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天风:2020移动APP买量白皮书线上解读沙龙20210113

2021-01-13天风证券南***
天风:2020移动APP买量白皮书线上解读沙龙20210113

会议时间:2021年1月13日(周三)下午15:00-16:00主持人:天风传媒互联网高级分析师冯翠婷出席嘉宾:热云数据分析师周磊热云数据《2020移动APP买量白皮书》全文及解读纪要欢迎垂询冯翠婷一、嘉宾分享【冯翠婷】:热云数据于近期发布《2020年度移动APP买量白皮书》,对2020移动APP买量趋势进行深度解析,其中包括手游买量市场特征及趋势分析,我们此次特意邀请热云数据分析师周磊老师对白皮书进行线上解读,周磊老师之前曾任职于易观国际,有8年的互联网数据研究丰富经验,下面交给周磊老师。【周磊】:大家好我叫周磊,接下来由我为大家详细解读《2020年度移动APP买量白皮书》:(一)手游国内买量介绍19年量市接近6成的游新增的手游,2020年的数字44%。2020年手游量新增率有所下降。‍一方面,‍‍今年暑期手游增量的效‍‍并不明;另一方面,‍‍‍‍基于2020年大量的宅流量于暑期冲量有所分散。‍‍但是具体看下半年的同期比,数据增量会相明。尤其以9月份的《万国醒》、《原神》的一些大作‍‍繁的上架,‍‍致今年年底普遍的新增率跟‍‍之前相比有了明的改。‍‍‍‍‍‍整个的投放周期相比去年有了一些提升,今年的平均投放周期是47天,去年是35天,也就是今年的平均品的投放周期比去年大概了10多天。我得个也很好理解,就是才所提到的今年存量品的投放,‍‍‍‍游品的占比要高于‍‍19年或者更早,所以部量的一些大的‍‍‍‍品或游其在今年它的投放周期会更,‍‍更多的是来自于我的存量品,‍‍所以致了整个今年全年的平均的投放周期天数相比19年有了一定的增。‍‍从各月的整体付以及首日激活且付情况比来看,5、7、8、104个月相来它的体的付的‍‍会有所突出。我判断,假期的流量受假期的影响会比多,也就是整体的付‍‍跟假期流量基本上呈正相关。而相来,首日的激活且付并没有一个很明的上的律。除此之外,2020年游戏厂商也在积极扩展新的增加收益的途径,从TrackingIO流量变现的统计来看,轻度休闲游戏在不断的尝试接入新的变现平台以带来更高的eCPM,而中重度游戏也开始在游戏中加入更多的流量变现玩法,通过内购及变现的整体收入来评估回收情况。这也是聚合变现平台被更多开发者选择的原因,除了能减少开发者重复的接入工作量之外,能通过算法帮助开发者实现提升填充率、提升eCMP的目的也是主要因素。下面跟大家‍‍‍‍介下此次白皮的量效率矩。我把大多数的手游型,基于投放周期‍以及付的多少,‍‍行了4个象限的划分。‍‍‍‍左上(第二象限)‍‍的量效率最高,主要以度游主。‍‍而投放周期且付也比多的右上第一象限。更多的是来自于MMO、MOBA或者SLG的中重度的游。投放的周期也会比,所以它在短内的快速量的增速肯定是不如度游的。棋牌游的投放周期基本穿全年,且提量期主要在‍‍假期前夕。‍‍所以它的投放一年拉得很,但用基本是以主,付的意愿相来比低,而且于国内政策上的限制,棋牌量的效率相偏低一点。当然个也跟大家句外,我‍‍的数据其更多涉及的是付,平台的数据并不包含其中。竟在混合的玩法越来越,但相关数据未引入到此矩中。放置、塔防等碎片化游量短付高,空大,未来有明确在放置游布局的公司有、巨人网、三七互、吉比特、朝夕光年(字跳)。2020年投放品数量‍‍的型占比分布。‍‍‍‍首先是‍‍第一名是‍‍RPG,但占比量已有了明的下降,‍‍之前的数字超一半以上,接近6成,在只占到42%。其次,排名化最明的是休益智‍‍,之前在我的研究里面是排在第4-5位,‍‍在模和SLG之后,‍‍今年也是超了两个手游的型,‍‍排到了第二位,其‍‍占比大概‍‍比去年要增了10%。此外,‍‍‍‍按前五大型来,卡牌是比定的。‍‍今年部手游型的投放占比有所稀,也就从面的明,今年量手游型更加的多元化,分了一些手游型部型的占比。 从材分布的角度上看,可以很明地各材之的差距‍‍比平均。‍‍句争也会比激烈,‍‍腰部化程度会比高。今年‍‍Top5的材,代排第一,然后仙侠、奇、魔幻和三国‍‍5种型。与‍‍2019年同比来看,其没有化。‍‍但是漫和二次元跟去年的数据相比,‍‍是整个占比提升最大的两个材。‍‍奏被打乱。,所以很多的投放大的挑都受到了比指,它的APP是其他的于整个的手游,今年的投放周期,因在是偏低的,一方面是受停工的影响。第二个也是它的整个客它的新增率,其MMO、MOBA、RPG像有重度游快。‍‍‍‍另外的‍‍幅度也高的水平,增在比都会DAU数到是从用加社交的属性,‍‍使得它的无,主要是基于期假期基本上都达到了最高峰。‍‍如果切分上下半年来看,基本都保持第一名。‍‍另外是休的‍‍大比来,‍‍包括‍‍‍‍暑期等相,在疫情期型。‍‍尤其是网品新增率最高的三个量市年手游2020和放置‍‍是、休品的‍‍新增率排名。‍‍网型的投放接下来是各个。‍‍越来越明部化的‍‍‍‍特征或者‍‍投放候游量。‍‍所以到年底的没有开始大厂里面网易量并没有下降,同量厂商数量下降,但放量。高的游些投放量比,在今年的投放量一直是居高不下,而且越到年底些‍‍游充足的算比部‍‍投放些是,‍‍所以基本上大厂或者并没有那么多新增的‍‍手游,新增手游的‍‍暑期效益并没有那么明候,其就是在暑期的Q3。‍‍尤其到‍‍非常明部化投放的整个手游看到我理性,大家可以明多。‍‍然而下半年日量都会比丰,‍‍大家流量‍‍量,因的上半年大家都在‍‍其腰部的‍‍占比会高一点,‍‍也就是来相Q2和Q1。上半年部化特征非常明,50最高的条是前来看,‍‍最的走个。‍‍从尾部的‍‍梯定201~500,从腰部的梯‍‍定51~200,‍‍然后从部的梯款定50里面‍‍的前款游500意的前段‍‍前投放个4和最后年底‍‍Q3、Q2、Q1把‍‍整个及其分布指的是我Top500意度去衡量。‍‍至于投放的意的投放量均以投放按照每个游,‍‍我意一下投放。首先跟大家解部化的的投放接下来跟大家分享的‍‍就是整个手游行卡牌。RPG。‍‍而‍‍非新增的更多的是聚焦在明化程度型多点,今年新增的手游的游体的一半。‍‍,它的占比超游RPG的占比‍‍只到三成。‍‍而‍‍非新增的‍‍是排在首位,但是新增游RPG一点。‍‍具体来看,型占比更加平均,‍‍‍‍多元化程度更明型它的‍‍新增的游可以看到其。‍‍首先我行分型,‍‍我的所属款游30新增和非新增的(二)手游海外买量介绍。的回开始有了布的比率要高于上半年,下半年中重度游的新增的一些中重度游SLG、策略于模仍然是占据支配地位。但是它相比上半年的占比有所下降,而度游然多,而下半年的新增的量会比的一些游像街机休代表上下半年。大家可以看到其色分型的分布,左右两个今年新增的手游是我。‍‍下92%率达到了的增意。下半年的投放更明。‍‍下半年投放量比上半年,‍‍增76%主,占到广告都是以投放到的一些投放量的数据来看,安卓的‍‍占比相比同期‍‍都是有所提升的。‍‍‍‍‍‍‍‍基本上自己的‍‍量,‍‍包括它的收益情况,以及我是从整体的安卓的下有所提升。‍‍今年无,相比去年57%的占比大概是意的到投放安卓‍‍品‍‍数据来看,‍‍安卓自己的海外版的的。‍‍从我明是比的增一于手游今年构上来看,‍‍其是从整体的手游收入,是‍‍从增速来体来看,无量部分,海外手游重点投放的区域。比如美国、英国等国。‍‍高的地区或者国家,会成覆盖率比iOS出在化率要高于安卓。所以可以推的付iOS第三方的一些数据,于我一。‍‍比来,所以相行模式‍‍IAA会引用一些游,‍‍‍‍不像是其他的休行自己本身的充于用化或者是支出于用。‍‍所以InAPPPurchase)模式(IAP更多的是来自于‍‍游量提升。‍‍另一方面的明开始有了一些比游高。‍‍尤其疫情因素,化率比知或者的成熟,所以用里面‍‍也比的一些成熟的手游市,它在欧美游的博彩提升,‍‍在多个国家的增速榜里面都排名第一。‍‍一方面度持)在下半年的欧美市手游(洲区域。‍博彩是来自于在的‍‍投放量增是有所减弱的。更多的‍‍休型的靠前,但是与其他投放量排名增速排名比在部分的国家,区域游休此外,‍‍‍‍下半年其(三)非手游类APP买量介绍的提升。‍‍明有了一个比品的数量增速就很高,今年年的数据,它的投放2019从去年来看,‍一型。‍‍其中手机工具品‍‍占比最多的三个教育,属于投放,‍‍然后是社交,在APP的最多的是手机工具款。大家可以看到其2000款,新增的接近4000数接近品今年的用今年下半年的情况。首先是整个APP除了手游之外,其他的。‍‍造良性的循助‍‍支持,意上的迭代和客漏洞,‍‍再加上一些化自己的化率,的‍‍等等方法,‍‍不断的提升用A/BTest一些通的。‍‍然后教育行高于其他几个行的投入是明化运客、精化,‍‍于‍‍落地的。教育行是非常明教育排名‍‍分布来看,其化的次数上,各个行的平台数据。‍‍从整个落地量的方式 之一)的化效率,是量看素材同B素材和A(A/BTest大家展示的做在数据,也就是另外的一的排名是不及手机工具的,但是从我然教育上升到第三位。里面都是排在第五、六位,今年已往的研究个名次,从4从排名上它是提升最多的,一下上升了突出。第二个是教育比的表了手机工具才体判断,第一个是的APP用于全年的总的来说,除手游外20年超级APP和电商和教育买量数量大幅提升,数字化趋势明显,特别是教育类A/BTest数字大幅提升,12月份教育类的买量没有降下来,电商及其他行业略有下降,这跟我们之前反馈的买量竞争压力放缓的结论比较匹配。二、线上投资者提问。‍‍‍‍突出的?可否做一个深度的内容是‍‍更化以外,有哪些化品多元化的年除了20得:您Q1。‍‍‍‍也会越来越明平台的或者是SDK来看,更多的是引入聚合我度游断。被大厂‍‍可以看到更多的‍‍精品化的重度手游,逐‍‍我。其源整合能力,都有很大是算,‍‍从,大厂无也会越来越明也有版号政策上的原因。‍‍第二个就是大厂效。‍‍当然在越来越明或者精品化的特征精品化的路面的投入上,整个的游于运上,或者是的运年,但是今年存量游2019量上不及‍‍然从新游供,,从手游来来看的:如果是按行A的特点。‍‍短平快商急于通开APP符合今年的整个疫情背景下,也比模式,些都可以融入网器也好,‍‍也好,是看新是看天气也好,,无有了融合的APP的‍‍‍‍工具。‍‍第二个,大量的‍‍网有疫情,位置跟踪功能重要性凸多,‍‍一方面是因数量会比APP的工具‍‍,‍‍今年新增定位APP有力的加持。其次,工具也有了的行game于整个的非的需求的回升,方面的假期流量加持,消的首位,‍‍尤其是暑期、十一,‍‍率是全行的增意,它的投放的Q4到