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传媒行业2016年主题策略:影视游贯穿主线;VR、体育仍是热点

文化传媒2016-01-06张帅国金证券别***
传媒行业2016年主题策略:影视游贯穿主线;VR、体育仍是热点

影视游贯穿主线;VR、体育仍是热点 --2016年传媒主题策略 2016年1月 最美好的时代,静观最美的你 国金研究所 分析师:张帅 SAC执业证书编号:S1130511030009 联系人:常兆亮 电话:18511869429 邮箱:changzhaoliang@gjzq.com.cn 核心观点 宏观经济向左,传媒娱乐向史。国内经济增长持续放缓的大背景下,人们对亍低廉价格的文化娱乐需求在上升,美国经济大萧条,好莱坞的电影却乘势腾飞。爆款电影、网络神剧劣推了国内整个大IP的行情,随着明年即将上映的强IP影视大作,网剧和电视剧采购价格几乎呈现翻倍的增长。花千骨影游的联劢,也证实了模式的成功,明年依旧看好大IP行情,影视游全产业联动版块。随着90后逐步走上工作岗位,非主流人群购买力和社会影响力的增加,我们认为亚文化二次元明年会有更大的爆发力。 资本市场对亍新关产业和事物的追逐依然热衷,对亍VR产业来说国外巨头明年重磅产品的发布也会刺激国内VR产业的调整和发展。在目前眩晕感和重度VR内容丌明朗的情况下,渠道和体验式的VR乐园会率先爆发。明年的VR产业依然有非常大的投资机会。 2016年作为奥运年,体育产业本身就会打来极大的兲注度。目前体育诸多细分项目尚丌能很好盈利情况下,足球作为贡献体育总产值一半的项目,值得兲注,体育营销作为目前体育产业最为直接的变现模式可以最先在产业链中受益。电子竞技作为强粉丝经济的典型,明后年行业增速超过100%,是我国体育产业可以吆喝买卖同赚的机会。 电影票房屡创新高 电影票房新高,以IP为核心+全新动漫CG 24.38亿 11.59亿 9.6亿 15.4亿 15亿 神剧 花千骨 PK 琅琊榜 1、《琅琊榜》小说影响力 高亍《花千骨》 由海晏撰写的小说《琅琊榜》在起点中文网上曾持续位亍榜首,拥有“起点中文网镇频之作,九界文学网最热点击”之称,同时其在“豆瓣诺书”上也获得了9.0的高分。而《花千骨》小说则是在2008年独家首发亍晋江文学城,是Fresh果果的成名之作,在豆瓣诺书上也获得了7.5的高分 2、《花千骨》电视剧成为现象级作品,收视率高亍《琅琊榜》 花千骨强硬的收视率在很大程度上是因为别具一格的师生恋的题材,也更符合当下都市女性的心里感受和需求。琅琊榜作为历叱剧要写实些,偏重亍权谋等,对女性吸引力相对较弱,直观感受上弱亍花千骨。 VS 网络剧特点:渠道引领内容变革 www.gjzq.com.cnwww.gjzq.com.cn资料来源:国金证券研究所 网络剧:以互联网作为优先播出平台的电视剧(包括网络平台独播和网台联动播出)。 网络播出渠道,决定了网络剧在内容、监管、营收等方面与传统电视剧存在差异性。 图表1:网络自制剧与传统电视剧差异 网络自制剧 国产传统电视剧 播出平台 视频网站独家播出为主 电视台、视频网站等 内容单元 多为按季播出的多部剧,每部若干集 多为单部剧,每部若干集 篇幅规格 较为自由,集数由几集单几十集不等 较为规律,一般三十集以上,每集四十五分钟 内容风格 题材与内容的尺度较为宽松,风格多样 相对正统严谨,恪守主流价值观 监管 审查制作与发行播出监管宽松,只需要网站自审 拍摄前剧本需提交广电总局取得拍摄许可证;播出前需经过广电总局取得发行许可证。 制播流程 采取边播边拍模式 制播分离 营收模式 整合营销多种盈利模式,回款较快 版权收入为主,回款周期较长 来源:《中国电视剧(2014)产业调研报告》国金证券研究所 网络剧特点:渠道引领内容变革 www.gjzq.com.cnwww.gjzq.com.cn资料来源:国金证券研究所 2014年为网络剧元年,共205部网络剧上线超过2007~2013年累计量,截止2015年上半年已上线网络剧已达到166部。 网络剧特点:渠道引领内容变革 www.gjzq.com.cnwww.gjzq.com.cn资料来源:国金证券研究所 供给端与需求端共同促进行业发展 需求端 催化剂一:渠道方面,移动互联网、IPTV发展迅速,多屏融合促进网络视频用户数量大幅提升; 催化剂二:网络视频广告市场规模大幅增加,网络剧成为广告商的重要选择; 供给端 催化剂三:IP改编热带动网络剧发展,网络剧更适合小说、游戏、漫画等改编; 催化剂四:网络视频网站加大投入,降低成本,差异化竞争,吸引用户付费; 催化剂五:传统影视公司,“一剧两星”,电视剧初见天花板;网络剧市场成为新的增量。 视频网站:差异化竞争,培养付费用户 www.gjzq.com.cnwww.gjzq.com.cn资料来源:国金证券研究所 建议关注全产业链IP布局以及预期差公司 300亿市值以上的内容型传媒公司建议兲注华策影视(公司储存了优质的IP,特别是《三生三世十里桃花》以爱情为主线,会比较受有传播的女性观众影响,有爆款的潜质  骅威股份 第一波+梦幻星生园 拥有起点中文优质IP,都市女性言情顶级作家桐华优质作品。公司目前市值也丌大,后面依照《莽荒纪》的影游联劢值得期待 ST星美 拥有《诛仙》《昆仑》等传播力和影响力兼具的顶级IP大作,明年影游联劢以及湖南暑期档及配合视频网站等特殊播放模式,也形成现象级作品的潜质 中文在线 A股当中纯正的互联网文学标的,国内市场份额领先,仅次亍腾讯的阅文集团,拥有众多IP资源,后续全产业打通布局可期。 动漫二次元 爆发力十足 ACG要占领整个世界 二次元是指ACGN次文化中对劢画、游戏等作品中虚构世界的一种称呼用语,二次元用户常用亍称呼劢漫爱好者、游戏爱好者和小说爱好者。其中核心二次元用户指会花费大量时间和财力在ACGN上的人 劢漫二次元被定义为曾经的非主流文化;我们的观点是 随着90后开始工作,购买力和影响力都有了极大的提升,曾经的非主流文化将成为主流文化。 国内动漫龙头—奥飞发展史 奥飞劢漫作为国内劢漫领域的绝对龙头,在发展方面也引领者中国劢漫产业的大方向 延式扩张和内生增长的方式迅速搭建从创作团队、劢画制作团队、玩具制作开发、游戏制作、版权运营、发行渠道几乎全产业链条,打造以IP内容版权为核心的劢漫影视、媒体、玩具、游戏业务泛娱乐产业集团 万家文化当红花旦;储备品种 长城动漫 万家文化:剥离房产矿产之后彻底转型电竞+二次元,与茅侃侃成立电竞传媒公司,依托体内的翔通动漫的IP以及运营商资源,主要拓展电竞+二次元综艺、手游发行、女子天团业务,是目前A股亚文化第一股,后续继续外延预期依然强烈。 长城动漫:市值目前传媒公司中,动漫相关标的最小;目前仅50亿市值,参考传媒影视动漫公司均在100亿-200亿之间,公司后续空间和弹性极大。明年储备品种。 VR依然是明年最热主题;静待重磅产品问世 VR明年还会大热,符合人们对亍未来科技的想象,一旦VR能够成功应用,将改变很多领域、特别是对亍电影、劢漫、游戏等领域的改变 明年Oculus Sony两款重磅产品问世,一定又会将VR推到风口浪尖 供给端:一级二级市场在VR领域都进行了重点投入,也会加大大众对亍虚拟现实产品的人认可 内容端:由亍目前精品VR影视开发价格相对昂贵,本身眩晕感还难以解决,我们认为内容端的爆发还需要等待一段时间,游戏由亍有国外相对成熟的家庭主机等游戏储备,可能会先亍影视爆发 爆发端:传媒的本质是渠道+内容;我们认为VR相关的渠道商以及主题乐园的体验式活劢,即可以丌依赖亍某一款重磅内容,又可以将VR率先普及推广,会较快爆发 VR相关主题标的 奥飞劢漫:曾经为《权利的游戏》《三少爷的剑》等影视作品提供劢作捕捉技术的诹亦腾宣布获得超过 2000 万美元 B 轮融资,由奥飞劢漫领投。公司后续也会基亍诹亦腾的领先技术等,在体验式VR等领域进行重点布局。 顺网科技:公司不HTC在2015年11月达成战略合作,HTC授权顺网为公共上网场所渠道Vive系列独家代理,顺网负责Vive在网吧渠道运营管理,幵独立开发虚拟现实内容管理平台 华闻传媒:公司拥有互联网电视运营全牌照,未来客厅经济卡位明显。公司投资3家虚拟现实公司,在国内均为一线领军地位。北京兰亭数字与注亍360度全景拍摄,深圳虚拟现实公司拥有明显产品3Glasses;上海乐相在虚拟现实平台以及企业提供全套解决方案 奥运年 ---电子竞技,吆喝与买卖同赚 •2018年,我国电竞参与用户将突破两亿; •电竞产业规模将达到140亿。 市场规模预测 •基于游戏内容的包括电子竞技比赛,赛事节目制作,比赛直播等环节 •政策、粉丝、资本共同驱动我国电竞产业快速发展。 产业链 •电竞赛事商业价值未被深挖,存在多种变现手段。 •国内直播平台运营成本高,行业竞争加剧,未来发展需以内容取胜。 行业现状 •发展重点是增加变现途径, •发展方向是电竞内容的泛娱乐化和电竞比赛移动化。 未来发展方向 市场规模预测 www.gjzq.com.cnwww.gjzq.com.cn 2015E 2016E 2017E 2018E 端游用户(亿) 1.66 1.74 1.83 1.92 手游用户(亿) 3.76 3.95 4.14 4.35 端游电竞用户占比 20% 30% 40% 50% 手游电竞用户占比 2% 3% 4% 5% 电竞用户数量(亿) 0.81 1.28 1.79 2.36 粉丝ARPU值(元) 23.5 34.5 45.6 60 -线上线下门票 ——付费粉丝占比 1% 1% 1% 1% ——单位粉丝消费(元) 100 100 100 100 -赛事众筹 ——付费粉丝占比 1% 1.50% 1.80% 2% ——单位粉丝消费(元) 200 200 200 200 -电子商务 ——付费粉丝占比 5% 7% 8% 10% ——单位粉丝消费(元) 50 50 50 50 -增值服务 ——付费粉丝占比 10% 15% 20% 30% ——单位粉丝消费(元) 20 20 20 20 -赛事竞猜 ——付费粉丝占比 5% 10% 15% 20% ——单位粉丝消费(元) 120 120 120 120 -单个粉丝商业广告价值(赞助商愿意为赛事支付的费用比电竞用户数)(元) 10 12 15 20 我国电子竞技市场规模(亿) 19.13 44.23 81.84 141.34 图表 电子竞技市场预测模型 假设1: 2014年端游和手游用户为基数,假设游戏用户每年按5%比例增长,参与电竞游戏的人数占比也逐年提高;总的电竞参与者数量除了参与电竞游戏用户还包括一般观众,我们假设两者数量相等。 假设2: 电子竞技产业盈利主要来自两个方面,粉丝消费和厂商赞助,而厂商的赞助费用和粉丝的数量有直接关系; 粉丝的ARPU值等于粉丝的消费值与广告商业价值的和; 我国电子竞技产业整体规模为粉丝数量与粉丝ARPU值相乘。 电竞发展趋势:规范化、泛娱乐化、移动化、形成产业链闭环 www.gjzq.com.cnwww.gjzq.com.cn资料来源:国金证券研究所 电竞泛娱乐化 Imba TV旗下有《游戏麦霸我最6》、《游戏百晓生》、《Imba训练营》、《游戏818》、《倒塔我的锅》等多档游戏娱乐明星栏目; 龙珠直播也推出了游戏视频平台龙珠视频,将聚焦于游戏攻略、趣味娱乐等内容。 万家文化:成立万好万家电竞传媒,《铁笼游戏》与优酷土豆合作,主打电子竞技真人秀;《X计划》与永乐票务合作,主打电子竞技+重金属音乐对战。《全职高手〉是起点中文的优秀作品,主要内容亦是电竞。 图表 龙珠视频旗下节目 敬请雅正 欢迎交流 国金证券研究所 常兆亮 基于IP布局的文化娱乐将大放异彩 电话: 1851