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游戏行业数据周报:关注上周多款上线新游表现

文化传媒2022-01-25赵伟博德邦证券梦***
游戏行业数据周报:关注上周多款上线新游表现

请务必阅读正文之后的信息披露和法律声明 [Table_Main] 证券研究报告 | 行业周报 传媒 2022年01月25日 传媒 优于大市(维持) 证券分析师 赵伟博 资格编号:S0120521090001 邮箱:zhaowb@tebon.com.cn 市场表现 相关研究 1.《互联网行业点评:监管步入“新常态”阶段,业绩复苏尚需时日》,2022.1.19 2.《游戏行业数据周报2022.01.10-2022.01.16:腾讯上线女性向新游《璀璨星途》》,2022.1.19 3.《游戏行业数据周报2022.01.03-2022.01.09:大陆手游市场净收入环比连续回升》,2022.1.14 4.《游戏行业数据周报2021.12.27-2022.01.02:大陆手游市场净收入环比两连升》,2022.1.6 5.《游戏行业数据周报2021.12.20-2021.12.26:《幻塔》表现亮眼,国内手游市场环比有所回升》,2021.12.28 游戏行业数据周报2022.01.17-2022.01.23:关注上周多款上线新游表现 [Table_Summary] 投资要点: 上周主要游戏市场表现:上周A股中信游戏指数下跌5.01%,跑输上证指数5.05pct。国内市场方面,大陆手游市场下载量、净收入数据环比均有所上升;港澳台市场下载量、净收入数据环比均有所下降;主要海外市场中,美国市场手游下载量、净收入环比均有所上升;日韩市场手游下载量、净收入数据环比均有所下降;东南亚市场手游下载量环比有所上升,净收入环比有所下降。  上周主要游戏公司及其核心产品流水、下载量表现: 1)腾讯手游(Tencent Mobile Games):发行账号上周下载量、净收入环比均有所上升。核心游戏上周表现方面,《王者荣耀》国内iOS渠道下载量环比有所上升,净收入环比有所下降;《和平精英》国内iOS渠道下载量、净收入环比均有所上升。新游方面,《金铲铲之战》上周国内iOS端总下载量环比有所上升,净收入环比有所下降;《英雄联盟手游》下载量环比有所上升,净收入环比有所下降;女性向养成类游戏《璀璨星途》1月12日上线后,至1月23日国内iOS渠道合计录得下载量约21.5万次,净收入68.2万美元。 2)网易手游(网易移动游戏):上周下载量、净收入环比均有所上升。上周核心游戏《梦幻西游》下载量、净收入环比均有所上升;《大话西游》下载量环比有所上升,净收入环比有所下降。 3)吉比特(雷霆网络):新产品方面,结合棋盘策略和放置养成类游戏《精灵魔塔》1月18日上线,至23日国内iOS渠道合计录得下载量5.9万次,净收入11.5万美元;经营模拟类游戏《石油大亨》1月11日上线,至23日国内iOS渠道合计录得下载量52.9万次,净收入10.9万美元。 4)掌趣科技:Roguelike动作手游《黑暗之潮:契约》1月20日上线,累计录得下载量6.2万次、净收入数据9.8万美元;ARPG新作《奇迹MU:正宗续作》1月12日于港澳台地区上线后,累计录得下载量7.9万次、净收入数据87.5万美元。 5)友谊时光:新游《凌云诺》2022年1月20日上线,国内iOS端合计录得下载量约44.4万次,净收入约20.5万美元。  报告数据来源为第三方数据库Sensor Tower,经数据整理后呈现,不代表团队观点,具体数据以公司披露为准。周频数据时间区间为2021.01.04-2022.01.23,文中所使用“上周”指2022.01.17-2022.01.23,该时间段数据后续有变动可能。货币单位为美元,净收入口径计算方式为流水数据扣除渠道30%分成。除特殊标注外,各公司数据为全球iOS端与Google Play端的加总,但不包括国内安卓端及海外Facebook端。三七互娱,吉比特iOS国内渠道占比较低,因此数据对于公司整体运营的参考意义有限。  风险提示:游戏业务发展不及预期风险,政策监管趋严风险,行业竞争加剧风险,游戏公司技术性风险。 -20%-15%-10%-5%0%5%2021-012021-052021-092022-01沪深300 行业周报 传媒 2 / 36 请务必阅读正文之后的信息披露和法律声明 内容目录 1. 上周市场行情回顾 ............................................................................................... 8 2. 周度数据跟踪...................................................................................................... 8 2.1. 全球各大手游市场数据................................................................................. 8 2.1.1. 国内手游市场数据 ............................................................................... 8 2.1.2. 国际手游市场数据 ............................................................................... 9 2.2. 国内iOS渠道游戏分品类数据 .....................................................................10 2.3. 重点公司数据跟踪 ...................................................................................... 11 3. 公司公告及行业新闻回顾 ....................................................................................34 3.1. 公司公告....................................................................................................34 3.2. 行业新闻....................................................................................................34 4. 风险提示 ...........................................................................................................35 aZkZeUjXtVyXtVbRcMaQtRmMmOpNiNrRmNiNnPsM9PmMwPwMmMzQuOpMyQ 行业周报 传媒 3 / 36 请务必阅读正文之后的信息披露和法律声明 图表目录 图1:2021.01.04-2022.01.23国内手游iOS端下载量................................................ 8 图2:2021.01.04-2022.01.23国内手游iOS端净收入................................................ 8 图3:2021.01.04-2022.01.23港澳台市场手游下载量 ................................................ 9 图4:2021.01.04-2022.01.23港澳台市场手游净收入 ................................................ 9 图5:2021.01.04-2022.01.23美国市场手游下载量 ................................................... 9 图6:2021.01.04-2022.01.23美国市场手游净收入 ................................................... 9 图7:2021.01.04-2022.01.23日韩市场手游下载量 ................................................... 9 图8:2021.01.04-2022.01.23日韩市场手游净收入 ................................................... 9 图9:2021.01.04-2022.01.23 东南亚市场手游下载量 ..............................................10 图10:2021.01.04-2022.01.23东南亚市场手游净收入 .............................................10 图11:2021.01.04-2022.01.23国内动作类游戏iOS渠道下载量................................10 图12:2021.01.04-2022.01.23国内动作类游戏iOS渠道净收入 ...............................10 图13:2021.01.04-2022.01.23国内休闲类游戏iOS渠道下载量 ...............................10 图14:2021.01.04-2022.01.23国内休闲类游戏iOS渠道净收入 ......................