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商业贸易行业专题研究:泡泡玛特|中国潮玩龙头,全产业链布局,IP变现空间广阔

商贸零售2020-06-09刘章明天风证券✾***
商业贸易行业专题研究:泡泡玛特|中国潮玩龙头,全产业链布局,IP变现空间广阔

海外行业报告 | 行业专题研究 请务必阅读正文之后的信息披露和免责申明 1 商业贸易 证券研究报告 2020年06月09日 作者 刘章明 分析师 SAC执业证书编号:S1110516060001 liuzhangming@tfzq.com 泡泡玛特 | 中国潮玩龙头,全产业链布局,IP变现空间广阔 公司是中国最大且增长最快的潮流玩具公司,自下而上全产业链布局。公司建立了覆盖潮流玩具全产业链的一体化平台,包括艺术家发掘、IP运营、消费者触达及潮流玩具文化的推广。2010年,公司成立,彼时公司为一家文创用品与潮玩零售店。2016年公司向上游探索,签约香港设计师推出“Molly星座”盲盒系列。2017-2019年间,公司探索全渠道销售及经销商网络,继续铺开零售店渠道,并拓展了无人收银机器人商店渠道、天猫旗舰店渠道。此外,公司积极举办展览推广IP,包括北京国际潮玩展、中国首届大型潮流玩具展会、上海国际潮玩展。 公司建立IP库,开发并出售潮流玩具产品,同时通过IP授权变现。公司IP库包括:①自有IP,主要包括MOLLY、DIMOO、BOBO&COCO、YUKI;②独家IP:主要包括PUCKY、THE MONSTERS、SATYR RORY;③非独家IP:主要包括米老鼠、DESPICABLE ME、HELLO KITTY。公司自主开发潮流玩具产品包括盲盒、手办、BJD、衍生品。公司基于广泛普及的IP,与各行业知名公司合作,探索多样化变现机会,进一步推广IP。 潮玩市场景气度高企,竞争格局分散,变现空间广阔。收入水平提升及“治愈&社交”诉求催生潮玩需求,社交媒体兴起助力小众文化传播破圈,加速潮玩市场渗透。中国潮玩行业竞争格局分散,2019年五大市场参与者于中国潮流玩具零售市场所占的市场份额分别为8.5%、7.7%、3.3%、1.7%、1.6%,泡泡玛特位居第一。受持续增长的需求推动,IP授权行业在中国拥有巨大增长机会。 公司在IP开发、IP运营、销售渠道全产业链布局,品牌先发优势明显。①IP开发:在强大的IP创作及运营能力的支持下,公司已建立起领先地位及良好的行业声誉,进而吸引更多的顶尖艺术家和高质量的IP提供商与公司建立长期的合作关系。②IP运营:公司IP运营推广手段多样,包括会员计划、展会、展览、签名会、比赛、讲座、课程等。公司积极举办北京国际潮玩展、中国首届大型潮流玩具展会、上海国际潮玩展,奠定公司行业话语权。 公司打造全渠道零售及经销商网络,占据核心商圈核心点位,紧抓新增流量。公司销售渠道包括零售店、线上渠道、机器人商店、展会、批发。①零售店为最主要的销售渠道,同时具备创设品牌形象,建立粉丝关系作用。截至2019年12月31日,公司拥有主要位于中国33个一二线城市主流商圈的114家零售店公司。2019年零售店收入占比43.9%。②机器人商店获取市场反馈,提供数据洞察。截至2019年12月31日,公司设立825家机器人商店。2019年机器人商店收入占比14.8%,较2017年增加11.3pct。③公司通过国内增长迅猛的线上渠道(包括天猫旗舰店、泡泡抽盒机、葩趣和其他主流电商平台)提供便捷和有趣的购物体验。2019年线上渠道收入占比32%,较2017年增加22.6pct。 风险提示:潮玩需求不达预期的风险、行业竞争过于激烈的风险、核心设计师人才流失的风险、产品单一、产品可能涉及潜在的诉讼风险。 海外行业报告 | 行业专题研究 请务必阅读正文之后的信息披露和免责申明 2 内容目录 1. 潮流玩具全产业链布局,收入高速增长业绩加速释放 ......................................................... 4 1.1. 中国最大的潮流玩具公司,自下而上产业链一体化 ......................................................... 4 1.2. 建立IP库,通过潮流玩具产品及IP授权变现 .................................................................... 4 1.3. 创始人控股,股权结构稳定 ....................................................................................................... 5 1.4. 收入高速增长,叠加规模效应业绩加速释放,现金流健康 ........................................... 6 2. 潮玩市场景气度高企,竞争格局分散,变现空间广阔 ......................................................... 8 2.1. 收入水平提升及“治愈&社交”诉求催生潮玩需求,社交媒体兴起助力小众文化传播,潮玩市场景气度高企 ................................................................................................................. 8 2.2. 中国潮玩行业竞争格局分散 ....................................................................................................... 9 2.3. 潮玩行业IP授权变现空间广阔 ............................................................................................... 10 3. IP开发+运营+销售渠道全产业链布局,品牌先发优势明显 .............................................. 11 3.1. 依靠品牌力汇聚玩具行业头部艺术家,马太效应显著,多合作方式开发IP ......... 11 3.2. IP运营推广手段多样,开创潮玩展会奠定公司行业话语权 .......................................... 11 3.3. 打造全渠道零售及经销商网络,占据核心商圈核心点位,紧抓新增流量 ............. 13 图表目录 图1:公司历史 ................................................................................................................................................. 4 图2:公司IP库主要IP .................................................................................................................................. 4 图3:自主开发潮流玩具产品 ..................................................................................................................... 5 图4:公司股权结构图 ................................................................................................................................... 6 图5:公司收入情况 ........................................................................................................................................ 6 图6:公司自主开发产品收入拆分(亿元) .......................................................................................... 6 图7:公司自有IP品牌收入拆分(亿元) ............................................................................................. 6 图8:公司独家IP品牌收入拆分(亿元) ............................................................................................. 6 图9:公司毛利率(%) ................................................................................................................................. 7 图10:公司费用率(%) ............................................................................................................................... 7 图11:公司净利润(万元) ........................................................................................................................ 7 图12:现金流(亿元) ................................................................................................................................. 7 图13:中国人均GDP(元) ....................................................................................................................... 8 图14:中国出生人数(万人) ................................................................................................................... 8 图15:2015年至2024年(估计)中国泛娱乐行业的市场规模(按零售价值计,十亿元) ................................................................................................................................................................................. 8 图16:社交媒体传播方式逐步进化到“关注”文明 ......................................................................... 9 图17:2015年