,通过合理化的处理,整体符合真实世界的情况,包括物理、光线等:(2)实现交互场景的跨平台上线,引擎本身是一个整合型以及输出的工具,一次制作可以实现多平台的输出,格式包括PC端、移动端、Switch、PlayStation等,极大地简化了交互场录的开发效率。一般而言,虚拟引擎会集合部分前期素材工具和第三方模块.较为著名的是物理引擎Havok、PhysX音频引擎Wwise、FMOD等,均支持Unity、Unreal等引擎。但大部分前期素材还是由专业的软件制作后导入,如利用Maya、3DMax来制作3D模型,在未来,综合性虚拟引擎将整合类似模块方便用户使用,但这并不是虚拟引擎的核心功能。■主要分为通用擎和自研引擎当前游戏引擎主要分为开源引擎和自研引擎两种。开源引擎分为完全免费与有限免费两类,Godot、Armory等均为免费开源引擎,有限免费的商业化引擎中应用最为广泛的为Unity与Unreal引擎,其中Unreal完全开放源码,Unity有限开放另外Frostbite、Rage、AnvilNext等均为游戏公司自研引擎。来源:头豹研究院编辑整理头豹ewww.leadleo.com5LeadLeoe400-072-5588C2022 LeadLeo 元宇宙系列市场研读丨2022/01虚拟引擎与元宇宙虚拟引擎是元宇宙平台搭建的基本工具。在这样的条件下,虚拟引擎拥有了广的市场空间,也需要虚拟引擎拥有拥有强大的处理能力,能够高效快速的实现大量交互场景的制作虚拟引擎是实现元宇宙的基础技术虚拟引擎是实现元宇宙的UGC为主,全民构建元宇审基础技术Identity身份Friends朋友Civility文明元宇宙核心是由大量网络用户共同搭建的互虚拟形象和虚拟场景的搭建需要动平台虚拟引擎的使用虚拟引擎将极大程度的提高虚拟空间的生产效率,实现元宇由的高沉浸式体验虚拟交互功能Immersive沉浸感虚拟引擎不仅应用于游戏和影视高沉浸式体验将大程度提引擎制作,现也参与到工业,城市规升虚拟空间的质量需求划设计军事,教育培训商业消费等领域高密度交互场景多领域实现数字李生LowFriction低延迟Anywhere随地作为平行于现实世界的拟平台,元宇宙的交Variety多样性Economy经济互场景密度较大元宇宙将实现现实社会的大部分功能涉及社会生活的方方面面■机遇元宇宙提出为虚拟引擎行业提供了较大的机遇与挑战,首先元宇宙以UGC为主,全民构建元宇宙,这意味着虚拟引擎的用户量将会持续上升,全民通过游戏引擎自由搭建3D交互场景,丰富元宇由内平台内容。同时宇宙内需要实现现实社会的大部分功能,其大大拓展了这门技术的应用范围。包括建筑、环境、工业、娱乐等场景的构建,虚拟引擎是元宇宙平台搭建的基本工具。在这样的条件下,虚拟引擎拥有了广阔的市场空间。挑战头豹但值得注意的是元宇宙也为虚拟引擎行业提出了更高的要求。首先,元宇宙讲究高沉浸式体验,这意味着3D实时交互场景的质量要求将会大幅提升,这对于虚拟引擎的精细化程度提出了更高的需求。同时。高密度的交互场录,也志要虚拟引拥有强大的处理能力,能够高效快速的实现大量交互场景的制作。来源:头豹研究院编辑整理头豹ewww.leadleo.com6LeadLeoe400-072-5588C2022 LeadLeo 02虚拟引擎的应用空间“虚拟引擎在游戏领域的应用已趋近于成熟,游戏引擎的发展随着游戏行业的发展逐步推进,游戏引擎难以区分好坏,主要讲求合适高效,因地制宜” 市场研读丨2022/01元宇宙系列虚拟引擎的应用空间游戏领域虚拟引擎在游戏领域的应用已趋近于成熟,游戏引擎的发展随着游戏行业的发展逐步推进游戏引擎难以区分好坏,主要讲求合适高效,因地制宜虚拟引擎在游戏领域的应用已趋于成熟图表:虚拟引擎在游戏领域的发展,2022年PC/主机端移动端XR等沉浸式体验设备Unity、Cocos2d-x、U3D、Unreal、Source、BigWorldUnreal 4、FlashAir、CoronaUnity:Unity Reflect、PixyFrostbite Engine、GamebryoConstruct 2、Buildbox、Interact、PacelabWEAVRCreation、IW Engine、U3D、WiEngine、godot、CycloneVisualLive、UnityMARSEgret、Laya、部分自研引擎2D、ShiVa3D、MarmaladeUnreal:UE系列部分自研引擎2020年之后2009-2020年2021年为元宇宙元年2009年为4G元年,互联网呈现方式逐渐从PC端转向:英伟达正式发布移动端Omniverse平台到2010年,Unity、Cocos2d-x、UnrealUDk等推出Facebook更名1993-2009年支持ios与Android的版本Meta.推出2015-2017年,基于Unity3D开发的《王者荣耀》上1993年,idsoftware推出全Horizon平台线,基于UE4研发的《Fortnite》三端上线基于网球首款引擎idTech,推出易messiah研发的《荒野行动》PC与移动端上线(Doom)2017~2018年基于UE4开发的《PUBG》与《PUBG1998年,基于Quake改编Mobil》三端上线Source推出《HalfLife》(CallofDuty)2019年基于Unity3D研发的《原神》三端上线2003年,2020年,基于Source2研发的《Half-LifeVR》上2005年,Unity发布.线,Unreal发布UE5随着游戏市场发展的引擎体系虚拟引擎在游戏领域的应用已趋近于成熟,游戏引擎的发展随着游戏行业的发展逐步推进,根据游戏的发展历程,游戏引擎的发展主要分为三个阶段,首先是1993-2009年,游戏引擎逐渐推出游戏市场主要集中于PC和主机端。以用户端游戏和网页端游戏为主,因此出现的游戏引擎大多服务于用户端游戏及网页游戏。现今较为优质的虚拟引擎在09年之前就已经初现雏形,如虚幻引擎,source、寒霜引擎、Unity3D等都已逐步推出,随时问的推进层层送代更新。来源:中泰证券,头豹研究院编辅辑整理头豹ewww.leadleo.com8LeadLeoe400-072-5588C2022 LeadLeo 市场研读2022/01元宇宙系列2009年为4G元年,智能手机逐渐普及,中国进入移动时代。互联网的呈现方式逐渐由PC端转向移动端,游戏市场也逐开始由端转手而端转手的热潮。从2015年至今,大量热门游戏逐步实现了移动端的推出。在这个阶段,中国游戏市场逐渐火热,大量先进厂商推出自研引擎,也出现Cocos-2DX及白童等国产引擎的参与,虚拟引擎市场整体较为火热且蓬勃成长。2020年之后,虚拟引擎更进一步,逐走向沉浸式体验和多元化领域发展。2021年为元宇宙元年大量全球前列互联网企业纷纷进入全宇宙领域头展开相关战略布局,虚拟引擎逐步迎合其趋势,逐虚拟引擎在游戏领域的发展历史悠久,但游戏引擎难以区分好坏,主要讲求合适高效,因地制宜。不同的游戏引擎由于其发展历史沿革等原因均有不同的特质图表:部分虚拟引率的应用特色IDTechFPS类型游戏FPS游戏需要快速反应的摄像机控制与瞄准机制,对衍