您的浏览器禁用了JavaScript(一种计算机语言,用以实现您与网页的交互),请解除该禁用,或者联系我们。[上海证券]:游戏游艺设备龙头,重磅IP产品开启新增长空间 - 发现报告
当前位置:首页/公司研究/报告详情/

游戏游艺设备龙头,重磅IP产品开启新增长空间

华立科技,3010112021-10-29滕文飞、胡纯青上海证券.***
游戏游艺设备龙头,重磅IP产品开启新增长空间

` 请务必阅读尾页重要声明 增持(首次覆盖) 行业: 传媒 日期: 2021年10月29日 分析师: 滕文飞 Tel: 021-53686151 E-mail: tengwenfei@shzq.com SAC编号: S0870510120025 分析师: 胡纯青 Tel: 021-53686150 E-mail: huchunqing@shzq.com SAC编号: S0870518110001 基本数据(2021.10.27) 通行 报告日股价(元) 48.78 12mth A股价格区间(元) 44.86-82.70 总股本(百万股) 86.8 无限售A股/总股本 21.34% 流通市值(亿元) 9.04 最近6个月股票与沪深300比较 相关报告: 华立科技(301011) 游戏游艺设备龙头, 重磅IP产品开启新增长空间  主要观点 国内游戏游艺设备行业龙头 公司深耕游戏游艺行业多年,是国内游戏游艺设备龙头,自成立以来业绩增长稳健,产业链布局逐渐完善。近年来推出“奥特曼”、“宝可梦”系列产品,将卡牌玩法与游艺机相结合,有望成为业绩增长新支柱。 动漫IP衍生品业务:业务模式创新,业绩增长重要看点 公司实现了业务模式的创新,变销售游艺机为销售卡牌,取得了较传统模式更高的盈利水平。公司自2013年进入动漫IP衍生品的卡牌游戏赛道,核心优势在于代理产品均为业内头部IP:“奥特曼”系列IP经久不衰,总价值已超过百亿美元;“宝可梦”系列为全球最赚钱IP,至今吸金超1000亿美元。凭借公司奥特曼卡牌街机丰富的运营经验,叠加新产品宝可梦加傲乐巨大的商业化潜力,有望打造公司第二增长曲线。 运营业务:丰富营收渠道,增强行业竞争力 公司设备合作运营业务已形成了“研发支持销售,销售引领运营,运营促进研发”的良性循环,有助于提升公司新产品的研发成功率,扩大公司游艺设备的覆盖面;近年来,传统百货去百货化趋势明显,儿童亲子、休闲娱乐设施占比提升,公司此时切入游乐场运营的新赛道,有望打开全新增长空间。  投资建议 公司在游戏游艺设备领域竞争力强,在“宝可梦”等重磅IP加持下,动漫IP衍生产品业务有望实现快速发展。公司主营业务从疫情影响中逐步恢复,前三季度实现业绩大幅增长,但受国内疫情反复影响,公司新业务带来的增量尚未得到完整体现。预计2021-2023年公司营业收入分别为5.79亿元、8.64亿元和12.13亿元,同比增长36.23%、49.32%和40.29%;归属于母公司股东净利润分别为0.69亿元、1.35亿元和2.34亿元,同比增长49.75%、96.28%和72.82%,EPS分别为0.79元、1.56元和2.70元,对应PE为61.39、31.28和18.10倍。首次覆盖,给予“增持”评级。  风险提示 疫情反复风险,监管政策风险,动漫IP衍生品增长不及预期  数据预测与估值 单位:百万元 2020A 2021E 2022E 2023E 营业收入 424.95 578.90 864.41 1212.70 年增长率 -14.70% 36.23% 49.32% 40.29% 归母净利润 46.06 68.97 135.38 233.97 年增长率 -22.94% 49.75% 96.28% 72.82% 每股收益(元) 0.53 0.79 1.56 2.70 PE 68.70 61.39 31.28 18.10 数据来源:Wind,上海证券研究所(2021年10月27日收盘价) 证券研究报告 公司研究 公司深度 公司深度 请务必阅读尾页重要声明 2 目 录 一、公司概况:游戏游艺行业龙头企业 ............................................... 4 1.1 发展历程:游艺设备销售稳步发展,产业链逐渐完善 ..... 4 1.2 股权结构:股权集中,管理层经验丰富 ............................. 5 1.3 财务状况:业绩保持增长,盈利结构多元化 ..................... 7 二、游艺设备市场:行业平稳健康发展 ............................................... 8 2.1 行业概况:区域集中明显,产业集中度低 ......................... 8 2.1 行业政策:政策利好,行业或进一步发展 ....................... 10 三、产品储备:设备类型丰富,拥有多款知名IP ............................ 12 3.1 产品情况:产品类型丰富,结构完善 ............................... 12 3.2 产品优势:自主研发先导,文化创意与科技创新融合 ... 14 四、动漫IP衍生品业务:业务模式创新,业绩增长重要看点 ....... 16 4.1 卡牌业务市场:市场规模超百亿,前景巨大 ................... 16 4.2 动漫IP衍生品业务模式:实现业务模式创新 .................. 18 4.3 公司IP情况:多款知名IP代理权,盈利能力持续提升 19 4.3.1 “奥特曼”系列IP经久不衰 ................................................ 20 4.3.2 “宝可梦”全球最赚钱IP ..................................................... 22 五、运营业务:拓展完善产业链布局 ................................................. 24 5.1 设备合作运营:拓展下游客户,形成“运营促研发,研发促运营”良性循环 ............................................................................ 24 5.2 游乐场运营:切入新赛道,打开全新增长空间 ............... 25 六、盈利预测与估值 ............................................................................. 27 七、风险提示 ......................................................................................... 29 7.1 疫情反复风险 ....................................................................... 29 7.2 监管政策风险 ....................................................................... 30 7.3 动漫IP衍生品收入增长不及预期 ..................................... 30 八、附表 ................................................................................................. 31 图 图 1 企业发展历程 ...................................................................... 4 图 2 华立科技部分合作伙伴 ...................................................... 5 图 3 股权结构 .............................................................................. 6 图 4 营业收入及增速(万元) .................................................. 7 图 5 净利润及增速(万元) ...................................................... 7 图 6 主营业务占比情况 .............................................................. 8 图 7 主营业务毛利率变动情况 .................................................. 8 图 8 期间费用率(%) .............................................................. 8 图 9 全国居民人均可支配收入(元) ...................................... 9 图 10 全国居民人均教育文化娱乐消费支出(元) ................ 9 图 11 2016-2020年全国游戏游艺机营收规模及增速 ............. 10 图 12 广东省游戏游艺机营收规模及其全国市场比例 .......... 10 图 13 游艺设备销售收入及其市场份额 .................................. 13 图 14 产品销售收入占比 .......................................................... 13 公司深度 请务必阅读尾页重要声明 3 图 15 涉及新技术产品销售情况 (万元) .............................. 15 图 16 2014-2020年日本纸牌游戏和集换式卡牌市场规模及增速 .......................................................................................... 17 图 17 2016-2020年我国玩具行业市场规模及增速 ................. 17 图 18 2014-2024(估计)亚太地区 集换式卡牌游戏市场批发价值 ...................................................................................... 17 图 19 2017-2020年华立科技动漫IP衍生品收入及增速 ....... 18 图 20 动漫IP设备投放数量 .................................................... 19 图 21 2020华立科技各类IP卡片收入情况(万元) ............ 20 图 22 “奥特曼”动漫IP衍生产品 ............................................. 20 图 23 “奥特曼”形象卡牌销售情况 ........................................... 21 图 24 “奥特曼”55周年海报 ...................................................... 22 图 25