会议时间:2021年1月13日(周三)下午15:00-16:00主持人:天风传媒互联网高级分析师冯翠婷出席嘉宾:热云数据分析师周磊热云数据《2020移动APP买量白皮书》全文及解读纪要欢迎垂询冯翠婷一、嘉宾分享【冯翠婷】:热云数据于近期发布《2020年度移动APP买量白皮书》,对2020移动APP买量趋势进行深度解析,其中包括手游买量市场特征及趋势分析,我们此次特意邀请热云数据分析师周磊老师对白皮书进行线上解读,周磊老师之前曾任职于易观国际,有8年的互联网数据研究丰富经验,下面交给周磊老师。【周磊】:大家好我叫周磊,接下来由我为大家详细解读《2020年度移动APP买量白皮书》:(一)手游国内买量介绍19年 量市 接近6成的游 新增的手游,2020年的数字 44%。2020年手游 量新增率有所下降。一方面,今年暑期 手游增量的效 并不明 ;另一方面,基于2020年大量的宅流量 于暑期冲量有所分散。但是具体看下半年的同期比 ,数据增量会相 明 。尤其以9月份的《万国 醒》、《原神》 的一些大作 繁的上架, 致今年年底普遍的新增率跟之前相比有了明 的改 。整个的投放周期相比去年有了一些提升,今年的平均投放周期是47天,去年是35天,也就是今年的平均 品的投放周期比去年大概 了10多天。我 得 个也很好理解,就是 才所提到的今年存量 品的投放,游 品的占比要 高于19年或者更早,所以 部 量的一些大的 品或游 其 在今年它的投放周期会更 ,更多的是来自于我 的存量 品,所以 致了整个今年全年的平均的投放周期天数相比19年有了一定的增 。从各月的整体付 以及首日激活且付 情况 比来看,5、7、8、10 4个月相 来 它的 体的付 的 会有所突出。我 判断,假期的流量受假期的影响会比 多,也就是整体的付 跟假期流量基本上呈正相关。而相 来 ,首日的激活且付 并没有一个很明 的 上的 律。除此之外,2020年游戏厂商也在积极扩展新的增加收益的途径,从TrackingIO流量变现的统计来看,轻度休闲游戏在不断的尝试接入新的变现平台以带来更高的eCPM,而中重度游戏也开始在游戏中加入更多的流量变现玩法,通过内购及变现的整体收入来评估回收情况。这也是聚合变现平台被更多开发者选择的原因,除了能减少开发者重复的接入工作量之外,能通过算法帮助开发者实现提升填充率、提升eCMP的目的也是主要因素。下面跟大家介 下此次白皮 的 量效率矩 。我 把 大多数的手游 型,基于投放周期以及付 的多少, 行了4个象限的划分。左上(第二象限)的 量效率最高,主要以 度游 主。而投放周期 且付 也比 多的右上第一象限。更多的是来自于MMO、MOBA或者SLG 的中重度的游 。投放的周期也会比 ,所以它在短 内的快速 量的增速肯定是不如 度游 的。棋牌 游 的投放周期基本 穿全年,且提量期主要在假期前夕。所以它的投放 一年拉得很 ,但用 基本 是以 主,付 的意愿相 来 比 低,而且 于国内政策上的限制,棋牌 量的效率相 偏低一点。当然 个也跟大家 句 外 ,我 的数据其 更多涉及的是 付 , 平台的数据并不包含其中。 竟 在混合 的玩法越来越 ,但相关数据未引入到此矩 中。放置 、塔防 等碎片化游 量 短付 高,空 大,未来有明确在放置 游 布局的公司有 、巨人网 、三七互 、吉比特、朝夕光年(字 跳 )。2020年投放 品数量的 型占比分布。首先是第一名 是RPG,但占比量已 有了明 的下降,之前的数字超 一半以上,接近6成, 在只占到42%。其次,排名 化最明 的是休 益智,之前在我 的研究里面是排在第4-5位,在模 和SLG之后,今年也是超 了 两个手游的 型,排到了第二位,其占比大概比去年要增 了10%。此外,按前五大 型来 ,卡牌 是比 定的。今年 部手游 型的投放占比有所稀 ,也就从 面的 明,今年 量手游 型更加的多元化,分 了一些手游 型 部 型的占比。 从 材分布的角度上看,可以很明 地 各 材之 的差距比 平均。 句 争也会比 激烈,腰部化程度会比 高。今年Top5的 材, 代排第一,然后仙侠、 奇、魔幻和三国 5种 型。与2019年同比来看,其 没有 化。但是 漫和二次元 跟去年的数据相比,是整个占比 提升最大的两个 材。 奏被打乱。 ,所以很多的投放 大的挑 都受到了比 指 ,它的APP 是其他的 于整个的手游, 今年 的投放周期,因 在是偏低的,一方面是受停工的影响。第二个也是它的整个客 它的新增率,其MMO、MOBA、RPG 像 有重度游 快。另外 的幅度也 高的水平,增 在比都会DAU 数到 是从用 加社交的属性,使得它的无 ,主要是基于 期假期基本上都达到了最高峰。如果切分上下半年来看,基本都保持第一名。另外是休 的 大 比 来 ,包括暑期等相 ,在疫情期 型。尤其是网 品新增率最高的三个 量市年手游2020 和放置是 、休 品的新增率排名。网 型的投放接下来是各个 。 越来越明 部化的特征或者 投放 候游 量。所以到年底的 没有开始 大厂里面网易 量并没有下降,同 量厂商数量下降,但 放量。 高的游 些投放量比 ,在今年的投放量一直是居高不下,而且越到年底 些游 充足的 算比 部投放 些 是 ,所以基本上大厂或者 并没有那么多新增的手游,新增手游的暑期效益并没有那么明 候,其就是在暑期的Q3 。尤其到 非常明 部化投放的 整个手游 看到我 理性,大家可以明 多。然而下半年日 量都会比 丰,大家 流量 量,因 的 上半年大家都在 其 腰部的占比会高一点,也就是 来相Q2和Q1 。上半年 部化特征非常明,50 最高的条是前 来看,最 的走 个 。从 尾部的梯定201~500 ,从 腰部的梯定51~200 ,然后从 部的梯 款定50 里面的前款游500 意的前 段前投放 个4 和最后年底Q3、Q2、Q1 把整个及其分布指的是我Top500 意 度去衡量。至于投放 的 意 的投放量均以投放 按照每个游 ,我 意 一下投放 。首先跟大家解 部化的 的投放接下来跟大家分享的就是整个手游行卡牌。RPG 。而非新增的更多的是聚焦在 明 化程度 型多 点,今年新增的手游的游 体的 一半。 ,它的占比超游RPG 的占比只到三成。而非新增的 是排在首位,但是新增游RPG 一点。具体来看, 型占比更加平均,多元化程度更明 型它的 新增的游 可以看到其 。首先我 行 分 型,我 的所属款游30 新增和非新增的(二)手游海外买量介绍 。 的回 开始有了 布的比率要高于上半年,下半年中重度游 的新增 的一些中重度游 SLG 、策略 于模 仍然是占据支配地位。但是它相比上半年的占比有所下降,而 度游 然 多,而下半年 的新增的量会比 的一些游 像街机休 代表上下半年。大家可以看到其 色分 型的分布,左右两个 今年新增的手游 是我。下92% 率达到了 的增 意 。下半年的投放 更明。下半年投放量比上半年,增76% 主,占到 广告 都是以投放 到的一些投放量的数据来看,安卓的占比相比同期都是有所提升的。基本上 自己的 量,包括它的收益情况,以及我 是从整体的安卓的下 有所提升。今年无,相比去年57% 的占比大概是 意 的 到投放安卓 品数据来看,安卓 自己的海外版的 的。从我 明 是比 的增 一 于手游 今年 构上来看,其 是从整体的手游收入 , 是从增速来 体来看,无 量部分,海外手游 重点投放的区域。比如美国、英国等国。 高的地区或者国家,会成覆盖率比iOS 出在 化率要高于安卓。所以可以推 的付iOS 第三方的一些数据, 于我 一。 比 来 ,所以相 行模式IAA 会引用一些 游 ,不像是其他的休 行 自己本身的充 于用 化或者是 支出 于用。所以InAPPPurchase)模式(IAP 更多的是来自于 游 量提升。另一方面 的 明 开始有了一些比 游 高。尤其疫情因素, 化率比 知或者 的 成熟,所以用 里面也比 的一些成熟的手游市 ,它在欧美 游 的博彩 提升,在多个国家的增速榜里面都排名第一。一方面 度持 )在下半年的欧美市 手游( 洲区域。博彩 是来自于在 的投放量增 是有所减弱的。更多的休 型的 靠前,但是与其他 投放量排名增速排名比 在部分的国家,区域 游 休此外,下半年其(三)非手游类APP买量介绍 的提升。 明 有了一个比 品的数量增速就很高,今年年的数据,它的投放2019 从去年来看, 一 型。其中手机工具 品占比最多的三个 教育,属于投放,然后是社交,在APP 的 最多的是手机工具款。大家可以看到其2000款,新增的接近4000 数接近 品 今年的 用 今年下半年的情况。首先是整个APP除了手游之外,其他的 。 造良性的循 助支持, 意上的迭代和 客漏洞,再加上一些 化自己的 化率, 的等等方法,不断的提升用A/BTest 一些 通 的。然后教育行 高于其他几个行 的投入是明 化运 客、精 化, 于落地 的。教育行 是非常明 教育排名 分布来看,其 化的次数上,各个行 的 平台数据。从整个落地 量的方式 之一)的 化效率,是 量看 素材同B素材和A(A/BTest 大家展示的做 在 数据,也就是 另外的一 的排名是不及手机工具的,但是从我 然教育 上升到第三位。 里面都是排在第五、六位,今年已 往的研究个名次,从4 从排名上它是提升最多的,一下上升了 突出。第二个是教育 比 的表 了手机工具 才 体判断,第一个是的APP 用 于全年的总的来说,除手游外20年超级APP和电商和教育买量数量大幅提升,数字化趋势明显,特别是教育类A/BTest数字大幅提升,12月份教育类的买量没有降下来,电商及其他行业略有下降,这跟我们之前反馈的买量竞争压力放缓的结论比较匹配。二、线上投资者提问 。 突出的?可否做一个深度的内容 是更 化 以外,有哪些 化 品多元化的年除了20 得:您Q1 。 也会越来越明 平台的 或者是SDK 来看,更多的是引入聚合 我 度游 断。 被大厂 可以看到更多的精品化的重度手游,逐 我 。其 源整合能力,都有很大 是 算, 从 ,大厂无 也会越来越明 也有版号政策上的原因。第二个就是大厂效 。当然 在越来越明 或者精品化的特征 精品化的路 面的投入上,整个的游 于运 上,或者是 的运年,但是今年存量游2019 量上不及 然从新游供 , ,从手游来 来看的:如果是按行A 的特点。 短平快 商急于通开APP 符合今年的整个疫情背景下, 也比 模式, 些都可以融入网 器也好, 也好, 是看新 是看天气也好, ,无 有了融合的APP 的工具 。第二个,大量的网 有疫情,位置跟踪功能重要性凸 多,一方面是因数量会比APP 的工具,今年新增定位APP 有力的加持。其次,工具 也有了 的行game 于整个的非 的需求的回升, 方面的假期流量加持,消 的首位,尤其是暑期、十一, 率是全行 的增 意,它的投放的Q4到