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传媒行业周观点:青瓷游戏即将上市,Meta开放VR社交平台《Horizon Worlds》

文化传媒2021-12-13夏清莹万联证券梦***
传媒行业周观点:青瓷游戏即将上市,Meta开放VR社交平台《Horizon Worlds》

[Table_RightTitle] 证券研究报告|传媒 [Table_Title] 青瓷游戏即将上市,Meta开放VR社交平台《Horizon Worlds》 [Table_IndustryRank] 强于大市(维持) [Table_ReportType] ——传媒行业周观点(12.06-12.12) [Table_ReportDate] 2021年12月13日 [Table_Summary] 行业核心观点: 上周传媒行业(申万)上涨4.74%,居市场第4位,跑赢沪深300。青瓷游戏拟于12月16日在港交所上市。我们认为青瓷游戏爆款手游频出的原因在于对社群模式的深耕,着力于用户高粘性和强留存,进而延长游戏生命力,并拓宽新游戏的市场空间,同时公司发力海外市场,或将对中国海外游戏市场造成冲击。Meta旗下VR社交平台Horizon Worlds开放公测,向元宇宙的征程迈向重要一步,我们认为虽然Meta元宇宙建设已见雏形,但是其中内容生态建设亟待加强,将持续关注进一步进程。 投资要点: ⚫ 游戏:1)青瓷游戏启动招股,拟于12月16日在港交所上市。拟发行8500万股,预计12月16日于港交所主板挂牌上市,股票代码“6633”。2)腾讯上线海外品牌LEVEL INFINITE,竞速全球化赛道。12月8日,腾讯游戏正式宣布推出海外品牌Level Infinite,旨在为海外玩家带来始终如一的高品质游戏体验。Level Infinite将发行腾讯游戏旗下工作室及其它第三方工作室出品的游戏大作,同时基于国际化业务布局,还将为海外合作工作室提供一系列支持及服务:从技术赋能到研发支持,从“服务型游戏(GaaS)”到全球市场洞察,还包括电竞赛事体系能力与全球多区域发行等。3)TGA大奖名单:《双人成行》年度最佳,《原神》手游最佳,海量新游来袭。在今年的TGA中,年度最佳游戏的大奖最终由大热门《双人成行》拿下,这款于今年3月发售的游戏一经推出就大受玩家喜爱,实现了口碑销量双丰收。此外,由米哈游出品的《原神》拿到了最佳移动游戏奖,《英雄联盟》再次被评选为年度最佳电竞游戏,而2021英雄联盟全球总决赛当选为年度最佳电竞赛事。 ⚫ 互联网应用:1)Meta旗下VR社交平台Horizon Worlds开放公测,北美地区用户可免费下载。Meta公司12月9日宣布,旗下的VR世界“Horizon Worlds”正式开放。年龄满18岁及以上的美国和加拿大用户,佩戴Oculus Quest 2VR头显即可注册登入。在Horizon Worlds中,Oculus虚拟现实头戴设备用户可以创建一个没有双腿的化身形象,在虚拟世界中四处游荡,可以与其他用户的化身进行互动,一起玩游戏。 ⚫ 投资建议:1)游戏领域:H1多数厂商受去年高基数影响营收有所下滑,建议关注产品线中面向新世代用户开发、有知名IP、高期待度加持、测试反馈良好的个股。2)影视院线领域:重点关注拥有较强内容IP商业化能力的个股,多元化精品剧场或将是影视剧视频行业发展重点。 ⚫ 风险因素:监管政策趋严、新游延期上线及表现不及预期、出海业务风险加剧、国网整合不及预期、疫情反复风险、商誉减值风险。 [Table_Chart] 行业相对沪深300指数表现 数据来源:聚源,万联证券研究所 [Table_ReportList] 相关研究 芒果超媒与咪咕签署合作协议,微信外部链接内容管理规范更新 顺应政策改革,把握新兴趋势 网信办进一步规范娱乐信息,网易云即将上市 [Table_Authors] 分析师: 夏清莹 执业证书编号: S0270520050001 电话: 075583228231 邮箱: xiaqy1@wlzq.com.cn -25%-20%-15%-10%-5%0%5%10%15%20%传媒沪深300证券研究报告 行业周观点 行业研究 [Table_Pagehead] 证券研究报告|传媒 万联证券研究所 www.wlzq.cn 第 2 页 共 13 页 $$start$$ 正文目录 1 传媒行业周行情回顾 ........................................................................................................ 3 1.1 传媒行业涨跌情况 ................................................................................................. 3 1.2 传媒行业估值与交易热度 ..................................................................................... 4 1.3 个股表现与重点个股监测 ..................................................................................... 5 2 传媒行业周表现回顾 ........................................................................................................ 6 2.1 游戏 ......................................................................................................................... 6 2.2 影视院线 ................................................................................................................. 8 3 行业新闻与公司公告 ........................................................................................................ 9 3.1 行业及公司要闻 ..................................................................................................... 9 3.2 公司重要动态及公告 ........................................................................................... 10 4 投资建议 .......................................................................................................................... 12 5 风险提示 .......................................................................................................................... 12 图表1: 申万一级行业指数周涨跌幅(%) .................................................................... 3 图表2: 申万一级行业指数涨跌幅(%)(年初至今) .................................................. 3 图表3: 传媒各子行业周涨跌情况(%) ........................................................................ 4 图表4: 传媒各子行业涨跌情况(%)(年初至今) ...................................................... 4 图表5: 申万传媒行业估值情况(2011年至今) ......................................................... 4 图表6: 申万传媒行业周成交额情况 .............................................................................. 5 图表7: 申万传媒行业周涨跌前10(%) ....................................................................... 5 图表8: 申万传媒行业年涨跌前10(%) ....................................................................... 6 图表9: 重点跟踪个股行情 .............................................................................................. 6 图表10: 中国及重点海外地区游戏畅销榜Top10 ......................................................... 7 图表11: 游戏行业中重度游戏买量Top10排行(近一周) ........................................ 7 图表12: 新游预约Top5排行(iOS、安卓) ................................................................ 8 图表13: 电影周票房及环比增速变动情况 .................................................................... 8 图表14: 上周票房榜单(含服务费) ............................................................................ 9 图表15: 传媒行业股东拟增减持情况 ........................................................................... 10 图表16: 传媒行业大宗交易情况 .................................................................................. 11 图表17: 传媒行业限售解禁情况(未来三个月内) .................................................. 11 图表18: 传媒行业股权质押情况 .................................................................................. 11 mNuMtNwOpQzRwPmNoPtQpNaQ8Q6MpNnNoMmNeRnMpNfQmNsObRmMwPMYnOxOxNoOnN [Table_Pagehead] 证券研究报告|传媒 万联证券研究所 www.wlzq.cn 第 3 页 共 13 页 1 传媒行业周行情回顾 1.1 传媒行业涨跌情况 上周传媒行业(申万)上涨4.74%,居市场第4位,跑赢沪深300。上周