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传媒互联网行业2022年度投资策略:柳暗花明,向阳而生

2021-12-14高博文东方财富点***
传媒互联网行业2022年度投资策略:柳暗花明,向阳而生

[Table_Title] 传媒互联网行业2022年度投资策略 柳暗花明,向阳而生 2021 年 12 月 14 日 [Table_Summary] 【投资要点】 ◆ 受互联网行业监管政策、疫情以及市场需求疲软等多重因素影响,A+H股传媒互联网板块持续承压。自2021年初至12月初,A股传媒行业累计下跌13.4%,恒生科技累计下跌28.2%,9月以后元宇宙概念带来A股主题投资机会,元宇宙指数上涨20.9%。经营方面,传媒行业业绩逐步复苏,商誉减值进入尾声。分行业来看,游戏行业短期承压,广告、影视等行业不同程度恢复。港股科技股仍保持稳健增长,净利润中短期承压。政策方面,监管是影响2021年传媒互联网行业表现的关键因素,反垄断、信息安全和未成年保护纷至沓来。 ◆ 传媒互联网行业消费属性加强,产品和内容议价能力增强。互联网行业对效率提升已至临界点,互联网渗透率领先全球。其中2020年中国线上零售渗透率24.9%,外卖渗透率18.1%,共享出行渗透率4.1%,在线招聘雇主端渗透率24.8%,均处于高位。效用移动时长放缓,长期看娱乐时长和消费能力提升。平台与内容之争进入新时代,不论是去中心化趋势还是反垄断监管,优秀产品和内容的议价能力将进一步提升。进入互联网后半场,以抖音、快手、哔哩哔哩等为代表的UGC生态逐步成为主流的传播媒介,优质内容轻松实现低成本传播。 ◆ 游戏、广告有望边际改善,视频聚焦商业化,电商竞争加剧。游戏行业,由于版号暂停,短期游戏供给不足,充足产品储备有望带来强劲恢复性增长。短视频竞争格局趋稳,商业化成为各平台焦点。直播电商侵占传统电商份额,互联互通下电商竞争进一步白热化。教育、游戏多行业承压,明年广告行业有望迎来复苏。 【配置建议】 ◆ 我们认为2022年传媒互联网行业投资机会围绕三条主线:第一,元宇宙是下一代互联网形态,主题投资逐步分化,聚焦VR硬件、NFT、云计算、游戏引擎等基础设施;建议关注腾讯控股(0700.HK)、网易(9999.HK)和视觉中国(000681.SZ)。第二,关注政策边际改善,静待游戏版号恢复,互联网监管常态化;看好三七互娱(002555.SZ)、完美世界(002624.SZ),谨慎看好吉比特(603444.SH)。第三,聚焦高景气赛道,海外市场空间广阔,品牌自播助力直播电商再发展;看好快手(1024.HK),谨慎看好星期六(002291.SZ)。 【风险提示】 ◆ 宏观经济下行风险 ◆ 国内外政策监管风险 [Table_Rank] 强于大市(维持) [Table_Author] 东方财富证券研究所 证券分析师:高博文 证书编号:S1160521080001 联系人:陈子怡 电话:021-23586305 [Table_PicQuote] 相对指数表现 [Table_Report] 相关研究 《Facebook改名Meta,双十一业绩可期(2021年44周)》 2021.11.03 《双十一预售开启,各平台反响热烈(2021年第43周)》 2021.10.27 《市场情绪企稳,看好游戏板块估值回归(2021年第42周)》 2021.10.20 《悲观情绪筑底,战略反攻开启(2021年40和41周)》 2021.10.13 《板块企稳,建议关注低估值游戏行业(2021年第37周)》 2021.09.29 -24.44%-16.02%-7.59%0.84%9.26%17.69%12/142/144/146/148/1410/14传媒沪深300 挖掘价值 投资成长 [Table_Title1] 行业研究 / 传媒互联网 / 证券研究报告 2017 敬请阅读本报告正文后各项声明 2 [Table_yemei] 传媒互联网行业2022年度投资策略 正文目录 1. 2021年行业复盘:屡霜冰至,潜龙勿用 ............................ 4 1.1. 市场表现:多因素制约板块表现,元宇宙初露锋芒 ................ 4 1.2. 经营情况:业绩复苏进行时,游戏短期承压 ...................... 7 1.3. 行业政策:反垄断、信息安全和未成年保护纷至沓来 .............. 9 2. 定位和方向:龙战于野,或跃在渊 ............................... 14 2.1. 定位:科技向左,消费向右,效率向左,效用向右 ............... 14 2.2. 方向:产品为王,内容为王,平台回归本质 ..................... 16 3. 细分行业:杜鹃不鸣,静待其鸣 ................................. 19 3.1. 游戏:短期供给不足,精品趋势下产品储备充足 ................. 19 3.2. 视频:竞争格局逐步稳定,从用户增长到商业化潜力 ............. 22 3.3. 电商:品牌自播再燃直播电商,竞争或进一步加剧 ............... 24 3.4. 广告:教育、游戏多行业承压,低基数下恢复性增长 ............. 26 4. 投资机会:守正出奇,行稳致远 ................................. 28 4.1. 元宇宙:主题分化是必然,看好基础设施“卖水人” ............. 28 4.2. 边际改善:静待游戏版号恢复,互联网监管常态化 ............... 31 4.3. 景气周期:海外市场提供新增量,直播电商再发力 ............... 33 5. 风险提示 ..................................................... 35 图表目录 图表 1:2021年初至今A股传媒板块累计涨跌幅 ....................... 4 图表 2:2021年初至今A股传媒各子行业累计涨跌幅 ................... 4 图表 3:2021年初至今恒生科技累计涨跌幅 ........................... 5 图表 4:元宇宙概念指数累计涨跌幅 ................................. 5 图表 5:最近5年各行业市盈率(TTM)历史分位点 .................... 6 图表 6:A股传媒行业平均营业收入(单位:亿) ...................... 7 图表 7:A股传媒行业平均净利润(单位:亿) ........................ 7 图表 8:A股传媒行业平均经营现金流(单位:亿) .................... 7 图表 9:A股传媒行业平均毛利率(单位:%) ......................... 7 图表 10:A股传媒各子行业营业收入(单位:亿) ..................... 8 图表 11:A股传媒各子行业净利润(单位:亿) ....................... 8 图表 12:恒生科技平均营收及利润(单位:亿) ...................... 8 图表 13:恒生科技权重股营收及利润(单位:亿) .................... 8 图表 14:反垄断政策持续加码 ...................................... 9 图表 15:互联网平台企业行政指导会内容 ........................... 10 图表 16:微信可在个人聊天界面打开淘宝链接 ....................... 10 图表 17:各国《个人信息保护法》对比 ............................. 11 图表 18:如何在淘宝APP关闭个性化推荐 ........................... 12 图表 19:滴滴宣布纽交所退市 ..................................... 12 图表 20:腾讯国内未成年流水贡献 ................................. 13 图表 21:不同类型游戏未成年用户占比 ............................. 13 图表 22:年轻用户代表新趋势 ..................................... 13 图表 23:互联网的本质是提升效率和效用 ........................... 14 图表 24:外卖降低租金、人力成本 ................................. 15 2017 敬请阅读本报告正文后各项声明 3 [Table_yemei] 传媒互联网行业2022年度投资策略 图表 25:“效率类”互联网渗透率(2020年) ....................... 15 图表 26:移动互联网时长放缓(亿小时) ........................... 15 图表 27:移动互联网细分行业时长占比 ............................. 15 图表 28:中国游戏行业与GDP关系 ................................. 16 图表 29:中国移动游戏用户数(单位:亿) ......................... 16 图表 30:互联网平台商业化的本质是征税 ........................... 16 图表 31:UGC视频平台时长超过PGC平台(单位:亿小时) ............ 17 图表 32:5大类13种网络外部性 ................................... 18 图表 33:全球移动游戏收入TOP 5(单位:亿美元) .................. 18 图表 34:中国移动游戏实际销售收入(单位:亿) .................... 19 图表 35:中国自研游戏海外收入(单位:亿美元) ................... 19 图表 36:腾讯&网易移动游戏收入(单位:亿) ...................... 19 图表 37:腾讯&网易客户端游戏收入(单位:亿) .................... 19 图表 38:A股游戏龙头公司游戏业务收入(单位:亿) ................ 20 图表 39:A股游戏龙头公司研发费用(单位:亿) .................... 20 图表 40:A股游戏龙头公司营销费用(单位:亿) .................... 20 图表 41:头部游戏公司重点游戏储备 ............................... 21 图表 42:抖音TOP 100 UP主重合率 ................................ 22 图