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传媒行业月度报告:2020全球移动游戏收入预计超25%,关注年底院线重要档期

文化传媒2020-12-14杨甫财信证券南***
传媒行业月度报告:2020全球移动游戏收入预计超25%,关注年底院线重要档期

此报告仅供内部客户参考 请务必阅读正文之后的免责条款部分 证券研究报告 2020全球移动游戏收入预计超25%,关注年底院线重要档期 2020年12月14日 评级 同步大市 评级变动: 维持 行业涨跌幅比较 % 1M 3M 12M 传媒 -4.93 -11.29 16.18 沪深300 0.67 5.13 23.22 杨甫 分析师 执业证书编号:S0530517110001 yangfu@cfzq.com 0731-84403345 曹俊杰 研究助理 caojj@cfzq.com 0731-84779511 相关报告 3 《传媒:影视行业跟踪:财税政策利好落地,关注影院复工节奏》 2020-05-22 重点股票 2019E 2020E 2021E 评级 EPS PE EPS PE EPS PE 三七互娱 1.00 27.82 1.30 21.40 1.47 18.93 推荐 完美世界 0.78 34.59 1.26 21.41 1.55 17.41 推荐 万达电影 -2.28 -7.42 -0.69 -24.51 0.68 24.87 谨慎推荐 横店影视 0.49 33.92 -0.23 -72.26 0.52 31.96 谨慎推荐 光线传媒 0.32 37.81 0.12 100.83 0.37 32.70 谨慎推荐 分众传媒 0.13 72.54 0.21 44.90 0.30 31.43 谨慎推荐 科德教育 0.27 58.67 0.54 29.33 0.69 22.96 谨慎推荐 资料来源:财信证券 投资要点:  市场回顾:2020年11月,传媒指数下跌2.09%,跑输万得全A指数6.07个百分点。子板块而言,互联网信息服务、移动互联网服务、其他互联网服务、有线电视网络、平面媒体、影视动漫、营销服务、其他文化传媒分别变动-6.68%,-3.46%,-14.02%,2.34%,3.57%,6.92%,-2.62%,-3.95%。  估值方面:截至2020年12月4日,传媒(申万)行业的整体市盈率估值为38.16倍,位于近十年以来的历史后37.68%分位;传媒板块相对万得全A的估值为1.68倍,低于历史中位数2.56倍。  行业数据:电影:1)11月全国电影票房17.26亿元,同比下滑48.04%。 2)一二线城市票房收入和观影人次占比继续下降。3)行业集中度进一步提升,top3院线和影投的票房市占率同比去年增加1.93pct和3.43pct。游戏:1)11月共下发163款游戏版号,三七互娱、吉比特等大厂均在列;2020年初至今,累计下发1227款国产游戏版号,平均每月112款。2)伽马数据发布报告,预计2020年全球移动游戏市场规模同增超25%;中国自研移动游戏海外市场收入同增超48%。营销:CTR最新数据显示,10月广告花费维持双增长,电梯LCD/电梯海报/影院视频的同比增速为41.3%、43.9%、8%。  投资建议:继续关注网络娱乐赛道:1)影视:短期关注贺岁档和春节档带来的内容供给增加和观影人次提升,中长期关注行业集中度提升带来的业绩红利。2)游戏:短期关注“估值水平调整到位+疫情沉淀的游戏习惯和用户数据+2021H1产品释放周期”,中长期关注分发渠道变革带来的内容升级。3)梯媒:品牌广告回暖、广告主需求向好,分众传媒基本面未发生实质改变,行业竞争格局缓和的背景下公司具备降本提价能力。重点标的:三七互娱、完美世界、万达电影、横店影视、光线传媒、分众传媒、科德教育。维持行业“同步大市”评级。  风险提示:政策监管趋严;疫情控制不及预期;新品表现不及预期。 -11%-3%5%13%21%29%37%2019-122020-042020-08传媒沪深300行业月度报告 传媒 此报告仅供内部客户参考 -2- 请务必阅读正文之后的免责条款部分 行业研究报告 内容目录 1 市场行情回顾 ........................................................................................................... 3 2 传媒行业数据跟踪.................................................................................................... 6 2.1 电影高频数据 ......................................................................................................................................... 6 2.2 连续剧高频数据..................................................................................................................................... 7 2.3 游戏高频数据 ......................................................................................................................................... 8 2.4 广告营销高频数据 ................................................................................................................................ 9 3 行业重点新闻及政策 .............................................................................................. 10 4 风险提示 .................................................................................................................11 图表目录 图1:近三年,传媒指数和万得全A指数的涨跌幅情况 ............................................... 3 图2:传媒行业涨跌幅情况 .......................................................................................... 4 图3:传媒子板块涨跌幅比较....................................................................................... 4 图4:传媒行业涨幅前十标的....................................................................................... 4 图5:传媒行业跌幅前十标的....................................................................................... 4 图6:近十年申万传媒行业绝对估值(TTM) .............................................................. 5 图7:近十年申万传媒行业相对估值(历史TTM_中值) ............................................. 5 图8:传媒子板块的市盈率估值水平 ............................................................................ 5 图9:11月电影票房及同比变化 .................................................................................. 6 图10:11月电影平均票价/观影人次/场次情况 ............................................................. 6 图11:11月各线城市票房占比情况 ............................................................................. 6 图12:11月电影票房收入top10榜单........................................................................... 6 图13:11月连续剧霸屏榜 ........................................................................................... 7 图14:11月综艺霸屏榜............................................................................................... 7 图15:11月国产游戏版号发放情况 ............................................................................. 8 图16:11月30日IOS游戏三大榜单数据 .................................................................... 8 图17:11月中国手游发行商收入top30 ........................................................................ 9 图18:11月中国App Store手游收入排行榜................................................................. 9 图19:全媒体广告刊例花费变化 ................................................................................. 9 图20:电梯电视和电梯海报广告刊例花费同比变化 ..................................................... 9 图21:影院视频广告刊例花费同比变化 ..................................................................... 10 图22:2020年10月各渠道广告刊例花费变化 ........................................................... 10 表1:传媒行业指数涨跌情况................................